BioWare-Veteran sagt, dass Indie-Studios Innovationen vorantreiben.
Mark Darrah, ehemaliger Produzent von Dragon Age und Anthem bei BioWare, erklärte, dass Indie-Entwickler einen Großteil der Innovationen in der Spielebranche hervorbringen, da sie nicht über die Budgets von AAA-Studios verfügen. Er betonte, dass kleinere Teams oft aus der Not heraus mit Genres und Spielmechaniken experimentieren.
„Videospiele sind viel mehr als nur AAA-Titel“, sagte Darrah.
„Wir haben eine große Indie-Szene, und Indie hat bewiesen, dass es innovativ ist, Neues erkundet und ausprobiert. Tatsächlich besteht ein Großteil der Indie-Entwicklung aus Erkundung, da es viel schwieriger ist, Marktmacht auszunutzen. Man kann nicht wirklich einen Looter-Shooter mit einem Zweierteam und einem Budget von 50.000 Dollar entwickeln, denn man tritt gegen Destiny an, gegen riesige Unternehmen, die um ein Vielfaches mehr ausgeben.“ – Mark Darrah
Darrah argumentierte, dass AAA-Studios risikoscheu geworden seien und oft an bewährten Formeln festhielten, um große Investitionen zu schützen. Indie-Teams hingegen müssten kreative Wege finden, um zu überleben. Selbst bescheidene Experimente mit Spielmechaniken oder Genre-Hybriden könnten zu breiteren Innovationen in der Branche beitragen.
„Um also zu überleben, muss man andere Teile des Weltraums erkunden“, fügte Darrah hinzu.
„Man mag zwar nur einen Looter-Shooter mit ein paar kleinen Mängeln spielen, aber man erkundet trotzdem dieses Genre, um zu sehen, was noch möglich ist. Und so kommt es, dass viele Innovationen aus dem Indie-Bereich kommen, aber ich würde argumentieren, dass die großen AAA-Entwickler das auch tun sollten.“ – Mark Darrah
Branchenbeobachter haben festgestellt, dass Indie-Studios häufig Einfluss auf größere Entwickler nehmen und neue Ideen einbringen, die schließlich in großen Titeln Verwendung finden. Während AAA-Studios auf hohe Budgets und etablierte Franchises setzen, priorisieren kleinere Teams oft das Experimentieren, was zu bahnbrechenden Innovationen in Spielmechaniken, Storytelling und Spielerbindung führen kann.
Darrahs Kommentare verdeutlichen die anhaltende Spannung zwischen Größe und Kreativität in der Spielebranche. Angesichts der stetig steigenden Budgets für Blockbuster-Titel positionieren sich Indie-Entwickler als entscheidende Treiber neuer Ideen und füllen Lücken, die große Studios möglicherweise übersehen. Seine Sichtweise stellt Innovation als strukturelle Notwendigkeit zum Überleben dar, nicht als optionales Streben.
Die Äußerungen fallen in eine Zeit anhaltender Debatten über die Homogenisierung von AAA-Spielen und die Rolle kleinerer Entwicklerteams bei der Gestaltung der Zukunft des Mediums. Der Einfluss von Indie-Entwicklern ist weiterhin genreübergreifend sichtbar, von storybasierten Abenteuern bis hin zu experimentellen Multiplayer-Formaten.
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