Die Entwickler von Slay The Spire 2 erweitern den Umfang des Sequels mit neuen Systemen und einer größeren Welt
Die Entwickler von Slay the Spire 2 beschreiben eine Fortsetzung, die von einem größeren Team, umfassenderen Systemen und einer Welt geprägt ist, die ein Jahrtausend nach den Ereignissen des Originalspiels spielt. Die Spire wird nach tausend Jahren der Inaktivität wiedereröffnet, und das Studio positioniert den neuen Eintrag als eine Antwort auf die internen Ambitionen und die Erwartungen der Spieler. Der Rat wählte das Spiel zu seinem Most Wanted-Titel, eine Wahl, die Mega Crit überraschte, aber das Interesse an der Richtung der Fortsetzung verstärkte.
"Es ist unglaublich demütigend und großartig, dass wir die Nummer eins sind", sagte Mitbegründer Anthony Giovannetti. Das Team sprach in Seattle über das erweiterte Design und die Änderungen, die nun in das Spiel eingebaut sind. Laut Giovannetti spiegelt die Fortsetzung eine signifikante Maßstabsverschiebung wider: mehr Charaktere, mehr Ereignisse, mehr Relikte und tiefere Kartenpools, die wiederkehrende Klassen umgestalten. Er beschrieb ein Projekt, das das Original in fast jeder Hinsicht übertreffen soll, unterstützt durch einen Zuwachs an Mitarbeitern und Produktionskapazitäten.
Das Studio legt den Schwerpunkt auf eine aufgefrischte visuelle Identität, die auf einer detailgetreueren Grafik, dichteren Animationen und einem Ton liegt, der düstere Themen mit seltsamen Momenten der Leichtigkeit ausbalanciert. Art Director Marlow Dobbe charakterisiert den Stil als eine Mischung aus düsteren Elementen und spielerischen Einsprengseln, eine Mischung, die sowohl die Strenge der Welt als auch ihre seltsamen Ecken unterstützen soll. Die Begegnungen wechseln zwischen beunruhigenden Kreaturen und unerwarteten Szenarien und erzeugen Kontraste, die den Rhythmus des Spiels bestimmen.
Das Verhalten der Feinde interagiert auf neue Weise mit dem Deck des Spielers. Feinde können Karten direkt verändern, und Spieler können Verzauberungen anwenden, um Strategien während des Spiels zu ändern. Diese Wahlmöglichkeiten werden durch strukturelle Ergänzungen wie ein Questsystem und eine Zeitleiste ergänzt, die mit der Geschichte der Welt verknüpft ist. Giovannetti sagte, dass die Zeitleiste dazu dient, die interne Logik des Settings und die Rollen der Hauptfiguren zu verdeutlichen und den Spielern einen klareren narrativen Rahmen zu geben.
Das Charakterdesign bleibt breit gefächert. Jeder Held schöpft aus einem Pool von etwa sechzig Karten, die aus weitaus größeren experimentellen Sets destilliert wurden. Giovannetti verglich den Prozess mit selektivem Schneiden, einer Methode, bei der die meisten Prototypen verworfen werden, um die stärksten Konzepte zu isolieren. Er wies darauf hin, dass die meisten Ideen die frühen Stadien nicht überleben und dass die Entwicklung eher von kontinuierlicher Eliminierung als von seltenen Durchbrüchen abhängt.
Der Necrobinder, einer der herausragenden neuen Charaktere, spiegelt die mechanische Tiefe der Fortsetzung und die Bereitschaft zur Einführung unkonventioneller Funktionen wider. Mitbegründer Casey Yano erklärte, dass der Necrobinder mit einem Begleiter namens Osty operiert, einer körperlosen Hand, die mit zunehmender Gesundheit immer größer wird. Das Design drängt die Spieler zu einem komplizierteren Stil und schafft Interaktionen, die sich auf Skalierung und Ressourcenmanagement konzentrieren. Laut Yano hat das Team bereits umfangreiche Gegner- und Endgegnerlisten erstellt, die zum Start des Early Access mehr Inhalte enthalten, als das erste Spiel bei seiner Veröffentlichung bot.
"Ich habe das Gefühl, dass Slay the Spire die Hühnernudelsuppe der Videospiele ist. Es ist nicht aufregend, aber ich hoffe, die Leute mögen unsere Suppe".
Slay the Spire 2 geht im März in den Early Access. Spieler können sich das Spiel bereits auf Steam wünschen, wo Mega Crit den ersten Build vorbereitet. Yano bestätigte den Enthusiasmus der Community mit einem Hauch von Überraschung. "Dass wir zur Nummer eins gewählt wurden, ist eine Ehre und eine Überraschung", sagte er.


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