Das Blood Of Dawnwalker Main Theme und der The Witcher 3-Einfluss
Rebel Wolves hat das musikalische Hauptthema für sein kommendes Rollenspiel The Blood of Dawnwalker enthüllt, und die Ähnlichkeit mit The Witcher 3 ist unverkennbar. Das Thema wurde als Teil eines Neujahrs-Update-Videos vorgestellt, begleitet von einer Kammerorchester-Performance, die speziell für die Präsentation arrangiert wurde. Schon nach wenigen Sekunden werden die Ähnlichkeiten deutlich, und zwar nicht durch Nachahmung, sondern durch die gemeinsame musikalische Sprache.
Die Komposition beginnt mit einem zurückhaltenden, von der Volksmusik beeinflussten Gesang, der sich über schabende Geigenlinien legt. Das Tempo steigert sich stetig, angetrieben von schwerem Schlagzeug, das das Stück zu einem lauteren, dringlicheren Höhepunkt treibt. In den letzten Momenten schwillt das Stück zu klagendem Gesang und hektischer Streicherarbeit an. Die Struktur, das Tempo und die Klangpalette lehnen sich eng an das Hauptthema von The Witcher 3: Wild Hunt an, ein Vergleich, der eher beabsichtigt als zufällig ist.
Das Thema von The Blood of Dawnwalker wurde von Nikola Kołodziejczyk komponiert. Es wird von der polnischen Folksängerin Karolina Matuszkiewicz und dem Folk-Geiger Kacper Malisz begleitet. Keiner der beteiligten Interpreten oder Komponisten überschneidet sich direkt mit dem Soundtrack-Team von The Witcher 3. Der frühere Soundtrack wurde von Marcin Przybyłowicz von CD Projekt Red zusammen mit Mitgliedern der polnischen Folk-Metal-Gruppe Percival komponiert, deren Einfluss einen Großteil der klanglichen Identität des Spiels ausmachte.
Trotz des fehlenden gemeinsamen Personals schöpfen beide Soundtracks aus der gleichen kulturellen Quelle. Die Witcher-Reihe lehnte sich stark an polnische Folk-Traditionen an und nutzte rauen Gesang und traditionelle Streichertechniken, um ihren Ton zu bestimmen. The Blood of Dawnwalker verfolgt denselben Ansatz, was zu einem Sound führt, der den Spielern, die Zeit in Geralts Welt verbracht haben, sofort vertraut vorkommt.
Percivals zukünftige Beteiligung an der Witcher-Reihe bleibt unklar. Die Gruppe wurde noch nicht offiziell als Mitwirkende an The Witcher 4 bestätigt. CD Projekt Red lehnte es ab, einen Kommentar abzugeben, als sie Ende letzten Jahres gefragt wurden. Percival hat jedoch während eines Witcher-Jubiläumskonzerts im November Musik aus dem The Witcher 4-Trailer gespielt, was darauf hindeutet, dass die Band weiterhin mit der Serie verbunden ist. Ihr Stil ist inzwischen so eng mit der Serie verbunden, dass ihr Fehlen auffallen würde.
Musikalische Ähnlichkeiten sind nur ein Teil eines umfassenderen Musters. The Blood of Dawnwalker hat mehrere strukturelle und thematische Elemente mit The Witcher 3 gemeinsam. Beide sind düstere Fantasy-Rollenspiele, in deren Mittelpunkt eine Hauptfigur mit übernatürlichen Fähigkeiten steht. Beide zielen auf einen erwachsenen Ton ab und verwenden eine Third-Person-Perspektive. Kampf, Erkundung und Präsentation scheinen auf das gleiche Publikum zugeschnitten zu sein.

Die Verbindung ist angesichts des Studios, das hinter dem Projekt steht, nicht überraschend. Rebel Wolves wurde von Konrad Tomaszkiewicz gegründet, der bei The Witcher 3: Wild Hunt Regie führte. Dem Team gehören mehrere ehemalige Entwickler von CD Projekt Red an, die an diesem Spiel gearbeitet haben. Ihre gemeinsame Erfahrung zeigt sich nicht nur in der Ästhetik, sondern auch in der Art und Weise, wie das Spiel gestaltet und vermarktet wird.
Tomaszkiewicz hat deutlich gemacht, dass Ähnlichkeit nicht gleichbedeutend mit Wiederholung ist. In The Blood of Dawnwalker wird ein Protagonist namens Coen eingeführt, der halb Mensch und halb Vampir ist. Diese doppelte Natur ist für die Spielmechanik von zentraler Bedeutung. Nachts erhält Coen Zugang zu Fähigkeiten wie dem Wandlauf und der Teleportation auf kurze Distanz. Diese Fähigkeiten verändern die Art und Weise, wie die Spieler sich in der Umgebung bewegen und an Begegnungen herangehen, und sorgen für einen schärferen Kontrast zwischen Tag- und Nachtspiel.
Noch wichtiger ist, dass das Spiel von der in The Witcher 3 verwendeten Struktur abweicht. Es gibt keine traditionelle Hauptkampagne. Stattdessen wird den Spielern ein einziges übergeordnetes Ziel vorgegeben: Coens Familie innerhalb eines Zeitlimits von 30 Tagen zu finden und zu befreien. Die Welt wird als offenes Tal dargestellt, und das Spiel schreibt keine feste Abfolge von Quests vor. Der Fortschritt hängt eher von der Wahl des Spielers, dem Timing und der Erkundung ab als von einem linearen Erzählpfad.
Rebel Wolves plant, The Blood of Dawnwalker noch in diesem Jahr für PC und Konsolen zu veröffentlichen. Das Studio hat das Spiel als vertraut genug positioniert, um Fans klassischer Open-World-RPGs anzusprechen, und gleichzeitig als eigenständig genug, um für sich selbst zu stehen. Das neu enthüllte Thema verstärkt diese Balance, indem es das Spiel in erkennbaren Traditionen verankert und gleichzeitig seine eigene Identität signalisiert.
Lies auch: Blood of Dawnwalker Gameplay Breakdown Highlights Human and Vampire Paths, in dem untersucht wird, wie Rebel Wolves Tageszeitverschiebungen nutzt, um Missionen, Tempo und Spielerentscheidungen neu zu gestalten.
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