
Clair Obscur: Expedition 33 könnte zu perfekt sein, um weiterzumachen
Clair Obscur: Expedition 33 startete mit wenig Hype und wurde zu einer der größten Überraschungen des Jahres 2025. Das stilvolle, rundenbasierte Rollenspiel von Sandfall Interactive überzeugte Kritiker und Spieler schnell mit seinem einzigartigen, französisch inspirierten Fantasy-Setting und seiner tief emotionalen Geschichte. Trotz des langsamen Tempos und der schweren Themen erhielt Expedition 33 nahezu perfekte Kritiken und eine treue Fangemeinde. Auch Monate nach der Veröffentlichung sprechen die Leute immer noch über die Welt, die Darsteller und darüber, was als nächstes kommen könnte.
Seit der Veröffentlichung von Patch 1.3.0, mit dem einige Ecken und Kanten ausgebessert und die Zugänglichkeit von Nebeninhalten verbessert wurden, ist das Interesse am Spiel nur noch gewachsen. Viele neue Spieler sind noch dabei, das Spiel zu entdecken, während andere tiefer in optionale Inhalte und versteckte Geschichten eintauchen. Das hat natürlich die Diskussion über eine mögliche Fortsetzung neu entfacht. Schließlich ist es selten, dass ein Erstlingswerk einen so großen Erfolg hat - und wenn es das tut, stellt sich meist die Frage, wie es weitergeht.
Aber nicht jeder verlangt nach einer Fortsetzung. Einige Fans und Kritiker haben darauf hingewiesen, dass Clair Obscur: Expedition 33 eigentlich keine Fortsetzung braucht. Es erzählt bereits eine vollständige Geschichte - eine, die keine zusätzlichen Kapitel benötigt. Tatsächlich könnte eine Fortsetzung das verwässern, was das Original so effektiv gemacht hat.

Die Stärke von Clair Obscur liegt nicht nur in den Kämpfen oder der künstlerischen Gestaltung. Seine Hauptattraktion ist die Erzählung. Ja, es gibt Momente, die Raum für Interpretationen lassen. Es gibt einen tiefgründigen Aufbau der Welt, mysteriöse Charaktere und Überlieferungen, die man erforschen kann. Aber die Hauptgeschichte - die Geschichte der 33. Expedition und ihrer letzten Reise - endet auf eine Weise, die vollständig ist. Sie ist emotional, bittersüß und gibt den Spielern genug Stoff zum Nachdenken, ohne alles auszubuchstabieren.
Für diejenigen, die sich voll und ganz auf das Spiel eingelassen haben, bietet das Spiel optionale Missionen und Hintergrundinformationen, die die meisten der verbleibenden Lücken füllen. Und für alle anderen gibt es immer noch das Internet. In gewisser Weise ist das das ideale Ende für ein Spiel wie dieses - genug Abschluss, um zufrieden zu sein, aber immer noch vielschichtig genug, um zur Diskussion anzuregen.
Ein großer Teil des Erfolgs des Spiels kommt daher, wie frisch es sich anfühlt. Das rundenbasierte System von Clair Obscur fügte Echtzeit-Ausweich- und Reaktionsmechanismen hinzu und verwandelte das, was eine langsame Schinderei hätte werden können, in ein rhythmisches Erlebnis. Diese Neuheit spielte eine große Rolle für den Erfolg des Spiels. Eine Fortsetzung, selbst wenn sie alles beibehalten würde, hätte nicht mehr dieselbe Wirkung. Der Überraschungsfaktor wäre weg.

Sandfall Interactive hat eingeräumt, dass es in der Welt von Expedition 33 noch Platz für weitere Inhalte geben könnte. Aber ob dieser Platz mit einer direkten Fortsetzung gefüllt werden muss, steht zur Debatte. Die Wiederverwendung der gleichen Systeme, Charaktere und emotionalen Bögen könnte funktionieren, birgt aber die Gefahr, dass man wiederholt, was man bereits getan hat. Schlimmer noch, es könnte einen Teil der emotionalen Auflösung, die die Spieler in den letzten Szenen des Spiels erfahren haben, wieder zunichte machen.
Die verschiedenen Enden des Spiels - ohne sie zu verraten - schließen die Handlungsstränge auf eine Weise ab, die sich endgültig anfühlt. Sie berühren die Themen Trauer, Akzeptanz und Abschluss. Wenn man diese Figuren zurückbringen wollte, müsste man diese Handlungsstränge rückgängig machen. Sie in neue Konflikte zu zwingen, könnte sich künstlich anfühlen. Man könnte zwar eine neue Geschichte entwickeln, aber es wäre nicht mehr dieselbe 33rd Expedition.
"Ein Nachfolgespiel, das sich erneut auf diese Charaktere oder sogar die Fraktionen, denen sie angehören, konzentriert, würde der Erfahrung und der Erzählung, die Sandfall Interactive mit Clair Obscur geliefert hat, einen Bärendienst erweisen: Expedition 33". - ScreenRant
Das ist eine starke Meinung, aber eine, die Bestand hat, wenn man bedenkt, wie selten es ist, dass Spiele ihr Ende so gut hinbekommen. Clair Obscur: Expedition 33 hört nicht nur zum richtigen Zeitpunkt auf - es hört auch auf die richtige Weise auf. Es ist eine vollständige Geschichte, die nicht weitergehen muss. Ein weiteres Spiel zu machen, nur weil das erste Geld eingebracht hat, ist immer ein Risiko, vor allem, wenn das Original auf einer emotionalen Ebene so stark getroffen hat.

Das heißt aber nicht, dass die Welt aufgegeben werden sollte. Ein intelligenter Weg wäre ein DLC oder ein kleinerer Ableger, der sich auf frühere Ereignisse konzentriert. In einem Prequel könnten die Welt und die Fraktionen des Spiels erkundet werden, ohne dass die Charaktere, die bereits ihr Ende gefunden haben, wieder auftauchen müssen. Auf diese Weise bliebe der Schauplatz lebendig und der emotionale Bogen des Hauptspiels bliebe erhalten.
Außerdem ließe sich dadurch viel Entwicklungszeit sparen. Eine Fortsetzung ist ein großes Projekt, vor allem, wenn die Erwartungen so hoch sind. Ein kleinerer erzählerischer Teil könnte den Fans mehr Freude bereiten und dem Studio Raum zum Atmen und zur Konzentration auf die nächste große Idee geben.
Und diese nächste Idee muss nicht unbedingt ein weiteres JRPG sein. Sandfall Interactive hat bereits bewiesen, dass es alten Mechaniken neues Leben einhauchen kann. Sein Kampfsystem hat das rundenbasierte Gameplay nicht neu erfunden, aber es fühlt sich moderner, stilvoller und reaktionsfähiger an als in den letzten Jahren. Wenn sie diese Kreativität auf ein neues Genre anwenden würden - wie einen Ego-Shooter oder ein Open-World-Rollenspiel - könnte daraus etwas entstehen, das genauso unvergesslich ist wie Clair Obscur.

Das Studio hat bereits gezeigt, dass es sich nicht scheut, Risiken einzugehen. Clair Obscur mag in einer magischen, weinseligen Version Frankreichs angesiedelt sein, aber seine Themen treffen hart: Trauer, Verantwortung, Aufopferung. Dies sind die Art von Geschichten, die in jedem Genre spielen können. Ganz gleich, ob es sich um ein Sci-Fi-Spiel, eine Detektivgeschichte oder einen Survival-Horror-Titel handelt, Sandfall Interactive verfügt über das nötige Geschick, um es zu schaffen.
Und seien wir mal ehrlich - eine Fortsetzung wird es wahrscheinlich geben. Das erste Spiel war zu erfolgreich, um es für immer unangetastet zu lassen. Aber das bedeutet nicht, dass es jetzt passieren muss. Lasst die 33. Expedition atmen. Lass die Leute es zu Ende verarbeiten. Lassen Sie neue Spieler es weiter entdecken, ohne sich von dem ablenken zu lassen, was als Nächstes kommt. Dieser Freiraum könnte dafür sorgen, dass das, was danach kommt - ob es nun in derselben Welt oder in einer völlig neuen angesiedelt ist - noch stärker einschlägt.
Für den Moment steht Clair Obscur: Expedition 33 auf sich allein gestellt, und das ist vielleicht das Beste an ihm. Es ist vollständig. Es ist ehrgeizig. Und es braucht keine Fortsetzung, nur um der Sache willen. Vielleicht ist es okay, ein perfektes Ende perfekt bleiben zu lassen.
Kommentare