
Goblins beginnen jetzt Kämpfe ohne dich in Oblivion Remastered
Chaos, das man nicht verursacht hat, hat etwas Magisches, vor allem in einem RPG wie Oblivion. Jahrelang waren die berüchtigten Goblinkriege ein verstecktes Juwel von Elder Scrolls IV, etwas, über das man stolperte, wenn man einen zufälligen Forenbeitrag über Totemdiebstahl und Stammesrivalitäten las. Aber in Oblivion Remastered hat das Chaos an Zähnen gewonnen. Jetzt wartet es nicht mehr auf dich.
Modder NaiadGirl's Enhanced Goblin Wars haucht den Goblinfraktionen in Cyrodiil gewalttätiges, unabhängiges Leben ein. Anders als in der Originalversion des Spiels, in der nur zwei Stammeskriege von selbst ausbrechen und man für den Rest herumlaufen und heilige Stöcke stehlen muss, gibt diese Mod den Goblins die Verantwortung für ihre eigenen Blutfehden. Ihr müsst keinen Finger rühren.
"Alle 5 Tage im Spiel hat ein neuer Goblinkrieg eine 20%ige Chance, ausgelöst zu werden", schrieb NaiadGirl. "Umgeben von Schatten stehlen hinterhältige Goblin-Diebe das Totem eines Rivalen, wenn niemand zuschaut, und platzieren es in ihrem jeweiligen Versteck. Der Kriegshäuptling des geschädigten Stammes macht sich mit einer Gruppe von Grünhäuten auf den Weg zum Lager des Gegners und versucht, sich das zurückzuholen, was ihm gehört!"
Das ist nicht nur ein cooler Mechanismus. Das ist ein lebendiges Ökosystem der KI-gesteuerten Kriegsführung. Anstatt mit einem Rucksack voller Beute auf Stammesfehden aufzupassen, bist du jetzt einfach ein Bürger in einer Welt, in der Goblins Fleisch haben - und dieses Fleisch reist. Sie können sogar die Kaiserstadt stürmen, wenn das Totem von jemandem dorthin gebracht wird, dank des erweiterten KI-Verhaltens, das sie nicht mehr auf Kerkerscharmützel beschränkt.
Ich bin ein Fan von Vanilla-Versionen von Spielen, und ich bin mir sicher, dass die Entwickler es ablehnen, in das Gameplay des Originalprodukts einzugreifen, bei dem wir sie unterstützen, aber ihr könnt die Mod selbst auf der NexusMods-Website ausprobieren.
Damit stehen Oblivions Goblinkriege auf einer Stufe mit ikonischen dynamischen Begegnungen im RPG-Bereich - wie Skyrims strahlende Weltereignisse, Mount & Blades Kriegsökonomie oder Baldur's Gate 3s vielschichtige Fraktionspolitik. Nur sind es hier alles kleine grüne Kerle, die wegen eines Stocks wild werden. Es ist die Art von emergentem Storytelling, von der Spieler träumen: ein Hintergrundkonflikt, den man beobachtet, nicht konstruiert.
Die Mod fügt sogar ein Goblin-Freundschaftsamulett bei Vilverin hinzu. Wenn du es trägst, bist du im Grunde die Goblin-Schweiz und kannst dich zwischen den Stämmen im Krieg bewegen und ihnen bei ihren Kämpfen zusehen, ohne eine Keule ins Gesicht zu bekommen. Wenn ihr schon immer davon geträumt habt, ein Goblin-Kriegsreporter zu sein, dann ist das euer Moment.

Es gibt eine kleine Einschränkung: Das Chaos könnte die Quest "Goblin Trouble" beeinträchtigen, da der Mod den Standort des Totems verschieben kann. Aber der Questmarker wird immer noch dorthin zeigen, wo er landet, und NaiadGirl besteht darauf, dass es das Spiel nicht unterbricht. Erwarten Sie einfach nicht, dass die Dinge ordentlich bleiben.
Und wenn du doch mal ein bisschen Unruhe stiften willst, hält dich nichts davon ab, dir selbst ein Totem zu schnappen und es in den Hinterhof eines armen Dorfes zu werfen. Die KI wird sich um den Rest kümmern. Du bist nicht mehr der Puppenspieler - du bist der Joker. Oder vielleicht nur ein Zuschauer bei der wildesten Blutsport-Show diesseits der Arena.
Dies ist nicht das erste Mal, dass jemand versucht, die Goblinkriegsmechanik in Oblivion Remastered zu erweitern. Der Modder ImmortanJoel hat es mit "Goblin Wars Remastered" versucht, aber die Version von NaiadGirl taucht tiefer in die autonome Gobbo-Kriegsführung ein. Sie ist die richtige Wahl, wenn Sie einen echten, systemischen Konflikt suchen.

Verglichen mit den meisten RPG-Systemen, insbesondere in älteren Bethesda-Spielen, waren die ursprünglichen Goblinkriege cool, aber oberflächlich. Sie waren der Beweis dafür, was emergente KI leisten kann. Diese Mod macht aus diesem Beweis einen Lebensbeweis. Alle fünf Tage im Spiel fragt man sich nicht mehr, ob man eine Quest abgeben kann. Du fragst dich, wer diese Woche überfallen wird, und ob es auf deiner Route nach Chorrol passiert.
Willst du God of War spielen? Lass es. Das sollen die Goblins erledigen. Sie hegen Groll, haben Totems und keine Zeit für Diplomatie.
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