Klassisches N64-Paar wird diesen Monat für Nintendo Switch online gestellt
Nintendo wird noch in diesem Monat Rayman 2: The Great Escape und Tonic Trouble zu Nintendo Switch Online hinzufügen und damit den N64-Katalog des Dienstes mit zwei Jump'n'Run-Spielen von Ubisoft aus den späten 1990er Jahren erweitern. Beide Titel erscheinen am 17. Dezember für Abonnenten mit dem Expansion Pack-Tier.
Rayman 2 erschien 1999 auf dem N64 neben Versionen für PC, PlayStation und Dreamcast. Es folgte auf den Sidescroller von 1995 und markierte den Wechsel der Serie zu 3D. Das Spiel führte eine breitere Weltstruktur, neue Bewegungsoptionen und einen stärkeren Fokus auf Umgebungsrätsel ein und setzte damit den Ton für spätere Einträge.
Tonic Trouble, ebenfalls 1999 veröffentlicht, wurde vom Schöpfer von Rayman, Michel Ancel, konzipiert. Der Spieler steuert Ed, einen violetten Außerirdischen, der nach einem Missgeschick, das eine Kette giftiger Ereignisse auf der Erde auslöst, Grögh aufhalten soll. Das Spiel setzt auf Slapstick-Design und abwechslungsreiches Terrain und beinhaltet temporäre Verwandlungen wie Super Ed, der aktiviert wird, wenn die Figur Popcorn isst.
Mit dem Update setzt Nintendo die stetige Erweiterung der N64-Bibliothek fort. Forsaken 64 erschien im September in der Mature-App und ist ein Shooter mit einem ausgeprägten visuellen Stil und einer offenen Zonenstruktur. Im Oktober fügte Nintendo Mario & Wario dem Service außerhalb Japans durch die Mausunterstützung der Switch 2 hinzu und ermöglichte damit den ersten weltweiten Zugriff auf den SNES-Titel.
Rayman 2 und Tonic Trouble stellen eine Rückkehr zu bekannten Franchises dar und bieten eine Momentaufnahme von Ubisofts Herangehensweise an 3D-Design in dieser Ära. Durch ihre Hinzufügung erhalten die Abonnenten zwei kontrastreiche Interpretationen des Plattformspiels aus demselben Studio und Jahr, die jeweils von unterschiedlichen Produktionszielen und Charakterkonzepten geprägt sind.
Lesen Sie auch: Eine Aktivistengruppe ruft zum Boykott der Nintendo Switch 2 auf. Gaming Consumer Rights behauptet, dass Nintendos Marketing die wahrgenommene Knappheit aufbläht, die Preise in die Höhe treibt und ältere Titel mit einem Aufschlag neu verpackt. Die Gruppe argumentiert, dass diese Taktiken die Käufer zu frühzeitigen Käufen unter Bedingungen drängen, die ihrer Meinung nach eher konstruiert als marktgesteuert sind.

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