Der Einfluss von Baldur's Gate 3 auf die letzte Schlacht von Stranger Things
Stranger Things hat seine Tabletop-Wurzeln schon immer offen getragen, aber die jüngsten Kommentare der Macher zeigen, wie direkt diese Einflüsse das Endspiel der Serie geprägt haben. Der finale Kampf von Stranger Things wurde teilweise von Baldur's Gate 3 inspiriert, da Matt Duffer das Spiel während der Entwicklung des Showdowns aktiv spielte. Diese Enthüllung fügt dem Finale, das bereits von der Logik und Struktur von Dungeons & Dragons durchdrungen ist, eine konkrete Spielreferenz hinzu.
Matt Duffer erklärte die Verbindung in einem Interview mit Variety und verwies auf die Idee des gruppenbasierten Kampfes als Kern des Szenendesigns. Er sagte, das Kreativteam habe bei der Planung des Endes stark an D&D gedacht, und seine Zeit bei Baldur's Gate 3 habe diesen Fokus geschärft. Seiner Meinung nach konnte die finale Konfrontation nur funktionieren, wenn jeder Hauptcharakter gleichzeitig einen Beitrag leistete und jeder eine bestimmte Fähigkeit einsetzte, anstatt sich auf einen einzelnen Helden zu verlassen.
"Wir haben über D&D nachgedacht, und ich habe zu der Zeit Baldur's Gate 3 gespielt", so Duffer, "und wir fanden es sehr wichtig, dass die einzige Möglichkeit, sie zu besiegen, darin bestand, dass die gesamte Gruppe zusammenarbeitet. Jeder hat erkannt - entweder durch Selbstakzeptanz oder durch die Lösung all seiner Probleme - dass er für die letzte Schlacht absolut gerüstet ist. Sie sind das ultimative Team, und es ist die Gruppe, die zusammenarbeitet, um dieses Ding zu besiegen" - Matt Duffer
Er fuhr fort, indem er diese Struktur direkt mit Spielmechaniken verknüpfte, die den Spielern von Baldur's Gate und Tabletop-Kampagnen vertraut sind.
"Und jeder von ihnen hat seine eigenen individuellen Fähigkeiten, richtig? Und das ist der Punkt, an dem ich auf Dungeons & Dragons und etwas wie Baldur's Gate zurückgreife. Denn nur so kann man diese Monster besiegen, die sonst unaufhaltsam scheinen. In diesen Endkampf sind viele Videospielreferenzen eingeflossen."- Matt Duffer
Der Endkampf selbst führt fast die gesamte Hauptbesetzung in die Dimension X, wo sie einer riesigen Kreatur gegenüberstehen, die einer spinnenartigen Krabbe ähnelt. Dieses Monster ist nicht nur eine weitere Bedrohung aus dem Upside Down, sondern die physische Verkörperung des Mind Flayer, der in der gesamten Serie zu sehen ist. Henry Creel, der auch als Vecna bekannt ist, verbündet sich mit dem Wesen und wird schließlich von ihm bewohnt, so dass der zentrale Antagonist buchstäblich im Inneren des Monsters steckt, das die Gruppe vernichten muss.

Die Parallelen zu Baldur's Gate 3 sind kaum zu übersehen. Beide Spiele basieren auf den Grundlagen von Dungeons & Dragons, und beide drehen sich um die Mythologie der Gedankenschinder. In Stranger Things fungiert der Begriff "Mind Flayer" eher als eine gemeinsame Sprache unter den Kindern, eine Möglichkeit, etwas zu benennen, das sie nicht ganz verstehen. In Baldur's Gate 3 sind die Mind Flayer explizite Feinde, und die Spieler arbeiten darauf hin, eine größere, kontrollierende Intelligenz hinter ihnen zu zerschlagen. Die Erzählmechanik unterscheidet sich, aber die Logik des Kampfes gegen eine überwältigende Macht durch koordinierte Rollen bleibt dieselbe.
Duffer hat sich nicht dazu geäußert, ob Baldur's Gate 3 während des Schreibens als absichtliche Recherche oder einfach als persönlicher Zeitvertreib diente. Das Interview lässt dies nicht eindeutig zu. Angesichts früherer Äußerungen der Duffer-Brüder ist diese Unterscheidung wichtig. Sie haben bereits erklärt, dass sie keine lebenslangen D&D-Spieler waren und nicht mit dem Spiel aufgewachsen sind. Baldur's Gate 3 könnte eine leichter zugängliche Möglichkeit geboten haben, sich mit den Systemen und Erzählrhythmen, die Dungeons & Dragons fördert, auseinanderzusetzen, insbesondere in einer modernen, interaktiven Form.

Neben Baldur's Gate 3 hat Duffer auch andere Einflüsse von Videospielen angedeutet, ohne sie direkt zu nennen. Das Design der endgültigen Form des Mind Flayer hat bei den Zuschauern Vergleiche mit Kreaturen wie dem Corpser aus der Gears of War-Serie hervorgerufen. Seine Größe und Silhouette erinnern auch an Sonys viel verspottete "riesige feindliche Krabbe" aus Genji: Days of the Blade, ob absichtlich oder nicht. Keine dieser Anspielungen wurde bestätigt, aber die visuelle Sprache der groß angelegten Bosskämpfe ist eindeutig.
Was am meisten auffällt, ist, wie offen Stranger Things diese Linie am Ende aufgreift. Der Endkampf ist nicht nur als Chaos oder Spektakel angelegt. Er ist strukturiert, taktisch und rollenorientiert und erinnert an die Logik eines Tabletop-Kampfes oder eines gruppenbasierten Rollenspiels. Baldur's Gate 3 hat nicht nur die Ästhetik beeinflusst. Es hat eine Denkweise in Bezug auf Teamwork, Fortschritt und Belohnung verstärkt, die zu den langjährigen Themen der Serie passt.
Lesen Sie auch: Stranger Things kehrt mit einem zweiten Crossover-Kapitel zu Dead by Daylight zurück und führt Vecna als spielbare Killerin neben neuen Überlebenden und Kosmetika ein. Das Update erscheint am 27. Januar und ist erst die zweite Zusammenarbeit des Franchises mit dem asymmetrischen Horrorspiel.
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