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Nintendo wird Bandai Namco Singapore Studio vollständig übernehmen
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Nintendo wird Bandai Namco Singapore Studio vollständig übernehmen

Nintendo übernimmt Bandai Namco Singapore vollständig. Dies geht aus einer neu angekündigten Vereinbarung hervor, die das Studio bis Frühjahr 2026 in Nintendos interne Entwicklungsstruktur integriert. Der Schritt baut auf einer langjährigen Partnerschaft zwischen den Unternehmen auf und positioniert das Team in Singapur für eine wichtigere Rolle bei der Vorbereitung des nächsten Hardware-Zyklus. Laut einer Pressemitteilung von Nintendo übernimmt das Unternehmen am 1. April 2026 80 Prozent der Anteile an dem Studio. Die restlichen Anteile werden später übertragen, sobald Nintendo eine Stabilisierungsphase zur Anpassung von Betriebsabläufen und Personal abgeschlossen hat.

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Durch die Übernahme erhält Nintendo direkten Zugriff auf ein Team mit langjähriger Erfahrung in mehreren etablierten Spieleserien, darunter die bisher bedeutendste Zusammenarbeit: Splatoon 3. Der im September 2022 veröffentlichte Titel wurde zum kommerziell erfolgreichsten Projekt des Studios in Singapur und spiegelte die enge Partnerschaft mit Nintendo EPD wider. Das Team war außerdem an der Endphase der Entwicklung von Soul Calibur 6, Ace Combat 7: Skies Unknown und Taiko no Tatsujin: VR Festival beteiligt. Das Studio wurde 2013 zusammen mit einer Niederlassung in Vancouver gegründet, um die Präsenz von Bandai Namco auf asiatischen und westlichen Märkten auszubauen.

Nintendo übernimmt Bandai Namco Singapore Studio vollständig 1

Liste der Titel von Bandai Namco Singapore:

  • Splatoon 3
  • Soul Calibur 6
  • Ace Combat 7: Skies Unknown
  • Taiko no Tatsujin: VR Festival

Die umbenannten Nintendo Studios Singapore werden nach der ersten Übernahme in ihrer bestehenden Struktur weitergeführt. Nintendo gibt an, dass die Übernahme nur geringe Auswirkungen auf die Finanzprognose für das laufende Geschäftsjahr haben wird. Das Unternehmen erwartet jedoch langfristig strategischen Nutzen aus der Stärkung der internen Produktionskapazitäten. Der Zeitpunkt fällt mit dem Auslaufen der größeren Inhaltsupdates für Splatoon 3 vor über einem Jahr zusammen. Nintendos Interesse signalisiert die Absicht, die interne Kontrolle über die Multiplayer-Franchise zu sichern, da das Unternehmen zukünftige Titel plant, die voraussichtlich mit der nächsten Switch-Generation verknüpft sein werden.

Im Vergleich zu seinen größten Konsolenkonkurrenten verfolgt Nintendo bei Studioübernahmen einen langsameren und selektiveren Ansatz. Sony erweiterte sein internes Studioportfolio in den letzten Jahren auf über 20 Studios und übernahm 2023 Bungie und Firewalk Studios sowie 2024 die Kadokawa Corporation. Microsofts Übernahme von Activision Blizzard im Jahr 2023 brachte einen der größten Publisher der Branche unter das Xbox-Dach. Nintendos jüngste Akquisitionen konzentrierten sich auf kleinere, spezialisierte Teams. 2024 kaufte das Unternehmen Shiver Entertainment von der Embracer Group. Shiver hatte sich einen Namen mit der Portierung großer Titel wie Hogwarts Legacy, Mortal Kombat 1 und Guitar Hero gemacht. Später im selben Jahr schloss Nintendo die Übernahme von Monolith Soft ab, nachdem es den Entwickler von Xenoblade Chronicles bereits seit 2011 fast vollständig kontrolliert hatte.

Zu den Neuzugängen dieses Jahrzehnts zählen SRD, ein Support-Studio, das seit der NES-Ära mit Nintendo zusammenarbeitet, und Next Level Games, bekannt für Luigi's Mansion 3, die Mario Strikers-Spiele und Metroid Prime: Federation Force. Nintendo übernahm 2022 außerdem das Animationsstudio, das zuvor unter dem Namen Dynamo Pictures bekannt war. Dieses Team hat an Zwischensequenzen für Spiele und Filmprojekten mitgewirkt, darunter auch Motion-Capture-Aufnahmen für Death Stranding 2.

Nintendo übernimmt Bandai Namco Singapore Studio 2 vollständig.

Die Entscheidung, Bandai Namco Singapur ins eigene Haus zu integrieren, fällt in eine Zeit, in der Nintendo mit steigenden Erwartungen an die eigene Spieleproduktion konfrontiert ist. Die Switch 2 verkauft sich weiterhin besser als PlayStation 5 und Xbox Series X, obwohl Sony und Microsoft über größere First-Party-Netzwerke verfügen. Nintendo hat zudem in der Vergangenheit schlechte Erfahrungen mit Second-Party-Partnerschaften gemacht. Rare, einst zentral für Nintendos Plattformidentität, wechselte 2002 zu Microsoft, nachdem Nintendo eine vollständige Übernahme abgelehnt hatte. Der Erfolg von Donkey Kong Bananza hat die Diskussion unter Fans über den Wert des Schutzes wichtiger kreativer Partnerschaften neu entfacht. Die Integration des Teams aus Singapur könnte dazu dienen, die Splatoon-Reihe vor einer ähnlichen Fragmentierung zu bewahren.

Nintendo hat noch keine Details zu zukünftigen Projekten der Nintendo Studios Singapore bekannt gegeben, doch die Übernahme sichert den Ausbau der Entwicklungsressourcen für kommende Switch-2-Titel. Die langjährige Zusammenarbeit mit Bandai Namco an Splatoon bietet ein bewährtes Modell für größere Projekte. Durch die Integration des Teams in die Nintendo-Struktur erhält der Plattformbetreiber direkte Kontrolle über Personalplanung, Zeitplanung und Franchise-Strategien – gerade in einer Zeit, in der der Wettbewerb um interne Inhalte immer härter wird.

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