GTA: San Andreas-ähnliches Feature wurde aus Kingdom Come: Deliverance II
Kingdom Come: Deliverance II, das letztes Jahr veröffentlicht wurde, war eines der besten Rollenspiele der letzten 2025, und die Spieler waren absolut schockiert, dass es bei der Verleihung der Game Awards 2025 nicht den Preis für das beste Rollenspiel gewonnen hat.
Das Spiel hat viele Eigenschaften, die es zu einem Qualitäts-RPG-Produkt machen, wie eine gut geschriebene Geschichte, realistisches Gameplay und eine riesige offene Welt. Apropos Gameplay: Es hat viele gute Eigenschaften für RPG-Spieler, darunter ein tieferes Eintauchen in das Spiel, ein verbessertes Dialogsystem und ein Verbrechenssystem mit ernsten Konsequenzen. Aber es gibt ein Feature, das es nicht in die endgültige Fassung des Spiels geschafft hat.
Laut dem ausführenden Produzenten von Kingdom Come: Deliverance II, Martin Klima, der kürzlich mit PC Gamer sprach, enthielt das Spiel ursprünglich eine Funktion, mit der Henry von Skalitz, der Hauptcharakter, an Gewicht zu- und abnehmen konnte, je nachdem, wie viel er aß - ähnlich wie CJ aus Grand Theft Auto: San Andreas sein Gewicht verändern konnte. Außerdem hätte es Auswirkungen auf die Kleidung gehabt, die er trägt. Immerhin wurde dieses Feature gestrichen, wie ihr unten in seiner Welt sehen könnt:
"Manche NPCs wären dick und manche dünn, und dann wäre die Kleidung, die sie tragen, entweder zu groß oder zu klein für dich. Wenn Spieler ein Kleidungsstück oder eine Rüstung finden, die ihnen zu groß ist, können sie eine Menge Nahrung zu sich nehmen, um zu wachsen. Wenn man isst, wird man im Grunde genommen dicker, und dann passt einem die Kleidung, die man im Inventar hat , plötzlich, während die Kleidung, die man vorher hatte, einem nicht mehr passt, weil man jetzt zu dick dafür ist. Oder man könnte eine Diät machen und den gleichen Prozess in umgekehrter Reihenfolge durchlaufen. Das war einfach zu bizarr und zu viel Arbeit und machte nicht wirklich Spaß. Wir waren der Meinung, dass das Bekleidungssystem ohnehin schon ziemlich komplex ist und nicht noch eine weitere Ebene der Komplexität braucht.
Was haltet ihr von diesem gestrichenen Feature für Kingdom Come: Deliverance II? Würdet ihr diese Funktion gerne im Spiel sehen? Teilt eure Gedanken in den Kommentaren unten mit!
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