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Exodus bestätigt, dass Matthew McConaugheys Performance vollständig menschlich aufgenommen wurde
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Exodus bestätigt, dass Matthew McConaugheys Performance vollständig menschlich aufgenommen wurde

Eines der wichtigsten Gesprächsthemen rund um Exodus war die Besetzung mit Matthew McConaughey, der damit seine erste Rolle in einem Videospiel übernahm. Seine Stimme umrahmt den neuesten Trailer für das Science-Fiction-Rollenspiel und führt die Spieler in ein Universum ein, das von fortschrittlicher Technologie, menschlichem Ehrgeiz und langfristigen Konsequenzen geprägt ist. Diese Präsenz erregte neue Aufmerksamkeit, nachdem McConaughey öffentlich eine Partnerschaft mit Elevenlabs einging, einem Unternehmen, das KI-Tools zur Stimmerzeugung entwickelt und die lizenzierte Verwendung seiner Stimme in bestimmten Zusammenhängen erlaubt. Die Überschneidung warf bei Exodus eine einfache Frage auf: Ist die Stimme, die man im Spiel hört, tatsächlich McConaughey oder eine generierte Version von ihm?

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Laut dem Entwickler Archetype Entertainment ist die Antwort eindeutig. Jede Zeile des Dialogs, den McConaughey in Exodus spricht, wurde traditionell aufgenommen, ohne dass eine KI beteiligt war. Chad Robertson, Mitbegründer von Archetype, sagte, dass die Vereinbarung des Studios mit dem Schauspieler völlig unabhängig von seiner KI-Lizenzarbeit ist und nur die speziell für das Spiel aufgenommenen Sprachaufnahmen umfasst.

"Nein, nein. Alles, was in Exodus ist - 100 Prozent von dem, was in Exodus ist - sind maßgeschneiderte VO-Aufnahmen nur für uns", sagte Robertson. "Er hat einen komplett separaten Vertrag mit Elevenlabs ausgearbeitet, einem der bekanntesten Tools zur Generierung von KI-Stimmen, das auch von anderen Videospielfirmen genutzt wird."

- Chad Robertson

Robertson fügte hinzu, dass McConaughey strenge Beschränkungen bei der Verwendung seiner KI-generierten Stimme einhält und dass sich diese Vereinbarungen in keiner Weise mit Exodus überschneiden. Das Studio war sich des Elevenlabs-Deals bewusst, betonte aber, dass die Zusammenarbeit mit dem Schauspieler eng definiert und vertraglich isoliert sei.

"Der Grund, warum ich das erwähnt habe, ist, dass wir selbst bei solchen Dingen unvorbereitet sind, weil unser Engagement mit Matthew sehr spezifisch ist", sagte Robertson. "Aber ich will damit sagen, dass es noch viel mehr Dinge gibt, die sich auf diese Weise entwickeln werden."

- Chad Robertson

Die Klarstellung erfolgt inmitten einer breiteren Branchendebatte über generative KI und ihre Rolle in der kreativen Produktion. Obwohl Archetype in Exodus bisher auf KI-generierte Assets verzichtet hat, gab Robertson zu, dass das Thema intern regelmäßig diskutiert wird. Er beschrieb eine sich entwickelnde Landschaft, in der Studios möglicherweise mit Kompromissen zwischen Kosten, Zeitvorgaben und Qualität konfrontiert werden, vor allem, wenn KI-Tools in der Branche zunehmend akzeptiert werden.

"Wir haben keine Pläne, generative KI für irgendwelche Elemente zu verwenden", sagte Robertson und bezog sich dabei speziell auf Exodus. "Aber wir behalten uns das Recht vor, das zu ändern, wenn es nötig ist, um das Spiel in der erforderlichen Qualität zu entwickeln, oder wenn wir den Zeitplan oder das Budget einhalten müssen. Aber derzeit ist das nicht unser Plan."

- Chad Robertson

Er betonte, dass diese Gespräche noch nicht abgeschlossen sind und oft in internen Meetings geführt werden, was zeigt, wie sensibel das Thema unter den Entwicklern ist. Im Moment ist Archetype bestrebt, traditionellen kreativen Prozessen den Vorrang zu geben und gleichzeitig zu beobachten, wie sich die Technologie entwickelt.

Exodus selbst erregt weiterhin Aufmerksamkeit, nicht nur wegen der Besetzung. Der neueste Trailer, der während der The Game Awards enthüllt wurde, bot einen weiteren Blick auf ein Sci-Fi-Setting, das stark an Mass Effect erinnert - ein Vergleich, den das Studio nicht scheut. An Archetype sind mehrere ehemalige BioWare-Entwickler beteiligt, darunter Drew Karpyshyn, der leitende Autor von Mass Effect 1 und 2, und Robertson selbst, der früher ebenfalls bei BioWare gearbeitet hat.

Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Jun Aslan, einem scheinbar gewöhnlichen Menschen, der durch seine Kompatibilität mit uralter Technologie in den Mittelpunkt einer größeren Krise gerät. Die Geschichte dreht sich um die Flucht vor einer von der Technologie ausgelösten Seuche, die Zusammenstellung eines Schiffes und die Rekrutierung einer Crew, mit Beziehungsmechanismen, die an das auf Gefährten ausgerichtete Design klassischer BioWare-Rollenspiele erinnern.

Was Exodus von anderen unterscheidet, ist sein Zeitdilatationssystem. Reisen mit annähernder Lichtgeschwindigkeit führen dazu, dass an anderer Stelle viel Zeit vergeht, was bedeutet, dass Entscheidungen Konsequenzen haben können, die sich über Jahrzehnte oder länger auswirken. Diese Mechanik ist ein zentraler Erzähl- und Spielpfeiler, der es den Spielern ermöglicht, die langfristigen Auswirkungen ihrer Handlungen auf eine Weise zu erleben, wie es nur wenige Rollenspiele versuchen.

McConaughey spielt C.C. Orlev, eine Figur, die noch weitgehend unter Verschluss gehalten wird. Seine Stimme verleiht dem Spiel ein wiedererkennbares Gewicht, aber Archetype scheint darauf bedacht zu sein, sicherzustellen, dass die Performance eher auf traditioneller Schauspielerei als auf synthetischer Reproduktion beruht. Die Bestätigung des Studios zielt darauf ab, jede Zweideutigkeit in Bezug auf diese Entscheidung zu beseitigen, und das in einer Zeit, in der der Einsatz von KI in Spielen zunehmend kritisch hinterfragt wird.

Exodus hat noch kein Veröffentlichungsdatum, aber es bleibt eines der ehrgeizigeren RPG-Projekte am Horizont, insbesondere für Spieler, die sich für erzählerische Science-Fiction interessieren. Archetype hat angedeutet, dass es in naher Zukunft detailliertere Informationen über Systeme wie die Zeitdilatation geben wird.

Lesen Sie auch: Exodus wurde bei den Game Awards 2025 als einer von mehreren großen Titeln vorgestellt, die die Veröffentlichungsliste des nächsten Jahres prägen sollen. Es steht neben Projekten wie Grand Theft Auto VI, 007 First Light und Resident Evil Requiem und erregt Aufmerksamkeit als ein groß angelegtes RPG, das von BioWare-Veteranen geleitet wird.

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