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EGW-NewsGaming"Nintendo verliert seine Identität": Ehemaliger PlayStation-Manager über die sichere Strategie der Switch 2 und was sie für Exklusivtitel bedeutet
"Nintendo verliert seine Identität": Ehemaliger PlayStation-Manager über die sichere Strategie der Switch 2 und was sie für Exklusivtitel bedeutet
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"Nintendo verliert seine Identität": Ehemaliger PlayStation-Manager über die sichere Strategie der Switch 2 und was sie für Exklusivtitel bedeutet

Shuhei Yoshida, ehemaliger PlayStation-Chef, glaubt, dass die Switch 2 nur eine bessere Switch ist - und das ist vielleicht gar nicht gut.

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Der ehemalige PlayStation-Chef Shuhei Yoshida, der dafür bekannt ist, dass er sich für Indie-Spiele und experimentelle Ideen einsetzt, als er noch bei Sony war, hat im Easy Allies-Podcast eine pikante Aussage gemacht, die Nintendo-Fans darüber diskutieren lässt, was die Switch 2 eigentlich ist.

"Etwas, das ich dort nicht gesagt habe... für mich war es eine etwas gemischte Botschaft von Nintendo. Ich glaube, Nintendo verliert in gewisser Weise seine Identität.

Und das von einem Mann, der jahrelang zugesehen hat, wie Nintendo zickig war, während alle anderen zickten. Sie wissen, wie es läuft - die Bewegungssteuerung bei der Wii, die zwei Bildschirme beim DS, das gesamte Konzept der Switch, die sowohl Handheld als auch Konsole ist. Ob man es nun liebt oder hasst, Nintendo war schon immer seltsam, und das ist ja auch der Punkt.

Aber jetzt? Yoshida sieht Nintendo das tun, was alle anderen auch tun: die nächste Konsole einfach "größer, schneller, stärker" machen . Seine Sorge ist nicht, dass die Switch 2 schlecht ist. Es geht darum, dass sie... normal ist.

"Die Kernprämisse der Switch 2 ist: 'Wir haben die Dinge besser gemacht'. Und das ist etwas, was andere Unternehmen die ganze Zeit getan haben."

Anstatt eine wilde neue Art des Spielens vorzustellen, wie Roboteranzüge aus Pappe oder Touchscreens unter beiden Daumen, hat sich Nintendo bei der Vorstellung der Switch 2 auf die technischen Daten konzentriert: 4K, 120fps, neuer Chip, größerer Bildschirm. Es gab einige Einblicke in die "Nintendo-Magie", wie kamerabasierte Spiele und eine Rollstuhl-Basketball-Simulation namens Drag X Drive, aber die Hauptaussage war immer noch: "Hier ist die Switch - jetzt läuft sie mit Elden Ring."

Und hier kommt das eigentliche Problem ins Spiel: Was bedeutet das für Nintendo-Exklusivtitel?

Seien wir doch mal ehrlich - Nintendos Identität besteht nicht nur aus schrulliger Hardware. Es geht auch um die Spiele, die durch diese Hardware möglich wurden. Wii Sports wäre ohne die Bewegungssteuerung nicht das, was es ist. Mario Maker wäre ohne einen Touchscreen ein Reinfall. Und Breath of the Wild hat sich so toll angefühlt, weil es auf einem Gerät lief, mit dem man sich auf der Couch oder im Bus verlieren konnte.

Bild: 3D-gedruckte Attrappe der Nintendo Switch 2 (unten), tragbare PlayStation (oben)

Wenn die Switch 2 nur eine leistungsstarke Mini-PS5 wird, wird Nintendo dann weiterhin Spiele im Nintendo-Stil entwickeln? Oder jagen sie den Einfluss von Drittanbietern?

"Natürlich ist es eine leistungsstärkere Switch, also ist es toll, wenn man nur auf Nintendo-Hardware spielt... Aber für uns, die Core-Gamer, die mehrere Geräte besitzen... was sie gezeigt haben, war wie... oh."

Yoshidas Argument trifft hier ins Schwarze. Wenn man Cyberpunk, Elden Ring oder Resident Evil 4 bereits auf einem anderen System gespielt hat, fühlt sich der große Switch 2-Moment "Seht mal, was wir jetzt können!" etwas hohl an. Sicher, die Technik ist beeindruckend - aber wenn du ein langjähriger Gamer bist, ist das nichts Neues. Es ist einfach nur "endlich auf Nintendo verfügbar".

Nintendo Switch-Werbung (2017)

Und das bringt uns zurück zu den Exklusivtiteln. Nintendo war schon immer der einzige Ort, an dem man Dinge wie Splatoon, Animal Crossing oder ein Mario-Spiel finden konnte, das nur aufgrund der seltsamen Hardware-Auswahl funktioniert. Wenn die Switch 2 zu einer Multiplattform-Maschine mit besseren Spezifikationen wird, besteht das Risiko, dass Nintendo sich mit vertrauten, sicheren Titeln zufrieden gibt. Und genau darüber ist Yoshida besorgt.

"Ich persönlich war ein bisschen enttäuscht, weil sie nicht jeden enttäuscht haben. Denn jeder wollte die bessere Switch in Switch 2".

Das ist vielleicht das aufschlussreichste Zitat des ganzen Interviews. Yoshida sagt im Grunde, dass die Switch 2 den Leuten gibt, was sie wollen - bessere Grafik, bessere Leistung - aber dass es etwas anderes ist, die Leute nicht zu enttäuschen, als sie zu überraschen. Und Nintendo hat uns immer wieder überrascht.

Die Rolle der Switch 2

Der Hype um Metroid Prime 4: Echoes ist echt, und das neue Maussteuerungssystem klingt faszinierend. Aber das ist nur ein Spiel. Was passiert, wenn die Neuheit der besseren Spezifikationen nachlässt? Wird Nintendo wieder mehr Risiken eingehen? Oder werden wir weniger "Nur-Nintendo-konnte-das"-Titel sehen und mehr Portierungen von Spielen, die schon vor Jahren erschienen sind?

Nintendo hat schon immer nach seiner eigenen Pfeife getanzt. Aber mit der Switch 2 könnte das Unternehmen endlich mit dem Rest der Branche gleichziehen - und darüber ist nicht jeder begeistert.

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