Die Strategie von Helldivers 2 inspirierte das Geschäftsmodell von Arc Raiders
Arc Raiders wechselte von einem Free-to-Play-Modell zu einem 40-Dollar-Bezahlspiel und folgte damit dem Beispiel von Helldivers 2. Embark Studios hat den Wechsel im Jahr 2024 vollzogen und begründet dies mit der Entscheidung von Arrowhead, Helldivers 2 als kostenpflichtigen Titel und nicht als Free-to-Play-Service zu veröffentlichen.
Patrick Söderlund, Gründer von Embark, erläuterte die Gründe dafür in einem Interview mit GamesBeat.
"Das ist etwas, das wir diskutiert haben, als das Spiel von Free-to-Play zu einem traditionellen Geschäftsmodell überging. Wir haben uns Spiele wie Helldivers und andere Spiele angeschaut und entschieden: 'OK, das ist unser Platz'," - Patrick Söderlund.
Söderlund merkte auch an, dass das Fehlen einer Einzelspieler-Kampagne bei der Preisentscheidung eine Rolle spielte. Er betonte, dass ein niedrigerer Preis das Spiel zugänglicher und fairer für die Spieler machen würde.
"Wir haben diese Entscheidung getroffen, ob das richtig oder falsch war, darüber kann man streiten. Mir gefällt die Tatsache, dass das Spiel relativ erschwinglich ist und dass die Leute das Spiel ausprobieren können", sagte er.
Embark wollte den Spielern einen wahrgenommenen Wert bieten und gleichzeitig den potenziellen Rückschlag eines hohen Preises für einen Multiplayer-Titel vermeiden. Der Preis von 40 Dollar soll ein Gleichgewicht zwischen Zugänglichkeit und Nachhaltigkeit für die laufende Entwicklung schaffen.
Helldivers 2 hat gezeigt, dass ein Live-Service-Shooter auch ohne Free-to-Play-Vertrieb erfolgreich sein kann. Arc Raiders folgte diesem Ansatz und gab einem einmaligen Kaufmodell den Vorzug vor Mikrotransaktionen. Die Entscheidung spiegelt eine breitere Veränderung in der Art und Weise wider, wie Studios Eintrittsbarrieren und Preisstrategien für Multiplayer-Spiele bewerten.
Lesen Sie mehr aus diesem Interview: Arc Raiders kam in einer Zeit auf den Markt, in der sich die großen Veröffentlichungen in den verschiedenen Genres dicht an dicht drängten, aber das Timing spiegelte ein besonderes Anliegen wider. Von Anfang an war Arc Raiders so positioniert, dass es nicht mit GTA 6 kollidierte, sondern mit etablierten Militär-Shootern, was das endgültige Veröffentlichungsdatum und die internen Diskussionen bei Embark Studios beeinflusste.
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