EGW-NewsOctopath Traveler 0 Demo startet auf allen Plattformen vor der Veröffentlichung im Dezember
Octopath Traveler 0 Demo startet auf allen Plattformen vor der Veröffentlichung im Dezember
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Octopath Traveler 0 Demo startet auf allen Plattformen vor der Veröffentlichung im Dezember

Square Enix hat eine kostenlose Demo für Octopath Traveler 0 veröffentlicht, die Spielern Zugang zu den ersten Stunden eines der am meisten erwarteten JRPGs dieses Winters gibt. Die Demo ist ab sofort für PlayStation, Xbox, Nintendo Switch und PC verfügbar und erscheint nur wenige Wochen vor der vollständigen Veröffentlichung des Spiels am 4. Dezember - und die Fortschritte, die während der Demo gemacht werden, werden nahtlos in die finale Version übernommen.

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Die Demo, die während der PlayStation State of Play Japan enthüllt wurde, umfasst den Prolog und die ersten Kapitel verschiedener Charaktere oder bis zu drei Stunden Gameplay, je nachdem, was zuerst eintritt. In der offiziellen Mitteilung von Square Enix wird sie als "großzügiger Ausschnitt" des Spiels beschrieben, der den Spielern eine authentische Einführung in die Welt, den Ton und die Systeme geben soll, bevor sie sich auf die vollständige Reise begeben.

Die Veröffentlichung ist Teil der finalen Werbewelle für Octopath Traveler 0, einer Neuinterpretation von Octopath Traveler: Champions of the Continent, dem mobilen Prequel der gefeierten Serie aus dem Jahr 2020. Im Gegensatz zu seinem mobilen Vorgänger wird diese neue Version zu einer vollwertigen Konsolen- und PC-Produktion, die nicht nur eine verbesserte Grafik und Inszenierung bietet, sondern auch eine tiefgreifende Stadtbaukomponente, die sich direkt in die Struktur der Geschichte einfügt.

Octopath Traveler 0 Demo Launches On All Platforms Ahead Of December Release 1

Produzent Hirohito Suzuki gab in einem Interview mit der Famitsu einen schonungslosen Einblick in den Umfang, der die Spieler erwartet.

"Wenn man die Hauptgeschichte direkt durchspielt, braucht man ungefähr 100 Stunden. Das ist ein bisschen lang, nicht wahr?" - Hirohito Suzuki.

Diese Zahl ist selbst für Genre-Verhältnisse beeindruckend und übertrifft sowohl Octopath Traveler als auch dessen Nachfolger bei weitem. Suzuki führte weiter aus, dass 30 bis 40 Prozent der Hauptquestinhalte völlig neu sind und sich von der mobilen Version unterscheiden. Die übrigen Handlungsstränge seien größtenteils intakt geblieben, obwohl "mutige Änderungen" vorgenommen wurden, wo es nötig war.

Obwohl die geschätzten 100 Stunden sehr lang erscheinen, ermutigte Suzuki die Spieler, das Spiel als ein langsames Abenteuer und nicht als einen Sprint zu betrachten.

"Es wird im Dezember veröffentlicht, also würde ich mich freuen, wenn Sie sich über die Neujahrsfeiertage Zeit nehmen könnten", sagte er.

Dieser Vorschlag entspricht dem Muster von Square Enix, seine großen RPGs als saisonale Verpflichtungen und nicht als Wochenendablenkung zu positionieren.

Octopath Traveler 0 Demo Launches On All Platforms Ahead Of December Release 2

Das Marketing des Entwicklers ist beständig und betont nicht nur den Umfang, sondern auch die Raffinesse. Der neu veröffentlichte Trailer, der auf Sonys Plattform zusammen mit der Ankündigung der Demo geteilt wurde, zeigt die vertraute Welt im Diorama-Stil, die die Ästhetik von Octopath seit 2018 bestimmt. Schichten von 2,5D-Grafiken, eine malerische Palette und eine zurückhaltende Beleuchtung kehren in noch höherer Wiedergabetreue zurück und führen den charakteristischen Look der Serie fort, ohne sich der Überproduktion hinzugeben.

Die ersten Eindrücke der Fans sind begeistert. Die Kommentare unter dem Trailer geben den Ton an:

"Große Fußstapfen, die es zu füllen gilt", schrieb ein Zuschauer und nannte Octopath Traveler 2 "eines der besten JRPGs, die je gemacht wurden".

Ein anderer sagte einfach: "Oh, das ist großartig". Für langjährige Fans liegt die Begeisterung weniger in der Überraschung als vielmehr darin, dass die Kontinuität mit Bedacht gehandhabt wird - ein seltener Fall eines mobilen Konzepts, das sich zu einem vollwertigen Konsolenerlebnis entwickelt.

Besondere Neugierde hat die Einführung eines Stadtaufbausystems hervorgerufen. Anfangs vermuteten einige Spieler, dass es sich dabei um ein Experiment handelt, das zu Beginn noch nicht geplant war, aber Suzuki stellte klar, dass es sich um eine bewusste Designentscheidung handelt. Die Mechanik verknüpft das Wachstum der Siedlung mit der Entwicklung des Charakters und der Erkundung der Welt und schafft so eine Mischung aus rundenbasiertem Kampf und strukturellem Fortschritt, wie sie in diesem Genre selten vorkommt.

Die Veröffentlichung im Dezember positioniert Octopath Traveler 0 sowohl als nostalgische Rückkehr als auch als ruhigen Härtetest für Fans von langen Geschichten. Indem Square Enix die Wurzeln der Serie mit erweiterten Systemen und Inhalten auf moderne Hardware überträgt, strebt das Unternehmen weniger nach Neuem als vielmehr nach der Konsolidierung dessen, was es am besten kann: vielschichtige Charakterbögen, schrittweise Entdeckungen und die stetige Anhäufung von Zielen im Laufe der Zeit.

Da die Demo jetzt verfügbar ist und der Countdown läuft, geht Octopath Traveler 0 in die letzte Phase vor der Markteinführung als eine Art vertrautes Event - die Art, die Spieler dazu einlädt, wochenlang in einer handgefertigten Welt zu verschwinden und erst wieder aufzutauchen, wenn der Abspann läuft.

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