Skyblivion-Veröffentlichungstermin wird auf nächstes Jahr verschoben und die Entwickler skizzieren die letzten Schritte
Das Skyblivion-Veröffentlichungsdatum hat sich über das ursprüngliche Ziel 2025 hinaus verschoben. Das Entwicklerteam strebt nun an, das langjährige Fan-Remake nächstes Jahr zu veröffentlichen. Die Ankündigung erfolgte durch ein neues Projekt-Update von TESRenewal, in dem bestätigt wurde, dass die Mod ihr ursprünglich angegebenes Zeitfenster nicht einhalten wird, da das Team die letzte Phase der Produktion durchläuft.
Projektleiter Rebelzize sagte, dass die Verzögerung die verbleibenden technischen und inhaltlichen Hürden widerspiegelt und dass das Team mit der Bestätigung der Verschiebung gewartet hat, bis es ein klares Bild davon hat, was noch fertiggestellt werden muss.
"Das ist etwas, das wir schon seit einer Weile wissen", sagte er und fügte hinzu, dass die Entwickler ihre aktualisierte Roadmap vorlegen wollten, bevor sie die Zeitplanänderung ansprechen.
"Es sind noch einige letzte Herausforderungen zu bewältigen, die ein wenig mehr Zeit erfordern werden. - Rebelzize
Das Update-Video zeigt ein Projekt, das in die Endphase geht. Die Weltkarte ist vollständig, unterstützt von einer interaktiven Satellitenversion, die die Spieler nun erkunden können. Alle Quest-Dungeons wurden umgebaut und fertiggestellt, während der Pool der Zufallsdungeons kurz vor der Fertigstellung steht. Die meisten Städte sind ebenfalls fertiggestellt, wobei die Kaiserstadt der letzte große Ort ist, der noch auf seine endgültige Ausstattung wartet.
Nach Angaben des Teams ist die verbleibende Arbeit in der Kaiserstadt der wichtigste ortsbezogene Blocker. Sobald diese Elemente vorhanden sind, werden die Entwickler voraussichtlich alle Umgebungen bis Ende des Jahres fertigstellen. Danach verlagert sich die Arbeit auf die Fertigstellung von Quests, Navmesh-Aufgaben und die Qualitätssicherung, während sie ins Jahr 2026 rollen.
Die Produktion der wichtigsten Assets ist weitgehend abgeschlossen. Waffen, Rüstungen, Kleidung, Pflanzen, Unordnung und der Großteil der Architektur sind fertiggestellt, so dass nur noch Elemente mit geringer Priorität übrig sind. Die Entwicklung der Benutzeroberfläche wird fortgesetzt, während das Layout im Stil von Skyrim umgestaltet wird. Die Arbeit an den Systemen schreitet ebenfalls voran, wobei das Mechanikerteam das Gameplay auf der Grundlage von internem Feedback verfeinert. Die meisten Primärsysteme werden voraussichtlich bis zum Jahresende fertiggestellt.
Die Entwickler planen, die Tests auszuweiten, sobald sich die Kernstruktur gefestigt hat, um vor der Veröffentlichung ein breiteres Spielerfeedback zu erhalten. Ein Bereich, der noch im Fluss ist, sind die Zwischensequenzen, für die das Team Freiwillige sucht, um eine wichtige Szene zu vervollständigen, die noch nicht fertig gestellt ist.
Sobald alle Komponenten funktionsfähig sind, will sich das Team auf den Feinschliff konzentrieren. Rebelzize sagte, dass es das Ziel ist, so viel Zeit wie möglich für das Balancing, die Fehlerbehebung und Stabilitätsverbesserungen vor der Veröffentlichung aufzuwenden. Diese Arbeit wird nach der Veröffentlichung fortgesetzt, wobei die Entwickler planen, von Spielern gemeldete Probleme zu beheben und zusätzliche Updates zu veröffentlichen.
Die Roadmap für die Zeit nach der Veröffentlichung ist bereits umfangreich. Das Team hofft, benutzerdefinierte Inhalte hinzuzufügen, DLC-Features aus Oblivion wie Shivering Isles und Knights of the Nine wiederherzustellen und eine Reihe von Gameplay-Erweiterungen vorzunehmen. Zu den geplanten Features gehören die Herstellung von Zaubersprüchen, neue UI-Skins im Stil von Oblivion, dynamische Dungeons, eine größere Vielfalt an Kreaturen, neue Gefolgsleute und Mietlinge sowie eine Auswahl an einzigartigen Ausrüstungsgegenständen und Zaubern. Diese Aktualisierungen hängen von den verfügbaren Ressourcen ab, sind aber von zentraler Bedeutung für die langfristigen Ziele des Projekts.
Nicht jedes geplante Feature wird zum Start verfügbar sein. Der Unterwasserkampf, den das Team teilweise implementiert hatte, wurde aufgrund von Konflikten mit Animationsmods und anderen technischen Problemen entfernt. Die Entwickler sagten, dass sie hoffen, das Feature später wieder aufzugreifen, wenn die Bedingungen es erlauben.
Rebelzize schloss das Update mit einer Würdigung der Dauer des Projekts, das vor mehr als einem Jahrzehnt begann.
"Wir danken euch allen für eure anhaltende Unterstützung dieses ehrgeizigen Projekts, das ich vor mehr als zehn Jahren begonnen habe", sagte er.
"Und ich kann es wirklich kaum erwarten, euch Skyblivion in die Hände zu geben".
Die Mod soll nun irgendwann im nächsten Jahr veröffentlicht werden, was einen wichtigen Meilenstein für eines der ehrgeizigsten Fanprojekte der Elder Scrolls-Community darstellt.
Lesen Sie auch: Gerüchte über ein bevorstehendes offizielles Remaster haben die Diskussion unter den Fans angefacht, aber die Skyblivion-Entwickler bleiben zuversichtlich, was ihr Projekt betrifft. Das von Fans erstellte Remake stößt weiterhin auf großes Interesse, und das Team sieht keinen Konflikt mit möglichen Plänen von Bethesda.
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