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EGW-NewsGamingMinecraft-Sättel können endlich hergestellt werden, und ja, es hat nur 15 Jahre gedauert
Minecraft-Sättel können endlich hergestellt werden, und ja, es hat nur 15 Jahre gedauert
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Minecraft-Sättel können endlich hergestellt werden, und ja, es hat nur 15 Jahre gedauert

Für ein Spiel, in dem man auf Bäume einschlagen und Portale zur Hölle bauen kann, hatte Minecraft schon immer einige seltsam strenge Regeln. Bäume fallen nicht um, die Schwerkraft wirkt nur punktuell und für die längste Zeit konnten keine Sättel hergestellt werden, obwohl sie genauso wichtig sind wie Schwerter. Diese Ära ist nun offiziell vorbei.

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Mojang fügt mit dem kommenden Update Summer Drop 2025 endlich ein Rezept zum Herstellen von Sätteln hinzu, das bereits im Java-Snapshot und in der Bedrock-Beta getestet werden kann.

Die Herstellung eines Sattels ist einfach: drei Leder- und ein Eisenbarren, die in einem Rezept zusammengefasst sind, das einfach Sinn macht. Es ist sauber, zugänglich und seit Jahrzehnten überfällig.

Das Seltsame daran? Sättel waren keine hochrangigen magischen Gegenstände. Sie waren einfach nur unangemessen selten, ohne ersichtlichen Grund. Die Spieler mussten sie in Kerkertruhen, Bastionen, vergrabenen Schätzen, Beutetabellen beim Angeln finden oder auf einen Tausch mit einem Dorfbewohner aus der Lederindustrie hoffen. Diese RNG-basierte Suche nach Sätteln ließ sie eher mythisch als praktisch erscheinen - bis jetzt. Und dies wird Teil der Vanilla-Version des Spiels sein, nicht wie der kürzlich hinzugefügte Bruce Lee, der als Mod erworben werden kann. Ein hochwertiges Add-on.

Minecraft saddles are finally craftable, and yes, it only took 15 years 1

"Minecraft-Logik" und der Club der Unbastelbaren

Minecraft wurde schon immer von dem angetrieben, was die Fans scherzhaft "Minecraft-Logik" nennen. Zum Beispiel kann ein Baum für immer in der Luft schweben, wenn man den unteren Stamm abschlägt, aber Zuckerrohr bricht mit jeder Ernte die Gesetze der Pflanzenbiologie. Das ist Teil der DNA des Spiels. Aber es gibt auch eine seltsame Unterkategorie von Gegenständen, die einfach nicht hergestellt werden können - egal, wie logisch sie in der realen Welt wären.

Hier sind ein paar berüchtigte nicht herstellbare Gegenstände:

  • Sattel (jetzt endlich von der Liste entfernt)
  • Namensschild
  • Totem der Unsterblichen
  • Elytra
  • Pferderüstung (außer Leder)
  • Drachenei

Einige davon machen Sinn, wie z. B. Elytra oder Totems, die als Schätze für das Endgame gedacht sind, aber Sättel passten nie in diese Form. Sie gehörten zu den Ausrüstungsgegenständen, die in der Mitte des Spiels nach dem Zufallsprinzip verteilt wurden. Jahrelang hat diese Inkonsistenz die Spieler frustriert, vor allem diejenigen, die reine Überlebens- oder Hardcore-Runs machen wollten, bei denen Zeit und Ressourcen eine Rolle spielen.

Die schiere Nützlichkeit von Sätteln im frühen und mittleren Spiel macht diese Änderung zu einem großen Schritt. Mit Reittieren wie Pferden und Kamelen kann man weite Strecken zurücklegen, ohne sich durch Nahrung zu fressen. Läufer sind immer noch die beste Möglichkeit, Lava im Nether zu überqueren. Sogar das Reiten auf Schweinen, das meist nur ein Meme ist, wird jetzt ein wenig praktikabler, da man keinen seltenen Drop mehr verschwendet.

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Direktes Zitat aus dem ursprünglichen Beitrag:

"Ein einfaches Rezept für drei Leder- und einen Eisenbarren läutet eine neue, leichter zugängliche Ära der Reittiere ein."

Das ist wirklich das Herzstück des Updates. Es ist kein auffälliger Bosskampf oder eine Biome-Überarbeitung - es ist eine kleine Änderung, die endlich einen unnötigen Engpass im Gameplay beseitigt. Dieses Rezept verwandelt Reittiere von einem Glücksfund in eine strategische Entscheidung, und das macht das Spiel besser.

Warum es so lange gedauert hat, ist nur eine Frage der Zeit.

Die große Frage ist: Warum jetzt? Mojang hat sich noch nie gescheut, Kernmechaniken zu ändern. Wir haben gesehen, wie ganze Kampfsysteme überarbeitet, die Höhenbegrenzungen der Welt angehoben und die Nether-Biome hinzugefügt wurden. Aber einige Dinge - wie das Herstellen von Sätteln - fühlten sich tabu an, als wären sie heilige Kühe (oder heilige Schweine, in diesem Fall).

Einige Fans vermuten, dass Mojang sich zurückgehalten hat, weil sie wollten, dass Reittiere "verdient" werden müssen. Andere glauben, dass es sich um eine Abwägungsentscheidung handelte, bei der die frühen Reisen eingeschränkt wurden. Realistischer ist, dass es sich um eine Tradition handeln könnte. Minecraft ist voll von alten Regeln, die immer noch gelten, weil sie schon immer so waren. Aber irgendwann fängt die Tradition an, sich mehr wie Reibung als wie Design anzufühlen.

Jetzt ist diese Reibung verschwunden. Willst du einen Sattel? Mach einen. Willst du zehn? Geh und zähme den ganzen Lebensraum. Keine Schatzsuche mehr, kein Warten mehr auf das Lächeln der RNG-Götter.

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Eine weitere versteckte Verbesserung: Sattelentfernung für Schweine

Als Bonus können die Spieler mit diesem Update auch die Sättel von Schweinen mit einer Schere entfernen - ein kleines, aber wichtiges Feature. Schweine haben kein Inventar wie Pferde oder Esel, daher war ein Schwein mit Sattel bisher eine dauerhafte Investition. Jetzt kann man satteln, reiten, absatteln und weiterziehen. Das ist subtil, aber ein sauberes Design: mehr Spielerkontrolle, weniger willkürliche Beschränkungen.

Das Herstellen von Sätteln mag wie eine kleine Änderung erscheinen, aber in einem Spiel, in dem jeder Block und jeder Gegenstand eine Geschichte erzählt, markiert es das Ende einer bizarren 15-jährigen Regel. Minecraft hat seinen seltsamen Charme nicht verloren - Bäume schweben schließlich immer noch - aber es lässt uns endlich in den Sonnenuntergang reiten, ohne sich auf dummes Glück zu verlassen.

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