Masters of Albion schöpft aus Fable und Molyneux' Vergangenheit
Fable steht im Mittelpunkt von Peter Molyneux' langer Karriere, und ich sehe seinen Einfluss deutlich in seiner nächsten Veröffentlichung. Masters of Albion erscheint am 22. April für Windows PC über Steam, entwickelt von 22cans, und greift offen Ideen auf, die seine früheren Arbeiten geprägt haben. Der Schauplatz ist wieder Albion, ein Fantasieland, das von den Entscheidungen der Spieler, reaktiven Dorfbewohnern und lockeren, oft chaotischen Systemen geprägt ist. Vom ersten Bildmaterial an ist die Verbindung eher direkt als symbolisch.
Molyneux stellte das Projekt zusammen mit einem Trailer zum Veröffentlichungsdatum vor, der sich stark auf bekannte Bilder stützt. Die Welt ähnelt der Fable-Version von Albion, mit lärmenden Städten, Vieh auf den Straßen und einem Ton, der Humor mit Unordnung mischt. Das Gameplay wird von einer riesigen gespenstischen Hand beherrscht, mit der der Spieler Gebäude errichten, Siedlungen leiten und direkt in die Bevölkerung eingreifen kann. In der Art und Weise, wie diese Hand die Umgebung manipuliert, sehe ich Anklänge an Black & White, während Dungeon Keeper nachts auftaucht, wenn Untote die vom Spieler errichteten Städte überfallen.
Die Hand kann auch von einzelnen Charakteren Besitz ergreifen. Einmal gesteuert, erledigen diese Charaktere Botengänge, bekämpfen Feinde und bewegen sich ähnlich wie die Helden von Fable durch die Welt. Die Struktur verbindet die Kontrolle über ein Götterspiel mit der Steuerung der Charaktere von einem Moment auf den anderen - eine Mischung, die Molyneux schon seit Jahrzehnten in verschiedenen Formen ausprobiert hat.
Molyneux bezeichnete Masters of Albion als einen persönlichen Meilenstein.
"Dies ist die Krönung meines Lebenswerks" - Peter Molyneux
Diese Formulierung ist wichtig, denn seine jüngste Geschichte ist kompliziert. Im Jahr 2013 veröffentlichte 22cans Godus, einen geistigen Nachfolger von Populous. Es kam in den Early Access und wurde nie vollständig veröffentlicht. Das Projekt löste eine Kontroverse aus, nachdem es mehrere öffentliche Versprechen im Zusammenhang mit einer Kickstarter-Aktion und einem Werbeexperiment namens Curiosity" nicht einhalten konnte: What's Inside the Cube? Molyneux zufolge warf Godus keinen Gewinn ab, und die geplanten Features wurden nie fertiggestellt.
Masters of Albion liest sich wie ein Versuch, das Spiel zu konsolidieren, anstatt es neu zu erfinden. Es leiht sich Mechanik, Ton und Struktur von Populous, Black & White, Dungeon Keeper und Fable und fügt sie dann in einen einzigen Rahmen ein. Ob es gelingt, bleibt offen, aber die Absicht ist sichtbar und konkret.
Fable selbst steht nicht still. Ein separates Reboot, das sich derzeit bei Playground Games in Entwicklung befindet, ist für 2026 geplant.
Lesen Sie auch die Berichte, die darauf hindeuten, dass der Reboot von Fable erneut verschoben werden könnte, wobei Insider auf eine mögliche Verschiebung ins Jahr 2027 trotz früherer Zusagen hinweisen.
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