
Diablo 4 Season 9 bringt wichtige Balance-Updates für Uniques in mehreren Klassen
Während sich Diablo 4 auf den Start von Season 9: Sins of the Horadrim am 1. Juli vorbereitet , hat Blizzard eine Reihe von Änderungen an der Balance bekannt gegeben, die sich auf mehrere einzigartige Gegenstände beziehen - insbesondere für Druiden, Nekromanten und Schurken. Diese Anpassungen sind Teil des kommenden Patches und zielen darauf ab, die Lebensfähigkeit von Gegenständen zu verbessern, die Dynamik von Affixen zu verändern und die Machtverhältnisse auf breiter Front zu optimieren.
Ein Blick auf Saison 9: Die Sünden der Horadrim
Saison 9 folgt auf die ereignisreiche Saison 8, in der neue Inhalte wie ein von Berserk inspiriertes Crossover und die Rückkehr von Belial als Boss eingeführt wurden. In der kommenden Saison werden sich die Spieler auf eine neue Questreihe begeben, in deren Mittelpunkt das Auffinden und Säubern von verderbten Relikten steht, die mit Astaroths Blut befleckt sind.
Die saisonale Mechanik - Horadrische Zauberei -ermöglicht es den Spielern, ihre Builds mit magischen Effekten wie Ätzdampf, Gletschernimbus, Schwelende Glut und Donnernde Partikel auszustatten und so eine neue Ebene der zauberbasierten Anpassung hinzuzufügen.
Bemerkenswerte Aktualisierungen einzigartiger Gegenstände für jede Klasse
Druide
Mehrere Druiden-Unikate erhalten in Saison 9 wirkungsvolle Verstärkungen:
- Greatstaff of the Crone (Einzigartiger Stab der Ahnen)
Der Grundschaden von "Sturmschlag" wird von 170-250% auf 200-350% erhöht, was sein Potenzial in nahkampflastigen Builds steigert.
- Dolmenstein (Einzigartiges Amulett der Ahnen)
Der Blockschaden wurde von 20-40% auf 30-50% erhöht, was ihn zu einem stärkeren Offensivwerkzeug macht, selbst bei seinem niedrigsten Wurf.
Nekromant
- Blutloser Schrei (Einzigartiger zweihändiger Speer der Ahnen)
- Diese Waffe erfährt eine Reihe von Änderungen:
- Der Intelligenzbonus wird nun an die Standard-Waffenwerte angepasst.
- Das Affix "Einfrierdauer" wird durch "Glückstreffer" ersetzt, das eine Chance zur Wiederherstellung von Ressourcen gewährt.
- Der neue Effekt "Glückstreffer" bietet eine Chance von bis zu 40%, 8.500-13.500 Schattenschaden zu verursachen.
- Die Anzahl der gewährten Fertigkeitsränge für "Dunkelheit" wird von 1-2 auf 2-4 erhöht, wodurch sie für schattenbasierte Builds besser geeignet ist.
Schurke
- Adlerhorn (Einzigartiger Bogen der Vorfahren)
Die Fähigkeit "Durchdringender Schuss" der Waffe prallt jetzt immer mindestens einmal ab - auch wenn keine Gegner oder Oberflächen vorhanden sind - und bietet so einen zuverlässigeren Nutzen für Flächenschaden.
- Augen im Dunkeln (Einzigartige Hose der Vorfahren)
Ein bedeutender Nerf steht bevor: Der Schadensbonus von Todesfalle wird von 100-250% auf 40-60% gesenkt. Allerdings wird der Bonus nun durchgängig bei jedem Wurf angewendet und nicht mehr nur nach zusätzlichen Bedingungen.
Weitere Updates am Horizont
Blizzard muss noch ein genaues Enddatum für Saison 9 bestätigen, wie es in der Roadmap des Studios für 2025 beschrieben ist. Die Spieler können sich jedoch auf laufende Patches und Balance-Pässe freuen, die auf das Feedback der Community abgestimmt sind. Das Entwicklungsteam überwacht weiterhin die Leistung und passt sie entsprechend an, um sicherzustellen, dass das Gameplay in jeder neuen Saison frisch und konkurrenzfähig bleibt.
Mit diesen Änderungen verspricht Diablo 4 Season 9 nicht nur neue Inhalte und Überlieferungen, sondern auch eine Neukalibrierung des Kern-Gameplays durch ein intelligenteres Item-Tuning. Egal, ob ihr ein abgehärteter Druide, ein gerissener Schurke oder ein schattenschwingender Nekromant seid, erwartet eine Veränderung des Metas, wenn Sins of the Horadrim im Juli dieses Jahres startet.

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