EGW-NewsDanganronpa überschreitet nach fünfzehn Jahren die Marke von 10 Millionen verkauften Exemplaren
Danganronpa überschreitet nach fünfzehn Jahren die Marke von 10 Millionen verkauften Exemplaren
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Danganronpa überschreitet nach fünfzehn Jahren die Marke von 10 Millionen verkauften Exemplaren

Danganronpa hat weltweit die Marke von 10 Millionen verkauften Exemplaren überschritten, wie der Publisher Spike Chunsoft diese Woche bestätigte. Dieser Meilenstein wird 15 Jahre nach dem Debüt der Reihe auf PlayStation Portable im Jahr 2010 und vor der für nächstes Jahr geplanten Neuveröffentlichung erreicht.

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Die Spielreihe verbindet die Erzählweise einer Visual Novel mit gerichtsähnlichen Deduktionsmechaniken und packenden Überlebensmechaniken. Die Spieler steuern Eliteschüler, die in einer abgeschlossenen Umgebung gefangen sind und zu einem von Monokuma, einem sprechenden Bärenmaskottchen, das für seine langen, theatralischen Monologe bekannt ist, überwachten „Tötungsspiel“ gezwungen werden. Der Spielfortschritt hängt davon ab, Morde zu überleben und den Täter in Klassengerichtsverfahren zu entlarven, in denen Argumentationsmechaniken den traditionellen Kampf ersetzen.

Seit dem Start hat sich die Serie mit drei Haupttiteln und zwei Spin-offs auf verschiedenen Plattformen weiterentwickelt. Ihr Einfluss reicht über Videospiele hinaus und umfasst Anime-Adaptionen, Bühnenproduktionen und Merchandise-Artikel, was zu anhaltenden Verkaufszahlen auch weit über den ursprünglichen Veröffentlichungszeitraum hinaus beiträgt.

Danganronpa knackt nach fünfzehn Jahren die 10-Millionen-Marke 1

Spike Chunsoft arbeitet an einem neuen Teil mit dem Titel Danganronpa 2x2. Das Projekt umfasst ein neues Szenario sowie überarbeitete Inhalte aus Danganronpa 2. Das Spiel soll nächstes Jahr erscheinen und ist die erste größere Erweiterung der Reihe seit mehreren Jahren.

Danganronpa knackt nach fünfzehn Jahren die 10-Millionen-Marke 2

Die Anziehungskraft der Serie wird oft mit ihrem Fokus auf Misstrauen und sozialen Zerfall in vermeintlich sicheren Umgebungen in Verbindung gebracht. In früheren Berichten wurden die Themen als bewusst verstörend und nicht reißerisch beschrieben.

„Die Unterhaltungsmedien suggerieren uns, dass wir in der Gesellschaft von uns vertrauten Personen immer sicher sind, trotz eindeutiger Beweise für das Gegenteil.“

„Was tut man, wenn man den Verantwortlichen nicht trauen kann oder denjenigen, die als leuchtende Vorbilder unserer Gemeinschaft gelten? Was dann?“

„Danganronpa baut auf sorgfältig aufgebauten Paranoia-Schichten auf und ist ein Spiel, in dem Archetypen dekonstruiert und seziert werden, ein Spiel über den Zerfall einer vermeintlichen Utopie und ein Spiel mit überraschend gutem Storytelling“, – Robert Purchese, Eurogamer

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Dieser Verkaufsmeilenstein katapultiert Danganronpa in die Riege der kommerziell erfolgreichsten Visual-Novel-Franchises – ein Genre, das traditionell als Nischenprodukt galt. Die anhaltende Relevanz deutet auf ein beständiges Publikum für narrative Spiele hin, die auf Spannung, Ermittlungen und moralischem Dilemma basieren.

Lesen Sie auch: Danganronpa 2x2 bringt 2026 eine überarbeitete Version von Goodbye Despair für Nintendo Switch und Switch 2 heraus und führt eine alternative Handlung ein, die die Ereignisse von Jabberwock Island neu gestaltet, während die Klassengerichtsstruktur der Serie erhalten bleibt.

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