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Dean Halls Icarus landet 2026 auf den Konsolen, komplett mit der Erweiterung New Frontiers
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Dean Halls Icarus landet 2026 auf den Konsolen, komplett mit der Erweiterung New Frontiers

Vier Jahre nach seinem turbulenten PC-Debüt kommt Dean Halls Survival-Spiel Icarus nun endlich auf die Konsolen. Das Veröffentlichungsdatum von Icarus wurde für das erste Quartal 2026 festgelegt, wenn die Versionen für PlayStation 5 und Xbox Series X|S mit allen Erweiterungen und einer verfeinerten technischen Grundlage erscheinen werden. Die Ankündigung erfolgte während des Galaxies Showcase in dieser Woche, zusammen mit einem neuen Trailer, der die visuellen und leistungsbezogenen Upgrades des Spiels für Konsolen-Hardware zeigt.

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Die Portierungen werden von den Grip Studios in der Tschechischen Republik durchgeführt, einem Team, das für seine Arbeit an Mafia: The Old Country und Conan Exiles bekannt ist. RocketWerkz, Halls neuseeländisches Studio, konzentriert sich weiterhin auf die PC-Entwicklung, während die parallele Produktion von Grip es der Konsolenversion ermöglicht, sich unabhängig zu entwickeln und nicht als verkleinerte Adaption.

Hall beschrieb die Aufteilung als wesentlich, um die Identität jeder Version zu bewahren.

"Ich wollte, dass die Konsolenversion die beste Konsolenversion ist, die es geben kann, und ich wollte, dass die PC-Version die beste Version ist, die es geben kann", sagte er. "Das bedeutet, dass es einige inhaltliche Unterschiede gibt und einige der Inhalte auf der Konsole anders verpackt wurden." - Dean Hall

Aus diesem Grund wird Cross-Play nicht unterstützt werden. Die Entscheidung beruht auf grundlegenden Unterschieden in der Datenstruktur und der Update-Kadenz der beiden Editionen. Hall räumte ein, dass die Inkompatibilität "leider eines dieser Opfer war", betonte aber den Vorteil, jede Plattform ohne Einschränkungen weiterentwickeln zu können.

Für Spieler, die Icarus zum ersten Mal auf dem PC kennengelernt haben, stellt die bevorstehende Veröffentlichung ein zweites Leben für ein Spiel dar, das mit hohen Ambitionen und einer ungleichmäßigen Ausführung begann. Als es 2021 auf Steam erschien, wurde Icarus für sein Konzept gelobt - kurze, riskante Expeditionen auf einem fremden Planeten -, aber wegen technischer Instabilität und Tempoproblemen kritisiert. Im Laufe der Zeit baute RocketWerkz einen Großteil der Infrastruktur neu auf und veröffentlichte Erweiterungen wie Styx, Arctic Expanse und New Frontiers, die das Spiel zu einem weitaus umfassenderen Survival-Erlebnis machten.

Dean Hall’s Icarus Lands on Consoles in 2026, Complete with the New Frontiers Expansion 1

Konsolenspieler werden vom ersten Tag an die endgültige Version erhalten.

Die Welt von Icarus ist eine unerbittliche Grenze: ein Planet, der der Menschheit einst die Rettung durch Terraforming versprach, nur um seine Möchtegern-Siedler zurückzuweisen. Sauerstoffknappheit, unberechenbare Stürme und eine feindliche Tierwelt bestimmen jeden Abstieg zur Oberfläche. In jeder Sitzung müssen bis zu acht Spieler - vier in der Konsolenversion - Ressourcen sammeln, Unterkünfte bauen und seltene Exoten finden, bevor sie in den Orbit zurückkehren.

ICARUS: Konsolen-Edition bietet:

  • Ein außerirdischer Planet, der sich wehrt: Jedes Ökosystem, von sturmgepeitschten Tälern bis zu verstrahlten Sümpfen, bringt die Spieler an den Rand ihrer Kräfte.
  • Erkunden Sie den Planeten allein oder im Team: Bis zu vier Spieler können gemeinsam in dieselbe feindliche Welt eintauchen.
  • Zwei riesige Karten: enthält die ursprüngliche 64 km² große Region sowie Prometheus, die 64 km² große, nicht terraformierte Fläche, die mit der New Frontiers-Erweiterung eingeführt wurde.
  • Erweiterter Fortschritt: Hunderte von herstellbaren Gegenständen, permanente Upgrades, die aus exotischer Materie geschmiedet werden, und neue Technologiestufen.
  • Neue Bedrohungen und Entdeckungen: mutierte Wildtiere, reitbare Reittiere und unerschlossene Ressourcen, die es nur auf Prometheus gibt.

Die Aufnahme von New Frontiers zum Start ist besonders wichtig. Sie erweitert das Terrain auf 128 Quadratkilometer und führt sechs Missionen ein, die an einen einzigen Handlungsbogen gebunden sind und das Gefühl für die Geschichte des Planeten vertiefen, das einst am Rande des Spiels lag. Grip Studios bestätigte, dass all diese Features von Anfang an integriert wurden und nicht erst durch spätere Updates, wodurch die Konsolenversion mit der vollständigsten PC-Version gleichzieht.

Trotz seines kooperativen Schwerpunkts bleibt Icarus stark auf PvE ausgerichtet. Der Spielrhythmus stützt sich mehr auf Vorbereitung, Ressourcenmanagement und Umweltbewusstsein als auf direkte Konflikte. Die Atmosphäre - kalt, weitläufig und zeitweise heiter - verdankt sich sowohl der prozeduralen Unvorhersehbarkeit als auch dem überlegten Tempo.

Das Fehlen von Cross-Play mag Spieler enttäuschen, die auf gemeinsame Welten zwischen PC und Konsole gehofft hatten, doch diese Entscheidung unterstreicht das Bemühen von RocketWerkz, jedes System nach seinen eigenen technischen und kreativen Bedingungen zu behandeln. Die Hinzufügung der nativen Controller-Unterstützung, einer der am längsten bestehenden Wünsche der Community, wird dabei allen Plattformen zugute kommen.

Da das Jahr 2026 näher rückt, wird Icarus ein breiteres Publikum als je zuvor erreichen. Für Dean Hall, der mit DayZ das moderne Vokabular des Survival-Genres etabliert hat, ist dies eher eine Fortsetzung als eine Neuerfindung - ein weiteres Experiment, wie Isolation, Kooperation und Scheitern in ein und derselben feindlichen Welt koexistieren können.

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