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Digimon: Source Code wird eingestellt - ein enttäuschendes Ende für einen kurzlebigen Titel
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Digimon: Source Code wird eingestellt - ein enttäuschendes Ende für einen kurzlebigen Titel

Digimon: Source Code schließt offiziell seine Pforten und markiert damit ein unglückliches Ende für ein Spiel, von dem viele Fans hofften, dass es irgendwann eine weltweite Veröffentlichung erhalten würde. Die Entwickler haben bestätigt, dass alle Dienste am 26. Januar 2026 eingestellt werden, womit der kurze Lauf des Spiels in China zu Ende geht.

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Laut der Ankündigung wird der Titel am 26. November 2025 von allen Plattformen entfernt. Ab diesem Datum können die Spieler das Spiel nicht mehr herunterladen, neue Konten registrieren, Charaktere erstellen oder Käufe im Spiel tätigen. Zwei Monate später, am 26. Januar, werden die Server dann endgültig abgeschaltet.

Langer Aufbau, aber wenig Erfolg

Für langjährige Fans ist diese Nachricht besonders schmerzhaft, weil Digimon: Source Code eine lange Vorlaufzeit hatte. Die erste geschlossene Betaphase des Spiels fand im Dezember 2021 in China statt, gefolgt von einem Auftritt auf der ChinaJoy 2023.

Die vollständige Veröffentlichung für Mobilgeräte erfolgte erst im April 2025, und selbst dann blieb der Start exklusiv für China. Das von Bandai Namco Shanghai in Zusammenarbeit mit Kingnet entwickelte und von Toei Animation offiziell lizenzierte Spiel zeigte Potenzial - zumindest auf dem Papier.

Ein Konzept mit interessanten Ideen

Trotz seiner Schwierigkeiten versuchte Digimon: Source Code, der Franchise etwas Neues zu geben. Im Kern handelte es sich um ein rundenbasiertes Rollenspiel, das durch freie Erkundung und leichte Leerlaufmechaniken ergänzt wurde, um den Spielverlauf zu optimieren. Eines der herausragenden Merkmale war die Möglichkeit, das Spiel ohne Ausdauerbeschränkungen zu erkunden - etwas, das Fans bei mobilen RPGs oft loben.

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Warum die Schließung keine wirkliche Überraschung ist

Die Schließung ist zwar enttäuschend, kommt aber nicht aus heiterem Himmel. Die Spieler erwarteten dieses Ergebnis bereits vor Monaten aufgrund der schlechten finanziellen Leistung des Spiels, obwohl es erst seit weniger als einem halben Jahr auf dem Markt war.

Mit sinkenden Einnahmen und begrenzter regionaler Verfügbarkeit konnte sich das Spiel einfach nicht halten.

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