Skyrim's Switch 2 Release lässt die Frustration über Bethesdas Ports wieder aufleben
Die Ankunft von Skyrim auf der Switch 2 wurde erwartet, und sei es nur, weil das Spiel auf fast jedem Gerät erschienen ist, das Software ausführen kann. Was die Spieler nicht erwartet hatten, war eine Version, die eine Viertelsekunde nach jedem Tastendruck reagiert. Die Eingabeverzögerung des Ports wurde innerhalb weniger Stunden nach der Veröffentlichung zum Hauptkritikpunkt und zum bisher stärksten Anzeichen dafür, dass die Geduld des Publikums mit Bethesdas Neuauflagen nachgelassen hat.
Videoaufnahmen der Verzögerung verbreiteten sich schnell und führten zu Reaktionen, die den Port als ungeeignet für actionlastige Sequenzen bezeichneten. Technisch gesehen mag die Zeitverzögerung unbedeutend sein, aber auf dem Controller fühlt sich das Spiel langsam, unzusammenhängend und manchmal unbrauchbar an. Ein Zuschauer fasste die vorherrschende Meinung zusammen, nachdem er einen Vergleichsclip gesehen hatte.
"Es ist grässlich, wie verzögert die Bewegungen sind", schrieb ein Reddit-Nutzer.
Die Portierung umfasst frühere Erweiterungen, Creation Club-Inhalte und eine Reihe von Legend of Zelda-Gegenständen. Bethesda hat außerdem das Upgrade für Besitzer der Anniversary Edition auf Switch kostenlos zur Verfügung gestellt. Nichts davon konnte das Gefühl aufwiegen, dass die technische Arbeit hinter den Möglichkeiten der Hardware zurückblieb. Spieler erwarteten im Jahr 2025 eine flüssigere Leistung und fragten sich, warum ein Spiel aus dem Jahr 2011 immer noch mit 30 Bildern pro Sekunde auf einem System läuft, das für eine deutlich höhere Leistung vermarktet wird.
Ein anderer Kommentator konzentrierte sich auf die Bildrate und das allgemeine Spieltempo.
"Ich werde nicht einmal über die 30 Bilder pro Sekunde für ein Spiel von 2011 im Jahr 2025 auf einer Konsole sprechen, die Cyberpunk mit 40 Bildern pro Sekunde laufen lässt", schrieb er.
"Ich sage nur, dass die Bildwiederholrate nicht einmal stabil ist.
Die Reaktion spiegelt eine allgemeine Ermüdung über Bethesdas Vorgehensweise bei der Rückkehr von Katalogtiteln wider. Die ständige Rotation von Skyrim durch neue Plattformen war einst Teil des Witzes, der seine Allgegenwärtigkeit umgab. Dieser Ton hat sich geändert, da immer mehr Spieler zu dem Schluss kommen, dass die Neuauflagen des Studios mit den alten Fehlern ankommen. Die Switch 2-Portierung ist ein weiteres Beispiel für eine Veröffentlichung, die neue Probleme mit sich bringt, ohne sich um bekannte Probleme zu kümmern.
Die Erwartungen stiegen, nachdem stärkere Switch 2-Konvertierungen von anderen Studios gezeigt hatten, dass das Gerät anspruchsvolle Projekte bewältigen kann. Wenn Portierungen wie Cyberpunk 2077 und Star Wars: Outlaws einen Standard für technische Sorgfalt etablieren, fallen minimale Upgrades deutlich auf. Die neueste Version von Skyrim hat den Kontrast nur noch verstärkt.
Bethesdas jüngste Geschichte hat die Reaktion noch verstärkt. Starfield wurde bereits kurz nach seiner Veröffentlichung für seine Designentscheidungen und seine Leistung kritisiert. Die Anniversary Edition von Fallout 4 hatte ihre eigenen Probleme, insbesondere auf dem PC, wo das Update die Kompatibilität mit Mods beeinträchtigte. Für Spieler, die auf von der Community erstellte Funktionen angewiesen sind, machte diese einzige Änderung das Spiel unspielbar, bis Korrekturen auftauchten. Berichte über Abstürze, kaputte Texturen und nicht funktionierende Erweiterungen schwächten das Vertrauen weiter. Selbst mit Patches, die seit langem bestehende Probleme behoben, wie z. B. ein zehn Jahre altes VATS-Problem, entstand der Eindruck, dass das Studio mit der Verwaltung seiner alten Titel kämpft.

Die Switch 2-Portierung von Skyrim reiht sich nun in dieses Muster ein. Bethesda könnte sich dafür entscheiden, die Eingabeverzögerung und andere Unzulänglichkeiten durch Updates zu beheben, wie es in der Branche derzeit üblich ist. Das Unternehmen profitiert auch von dem erneuten Interesse an seinen älteren Franchises. Der Bekanntheitsgrad von Fallout stieg nach dem Erfolg der Amazon-Serie, und eine weitere Skyrim-Edition sorgt für eine weitere Einnahmequelle, während die Entwicklung von The Elder Scrolls 6 langsam voranschreitet.
Was sich jedoch nur schwer ändern lässt, ist die Wahrnehmung von Neuveröffentlichungen als Routine und unausgegoren. Jede neue Ausgabe lädt zum Vergleich mit früheren Versionen ein, von denen viele mit Fehlern behaftet sind, die mehr als ein Jahrzehnt zurückliegen. Durch die Wiederholung hat sich der Tonfall in Bezug auf die Langlebigkeit von Skyrim verschoben. Der Humor einer "weiteren Skyrim-Veröffentlichung" mischt sich nun mit der Frage, warum diese Updates immer noch mit ungeplanten Fehlern aufwarten.
Bethesda hatte einst den Ruf eines Studios, das in der Lage war, trotz technischer Mängel weitläufige, unverwechselbare Welten zu erschaffen. Die aktuelle Atmosphäre ist weniger verzeihend. Ein Kommentator fasste diesen Wandel klar und deutlich zusammen.
"Ich erinnere mich noch daran, als sie eine Zeit lang ein Internet-Liebling waren", schrieb er.
"Sie haben den guten Willen der Verbraucher komplett verbrannt".
Der Lead Designer von Skyrim, Bruce Nesmith, reflektierte über die anhaltende Präsenz des Player Agency-Spiels und sagte, dass seine Langlebigkeit von der Freiheit herrührt, die es den Spielern gewährt, und nicht von den Genrekonventionen. Im FRVR-Podcast erinnerte er sich an seine Reaktion, als er die anhaltenden Spielerzahlen Jahre nach der Veröffentlichung sah.

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