Kojima beschreibt OD als ein Projekt, das die Grenzen des Horrors herausfordert
OD entwickelt sich zu einem von Hideo Kojimas unsichersten und experimentellsten Projekten. Der Regisseur sagt, dass das Team noch nicht definieren kann, was das Projekt werden soll, und er gibt zu, dass er nicht weiß, ob das Konzept funktionieren wird. Die Äußerungen folgen neuen Diskussionen über den für die Xbox veröffentlichten Titel, der sich seit seiner ersten Ankündigung im Jahr 2023 in Entwicklung befindet und in öffentlichen Materialien weitgehend unerklärt bleibt.
In den von Automaton übersetzten Kommentaren gegenüber ananweb sagte Kojima, dass das Projekt selbst im Vergleich zu früheren Experimenten wie Metal Gear oder Death Stranding von vertrauten Designrahmen abweicht. Diese Spiele führten Stealth-Systeme, Traversal-Strukturen und vernetzte Features ein, die sie vom Markt abhoben, sich aber dennoch an bekannten Spielmodellen orientierten. OD, sagte er, baut auf einer anderen Grundlage auf. Das Team versucht, die Servicestruktur selbst neu zu gestalten, eine Umstellung, von der er erwartet, dass sie schwierig sein wird.
Er merkte an, dass der neueste Trailer mit Signalen über die Richtung des Projekts gefüllt ist, obwohl keiner von ihnen die formale Form des Spiels klärt. Der Teaser mit dem Untertitel "Knock" erschien im September und stellte die Schauspieler Sophia Lillis und Hunter Schafer durch eine Reihe von Nahaufnahmen und minimalen Kontext vor. Regisseur Jordan Peele ist ebenfalls an der Produktion beteiligt. Das Filmmaterial deutete das Tempo und den Aufbau eines Ego-Horror-Titels an, aber Kojima warnte davor, diese Struktur für bare Münze zu nehmen.
Die Kommentare des Regisseurs unterstrichen auch, wie sehr die Wahrnehmung in der Vergangenheit nicht mit den Absichten seines Studios übereinstimmte. Er erinnerte daran, wie frühe Trailer für Metal Gear Solid 4 einige Zuschauer zu der Annahme verleiteten, das Spiel würde ein Ego-Shooter-Format annehmen. Für OD wies er auf ein ähnliches Potenzial für Fehlinterpretationen hin, obwohl das Projekt dieses Mal über die Zweideutigkeit des Genres hinausgeht. Er beschrieb es als Spiel, Film und neue Medienform zugleich, ohne näher darauf einzugehen, wie diese Elemente zusammenwirken.
Er räumte ein, dass einige Zuschauer das Projekt wahrscheinlich ablehnen werden, zumindest anfangs. Er sagte, das Team erwarte unterschiedliche Reaktionen und nehme dieses Risiko in Kauf, während es eine unerprobte Struktur verfolge. Der Entwickler wiederholte, dass die in den Trailer eingebetteten Hinweise den Zuschauern helfen könnten, erste Theorien aufzustellen. Dennoch betonte er, dass OD eher eine Veränderung als eine Neuinterpretation des etablierten Horror-Designs darstellt.
OD befindet sich weiterhin bei Kojima Productions in Entwicklung und wird von den Xbox Game Studios veröffentlicht. Das Studio hat keinen Zeitplan für weitere Updates oder Informationen zur Veröffentlichung bekannt gegeben, und über das kontrollierte Teaser-Material hinaus wurden keine detaillierten Systeme gezeigt. Der Umfang, das Format und das Vertriebsmodell des Projekts bleiben offen, während das Team weiter an einem Konzept arbeitet, das Kojima als herausfordernd und potenziell transformativ beschreibt.

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