
Half-Life 3 gibt es wirklich - und es ist voll spielbar, behauptet ein Leaker
Einem neuen Leak eines vertrauenswürdigen Insiders zufolge befindet sich Half-Life 3 nicht nur in der Entwicklung - es ist angeblich von Anfang bis Ende spielbar.
Valve-Insider Tyler McVicker hat enthüllt, dass die lang erwartete Fortsetzung, von der angenommen wird, dass sie den Codenamen HLX trägt, einen wichtigen Meilenstein erreicht hat. In einem kürzlichen Q&A-Livestream erklärte McVicker, dass das Spiel diesen Sommer (3. Quartal) offiziell angekündigt werden könnte, mit einem möglichen Veröffentlichungsfenster im Winter 2025 (4. Quartal).
Eine Geschichte voller Andeutungen - jetzt stärker denn je
Fans spekulieren schon seit Jahren über das nächste Half-Life-Projekt von Valve, und jüngste Daten und Codeschnipsel lassen vermuten, dass das Studio hinter den Kulissen arbeitet. Ein früheres Leck, das wahrscheinlich von einem am Projekt beteiligten Schauspieler stammte, deutete auf die Existenz des Spiels hin - und nun scheint die Entwicklung weiter vorangeschritten zu sein als erwartet.
🗣️ "Das Spiel ist spielbar - von Anfang bis Ende. Punkt", erklärte McVicker. "Sie optimieren, polieren... es ist wahrscheinlich inhaltsgebunden oder zumindest mechanikgebunden."
Kein VR-Spiel - und es könnte Portal's Chell enthalten
Eine der wichtigsten Klarstellungen von McVicker war, dass Half-Life 3 kein VR-Titel ist, obwohl sich Valve seit kurzem auf die virtuelle Realität konzentriert. Stattdessen handelt es sich um ein traditionelles PC-Erlebnis mit breiterer Zugänglichkeit und Spieltests, die bereits im Gange sind.
Er deutete auch ein mögliches Crossover mit Portal an, indem er andeutete, dass Chell in dem Spiel auftauchen könnte. In der Zwischenzeit soll der Autor Erik Wolpaw an Portal 3 arbeiten, das nach HL3 der nächste Einzelspielertitel von Valve sein könnte.
HLX: KI-gesteuert, nicht prozedural generiert
McVicker sprach auch die Verwirrung über das Design des Spiels an. Er erklärte, dass HLX ein fortschrittliches KI-System enthält, das dem Director aus Left 4 Dead 2 ähnelt, aber noch leistungsfähiger ist.
"Es geht nicht darum, die Geometrie des Levels zu verändern", stellte er klar. "Es geht darum, die Platzierung von Objekten - wie Feinde, Türen, Physikrequisiten und NPCs - dynamisch zu verändern, um jeden Durchgang einzigartig zu gestalten."
Gerüchte über eine prozedural generierte Geschichte wies er zurück und merkte an, dass das Gameplay zwar Variabilität biete, die Erzählung aber in einem intakten Skript stehe.
Ein verschrotteter Prototyp - und eine zweite Chance
Es wurde bestätigt, dass Valve zwischen 2013 und 2014 an Half-Life 3 gearbeitet hat, das eine Mischung aus prozeduraler Generierung und skriptbasierter Erzählung vorsah. Dieses Projekt wurde aufgrund der Einschränkungen der unfertigen Source 2-Engine zu dieser Zeit auf Eis gelegt.
Jetzt, da Source 2 ausgereifter ist und die interne Dynamik zunimmt, scheint es, dass Valve endlich bereit ist, HL3 zum Leben zu erwecken - diesmal wirklich.
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