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EGW-NewsGamingLive-Service-Spiele dominieren das Spielerengagement auf PS5 und Xbox
Live-Service-Spiele dominieren das Spielerengagement auf PS5 und Xbox
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Live-Service-Spiele dominieren das Spielerengagement auf PS5 und Xbox

Neue Daten des Circana-Analysten Mat Piscatella unterstreichen die anhaltende Dominanz von Live-Service-Spielen.

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Laut dem Circana Player Engagement Tracker:

Über 70 % der aktiven PS5/XBS-Spieler in den USA haben im Januar mindestens eines der Top-10-Live-Service-Spiele des Monats gespielt. Mehr als 40 % der gesamten Spielzeit auf PS5/XBS in den USA im Januar entfiel auf dieselben Top-10-Live-Service-Spiele.

Piscatella bemerkte, dass Spieler früher von einem großen Spiel zum nächsten wechselten und oft neue Titel kauften. Heute jedoch beanspruchen Live-Service-Spiele einen Großteil ihrer verfügbaren Zeit. „Kostenlose Spiele sind schwer zu schlagen, wenn sie gut sind“, bemerkte er.

Die Branche kämpft um die Konkurrenz

Live-Service-Spiele dominieren das Spielerengagement auf PS5 und Xbox 1

Der Bericht unterstreicht die Herausforderungen, denen sich andere Studios gegenübersehen, die versuchen, in den Live-Service-Markt einzudringen. Spiele wie Fortnite, Minecraft, League of Legends und Roblox dominieren weiterhin die Spielzeit. Gleichzeitig haben viele neue Live-Service-Titel Schwierigkeiten oder scheitern daran, mit diesen etablierten Franchises zu konkurrieren.

Eine Umfrage des Game Developer Collective aus dem Jahr 2023 ergab, dass 70 % der Entwickler Bedenken hinsichtlich der Nachhaltigkeit von Live-Service-Spielen hatten. Die größten Bedenken galten dem Verlust des Interesses der Spieler und der Konkurrenz durch andere Live-Service-Titel.

Ein weiterer Bericht von Newzoo ergab, dass Spiele, die mindestens sechs Jahre alt sind, im Jahr 2023 über 60 % der Spielzeit ausmachten, wobei Fortnite auf allen Plattformen führend war. Die fünf Top-Spiele – Fortnite, Roblox, League of Legends, Minecraft und GTA 5 – machten mehr als 25 % aller Spielstunden aus.

Sonys Probleme mit dem Live-Service

Sony stand im Live-Service-Bereich vor Herausforderungen. Letzten Monat stornierte das Unternehmen zwei in der Entwicklung befindliche Projekte von Sony Bend und Bluepoint. Dies folgte der aufsehenerregenden Schließung von Concord nur zwei Wochen nach dem Start.

Selbst erfolgreiche Live-Service-Spiele sind nicht immun gegen Probleme in der Branche. Trotz des Rummels um Marvel Rivals hat der chinesische Publisher NetEase kürzlich eine Reihe von Entwicklern des Spiels in den USA entlassen.

Piscatella meint, dass die Branche im Jahr 2025 positive Überraschungen und starke Neuerscheinungen braucht, um diese Trends zu ändern. Angesichts großer Veröffentlichungen wie Nintendos Switch 2 und GTA 6 am Horizont bleibt abzuwarten, ob neue Titel die Dominanz der Live-Service-Spiele aufrütteln können.

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