
Gerücht: Nächstes Ghost Recon-Spiel könnte Ubisofts Engine gegen Unreal austauschen
Die Ghost Recon-Franchise steht möglicherweise vor einer großen Veränderung. Neuen Berichten zufolge soll der nächste Teil der Taktik-Shooter-Reihe auf die Unreal Engine 5 umsteigen, was eine deutliche Abkehr von Ubisofts langjähriger Tradition der Verwendung hauseigener Technologie darstellt. 🎮
⚙️ Eine Abkehr von Ubisofts eigenen Engines
Seit den frühen 2000er Jahren wurden Ghost Recon-Titel größtenteils mit proprietären, von Ubisoft entwickelten Engines entwickelt. Es gab ein paar Ausnahmen - während der sechsten Konsolengeneration liefen einige Versionen von Ghost Recon 2 und Advanced Warfighter auf modifizierten Builds der Unreal Engine 2, aber selbst dann blieben die PC-Ports der Ubisoft-Technik treu.
Hier ist ein kurzer Überblick über die verwendeten Engines:
- Future Soldier & Ghost Recon Phantoms - basierend auf Ubisofts LEAD Engine
- Wildlands & Breakpoint - angetrieben von AnvilNext 2.0, ursprünglich für Assassin's Creed entwickelt
Laut Tom Henderson von Insider Gaming will Ubisoft nun wieder auf die Unreal Engine zurückgreifen - aber dieses Mal mit der Unreal Engine 5.
Insider-Bericht deutet auf große Tech-Verschiebung hin
Im letzten Insider Gaming Weekly Podcast behauptete Henderson, dass der nächste Ghost Recon-Titel - der oft als Breakpoint-Sequel bezeichnet wird - "auf die Unreal Engine setzt". Während der genaue Grund für Ubisofts Entscheidung unklar bleibt, deutet der Bericht darauf hin, dass es sich um einen umfassenden Engine-Wechsel für die Franchise handeln könnte.
Allerdings gibt es einen Haken...
Erwarten Sie nicht die allerneueste Version der UE5
Während die Unreal Engine 5.6 im Juni 2025 auf den Markt kam (und CD Projekt Reds virale Witcher 4 Tech-Demo antrieb), ist es unwahrscheinlich, dass das neue Ghost Recon die aktuellste Version verwenden wird - es sei denn, es befindet sich noch in sehr früher Entwicklung. 📆
Und warum? Weil ein Update zwischen den Versionen von UE5 - z. B. von 5.0 auf 5.6 - größere Änderungen in den Bereichen Rendering, Physik, Asset-Handling und Plugin-Kompatibilität mit sich bringt. Diese Updates können große AAA-Pipelines zerstören, insbesondere solche, die mit benutzerdefiniertem Code und Tools von Drittanbietern gefüllt sind.
Auch wenn Ghost Recon UE5 verwendet, könnte es also sein, dass es bei einer stabilen, älteren Version bleibt, um Verzögerungen und technische Probleme zu vermeiden.
Warum der Engine-Wechsel wirklich wichtig ist
Ubisoft-CEO Yves Guillemot bestätigte während einer Aktionärsversammlung am 10. Juli, dass sich ein neues Ghost Recon-Spiel tatsächlich in Entwicklung befindet. Wenn das Projekt auf Unreal umgestellt wird, gibt es einen klaren Vorteil:
Da es sichbeider Unreal Engine um einen Industriestandard handelt, kann Ubisoft erfahrene Entwickler schneller rekrutieren und neue Talente effizienter an Bord holen, als wenn man sich auf proprietäre Tools verlassen würde.
Was ist mit dem Spielerlebnis?
Aus der Sicht eines Spielers ist dieser Wechsel der Engine vielleicht nicht so wichtig. Während einige Fans Bedenken über "UE5-Stottern" oder Optimierungsprobleme äußern, sind diese Probleme in der Regel darauf zurückzuführen, wie ein Entwickler die Engine implementiert, nicht auf Unreal selbst.
Wenn die Entwicklerteams von Ubisoft also gut damit umgehen, könnte der Wechsel tatsächlich zu besserer Grafik, flüssigeren Pipelines und mehr Innovation führen - ohne die Last veralteter Technik. 🚀
Bleibt dran für weitere Neuigkeiten, wenn das nächste Ghost Recon Gestalt annimmt. Wenn sich dieses Gerücht bewahrheitet, könnte es eine kühne neue Richtung für das Franchise - und möglicherweise für Ubisoft als Ganzes - einläuten. 🕶️📡

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