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EGW-NewsGamingHalo 3 Remaster stand auf dem Tisch – aber 343 „fehlten die Ressourcen“
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Halo 3 Remaster stand auf dem Tisch – aber 343 „fehlten die Ressourcen“
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Halo 3 Remaster stand auf dem Tisch – aber 343 „fehlten die Ressourcen“

343 Industries erwog ernsthaft eine vollständige Neuauflage von Halo 3, doch einem ehemaligen Entwickler zufolge kam das Projekt aufgrund fehlender Ressourcen und interner Bandbreite nie zustande.

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Während Fans der Halo -Reihe endlos darüber streiten, welcher Titel der beste ist – Reach wegen seiner emotionalen Kampagne, Halo 2 wegen seines kultigen Multiplayer-Modus –, würden nur wenige den legendären Status von Halo 3 bestreiten. Das Spiel revolutionierte den Konsolen-Multiplayer während der goldenen Ära der Xbox 360 und ist für viele noch immer ein nostalgischer Favorit 🎮.

Nach den erfolgreichen Remastern von Halo: Combat Evolved (2011) und Halo 2 (2014) schien es nur natürlich, dass Halo 3: Anniversary folgen würde. Doch dieser nächste Schritt blieb aus – und jetzt wissen wir, warum.

In einer kommenden Folge des VideoGamer-Podcasts beleuchtet der ehemalige Entwickler von 343 Industries, Darren Bacon (Concept Art Lead bei Halo 5 und Associate Art Director bei Halo Infinite), die verpasste Gelegenheit.

„Das Team wollte Halo 3 noch einmal aufgreifen“, bestätigte Bacon. „Ich glaube, sie wollten es mit einem Jubiläum in Verbindung bringen.“

Leider überforderte die Unterstützung für Halo 5 und die schwierige frühe Entwicklung von Halo Infinite das Studio. In Bacons Worten: „Es ist immer nur ein Kampf um Ressourcen, worauf man sich konzentrieren soll.“

💡 Warum konnten sie also nicht mehr jonglieren? Ein großes Problem war die starke Abhängigkeit von kurzfristigen Vertragspartnern bei 343. Laut Bacon reichten die üblichen 18-monatigen Vertragszyklen oft nicht aus, um ein großes Projekt abzuschließen, und die ständige Einarbeitung von Mitarbeitern führte zu Engpässen, die die Dynamik bremsten.

Halo 3 Remaster stand auf dem Tisch – aber 343 „fehlten die Ressourcen“ 1

Diese Personalstruktur, kombiniert mit konkurrierenden Prioritäten, bedeutete, dass es einfach keinen Platz für eine dritte groß angelegte Initiative wie ein Halo 3- Remaster gab – zumindest nicht für eines, das dem Erbe des Spiels gerecht werden würde 🌌.

Trotz des Rückschlags ist klar, dass der Ehrgeiz vorhanden war. Ohne die Ressourcenbeschränkungen und strukturellen Probleme hätten wir den legendären FPS möglicherweise in moderner Form wiedergeboren sehen können.

Derzeit arbeitet 343 – jetzt unter dem neuen Namen Halo Studios – am nächsten Kapitel der Franchise, das auf der Unreal Engine 5 laufen wird und eine große Abkehr von der bisherigen proprietären Technologie des Studios darstellt.

Im Moment können Halo 3- Fans nur hoffen, dass eines Tages die Sterne richtig stehen – und dass dieses lang erwartete Remaster endlich grünes Licht bekommt 🚀.

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