EGW-NewsKojimas verrückteste Ideen haben es in Death Stranding 2 geschafft, auch wenn niemand sonst sie haben wollte
Kojimas verrückteste Ideen haben es in Death Stranding 2 geschafft, auch wenn niemand sonst sie haben wollte
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Kojimas verrückteste Ideen haben es in Death Stranding 2 geschafft, auch wenn niemand sonst sie haben wollte

In Death Stranding 2: On The Beach geht es um Trauer, Einsamkeit und harte Lieferungen - aber das ist noch nicht alles. Wie Hideo Kojima selbst bestätigt hat, ist die Fortsetzung auch voll von seltsamen Easter Eggs, Witzen und obskuren Anspielungen. Einige von ihnen sind persönlich. Einige sind peinlich. Und viele von ihnen wurden offenbar auch dann hinzugefügt, wenn niemand im Team sie haben wollte.

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Fan-Fakten: IGN Frankreich gab dem Film die niedrigste Bewertung aller Kritiker für DS2. Es ist leicht zu erraten, warum.

In einem neuen Interview mit GameSpark erklärte Kojima, dass die meisten dieser versteckten Details allein seine Idee waren. Er gab zu, dass sein Team, als er es bat, bestimmte Easter Eggs hinzuzufügen, ihn einfach ignoriert hat. Also hat er es selbst gemacht. Laut Kojima sind diese seltsamen Ergänzungen dazu gedacht, beim zweiten oder dritten Durchspielen entdeckt zu werden.

"Ich habe all diese Dinge eingebaut. Selbst wenn ich zu den Mitarbeitern gesagt hätte: 'Bitte baut sie ein!', hätten sie nur 'Hä?' gesagt und so getan, als wüssten sie es nicht (lacht)", so Kojima.

Er nannte keine vollständige Liste, aber er erwähnte eine himmlische Überraschung. Wenn man nachts in eine heiße Quelle geht und zu den Sternen hinaufschaut, wird man beim Heranzoomen unerwartete Bilder sehen können. Er sagte, dass dieser Moment einigen Spielern Unbehagen bereiten könnte. Das ist auch der Ton vieler Witze im Spiel - schräg und selbstbewusst. Das ist typisch Kojima, der ernstes Drama und persönliches Trauma neben unbeholfenen Witzen und Anspielungen auf die Popkultur einbaut.

Kojima’s Weirdest Ideas Made It Into Death Stranding 2, Even When No One Else Wanted Them 1

Fans des ersten Death Stranding werden sich daran erinnern, dass auch dieses Spiel seinen eigenen Anteil an albernen Geheimnissen hatte. Dank Conan O'Brien konnte man eine Otterkapuze tragen, und Geoff Keighley hatte einen Auftritt als NSC. Es gab Metal Gear-ähnliche Stealth-Sequenzen, Waffen auf Pinkel-Basis und eine funktionierende Dusche, die von den Charakteren kommentiert wurde. All das stand neben emotionalen Themen wie Bindung, Isolation und Tod.

Das neue Spiel folgt der gleichen Formel, treibt sie aber noch weiter voran. Eine der offensichtlichsten Anspielungen ist der neue Charakter Neil. Er sieht aus und hört sich an wie ein Klon von Solid Snake, und es stellt sich heraus, dass das kein Zufall ist. Der Schauspieler selbst dachte, er würde Snake spielen. Kojima hat das zwar nie direkt bestätigt, aber die Fans können es sich ausrechnen.

Kojima verriet auch, dass viele Figuren aus der realen Welt in das Spiel eingescannt wurden. Berühmte Persönlichkeiten und Freunde des Studios kamen oft zu Besuch und baten um einen Auftritt. Es gibt inzwischen so viele Scans, dass einige von ihnen noch gar nicht verwendet wurden. Diese "Prepper" oder Lieferkunden sind über die ganze Karte verteilt. Einige sind leicht zu erkennen. Bei anderen könnte es Jahre dauern, bis die Spieler sie entdecken.

Wir haben bereits einige Fan-Entdeckungen gemacht. Auf Reddit und in Foren berichten Spieler über merkwürdige Namen, bekannte Stimmen und seltsame Kartenmarkierungen. Aber es gibt noch viel, was im Nebel verborgen ist. Und laut Kojima ist das auch so gewollt. Er möchte, dass die Spieler noch lange weitergraben und Theorien aufstellen.

Kojima’s Weirdest Ideas Made It Into Death Stranding 2, Even When No One Else Wanted Them 2

Für alle, die erst spät in die Serie einsteigen, ist das ein Teil des Spaßes. Kojimas Spiele trennen nicht zwischen dem Ernsthaften und dem Absurden. Das ursprüngliche Metal Gear Solid enthielt Reden zur nuklearen Abrüstung neben Bosskämpfen, in denen Gedanken gelesen wurden. Death Stranding setzt diesen Stil fort, mit langen Monologen über die Ausrottung, gefolgt von Szenen, in denen Norman Reedus einen holografischen Hund streichelt. Das ist verwirrend, aber es funktioniert für Fans, die gerne alles auseinandernehmen.

Bisher deuten die Kritiken darauf hin, dass Death Stranding 2 sich noch stärker an diesen gespaltenen Ton anlehnt. Unser DS2-Review von PC Player ist bereits online und zeigt auf, wie die Geschichte zwischen Traurigkeit und Surrealismus wandelt. Das Gameplay beinhaltet immer noch Langstreckenlieferungen, aber die Welt ist dichter und reaktiver. Und jetzt, mit all diesen Easter Eggs, ist es noch vielschichtiger als zuvor.

Um einen Überblick zu geben, hier ein paar Easter Eggs aus Death Stranding 1, über die Fans immer noch sprechen. Man konnte einen Half-Life-Kopfkrabbenhut finden, indem man Crossover-Missionen absolvierte. Du konntest BB dabei beobachten, wie er dir im Inneren der Kapsel den Daumen nach oben zeigte. Sam reagierte, wenn man ihm im Privatzimmer zu lange in den Schritt starrte. Sogar der Name "BB" hatte mehrere versteckte Bedeutungen, die zu endlosen Fantheorien führten. Das waren nicht nur Scherze - sie haben dazu beigetragen, Death Stranding in eine Mystery-Box zu verwandeln.

Mit der Veröffentlichung von Death Stranding 2 setzt Kojima dieses Erbe nun fort. Er füllt das Spiel mit Geheimnissen, die vielleicht erst in Monaten - oder Jahren - entdeckt werden. Und dieses Mal geht er ganz offen damit um. Er will, dass du dich unheimlich fühlst. Er möchte, dass Sie an seltsamen Orten innehalten, aufschauen und sich fragen, was er sich dabei gedacht hat.

Einige Spieler werden lachen. Andere werden erschaudern. Aber genau das ist der Punkt.

Death Stranding 2: On The Beach ist ab sofort für PS5 erhältlich. Neuigkeiten für den PC werden später in diesem Jahr erwartet. Bis dahin wird die Community damit beschäftigt sein, herauszufinden, was die Stars zu sagen versuchen.

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