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Wie wir endlich Spaß an Die Sims 4 hatten
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Wie wir endlich Spaß an Die Sims 4 hatten

Ich bin ein lebenslanger Fan der Sims-Reihe, und als im Juli 2025 das Erweiterungspaket Enchanted By Nature auf den Markt kam, war ich bereit, wieder einzusteigen. Dieses Paket fügte Feen-Sims, magische Krankheiten und neue Kleidungs- und Möbelstücke hinzu. Als erfahrener Spieler war ich auf eine Enttäuschung vorbereitet. Das Spiel kam 2014 mit minimalen Inhalten auf den Markt, und es fehlte sogar an grundlegenden Funktionen wie Pools oder Kleinkindern.

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In den letzten zehn Jahren hat EA Inhalte durch kostenlose Updates und eine umfangreiche Liste von DLC-Paketen hinzugefügt, aber viele davon waren nicht überzeugend, oft aufgrund von Bugs. Dies führte zu einer frustrierenden Spielschleife: Man verbrachte Stunden in Create-A-Sim und baute ein Haus, nur um sich dann zu langweilen oder frustriert zu sein, weil es nichts zu tun gab, und sich für Monate abzumelden. Die Erfahrung fühlte sich oft von Anfang an unvollständig an.

Als ich die Erweiterung Enchanted By Nature begann, waren meine Erwartungen gering. Ich möchte mich bei Polygon für ihre Einblicke in diese Angelegenheit bedanken. Ich erstellte eine Feen-Sim namens Nyx, erfreute mich an den neuen Kleidungsoptionen und zog mit ihr in ein Haus. Kurz darauf bekam sie ein Jobangebot vom Sensenmann, um Seelensammlerin zu werden, ein Beruf, der in der Erweiterung Leben & Tod eingeführt wurde. Ich lehnte das Angebot in ihrem Namen höflich ab.

How We Finally Made The Sims 4 Fun 1

Nyx ging dann in eine Feenbar, wo sie eine andere Fee namens Nadya traf und sich in sie verliebte. Ihre Beziehung entwickelte sich schnell. Kurz nachdem Nadya bei ihr eingezogen war, musste sie mit ansehen, wie Nyx vom Blitz getroffen wurde, nachdem sie es versäumt hatte, einen Gnom in ihrem Haus zu besänftigen; sie überlebte. Sie beschlossen, ein "Science Baby" zu bekommen, eine Funktion, die es gleichgeschlechtlichen Paaren ermöglicht, biologische Kinder zu bekommen. Sie bestellten ein Baby, bekamen aber Zwillinge, die ich sofort in Create-A-Sim so anpasste, dass sie wie charmante, beunruhigende Kreaturen aussahen. Zum ersten Mal erlebte ich die kreative Freiheit und den chaotischen Charme, die ich in Die Sims 4 vermisst hatte.

How We Finally Made The Sims 4 Fun 2

Nach einigen Stunden Spielzeit merkte ich, dass ich wirklich Spaß hatte. Ich hatte keine Probleme mehr, meine Outfits zu koordinieren, ein häufiges Problem, da das Spiel nicht die vollständige Farbanpassung von Die Sims 3 bietet. Das Spiel hat immer noch seine technischen Probleme; Nyx schien jeden zweiten Tag an einer neuen Krankheit zu erkranken. Aber ausnahmsweise haben die Bugs meine Erfahrung nicht ruiniert. Das Spiel fühlte sich vollständig an. Dieses Gefühl ist jedoch wahrscheinlich darauf zurückzuführen, dass ich alle 98 DLC-Pakete des Spiels besitze. Diese Pakete kosten zwischen 5 Dollar für ein kleines Set und 40 Dollar für eine komplette Erweiterung. Zwar ist niemand gezwungen, sie zu kaufen, aber das Basisspiel ist so spärlich, dass man sie für ein gutes Spielerlebnis fast schon braucht. Der Erwerb aller Erweiterungen würde etwa 1.600 Dollar kosten, abhängig von Verkäufen und Paketen. Ich war schon immer ein Purist bei den Sims und habe die meisten Mods mit Ausnahme der unverzichtbaren MC-Kommandozentrale gemieden, und ich habe alle Erweiterungen für alle vier Hauptspiele gekauft.

How We Finally Made The Sims 4 Fun 3

Die ersten drei Sims-Spiele waren bei ihrer Veröffentlichung sehr unterhaltsam. Ihre DLCs verbesserten ein bereits vollständiges Erlebnis. Im Gegensatz dazu fühlen sich die Erweiterungen von Die Sims 4 oft so an, als würden sie Lücken füllen, die eigentlich gar nicht hätten existieren sollen. Für Die Sims 3 gab es insgesamt 20 DLC-Pakete. Das aktuelle Spiel hat fast 100 und wirft die Frage auf, wie wir an einen Punkt gekommen sind, an dem ein digitales Puppenhausspiel ein vierstelliges Budget benötigt, um interessant zu sein. Ich habe endlich Spaß an Die Sims 4, und sogar das Adventure Awaits-Paket vom letzten Herbst hat mir gefallen. Dennoch ist es eine Schande, dass es ein Jahrzehnt und eine beträchtliche finanzielle Investition gebraucht hat, um diesen Punkt zu erreichen. Ich mache mir Sorgen um die Zukunft der Serie, vor allem weil EA sie in Richtung eines MMO-Modells lenkt.

Der Kern des Spiels ist seit Jahren unter einem Berg von kostenpflichtigen Inhalten begraben. Ich musste mich durch zahllose Packs wühlen, um den Spaß zu finden, der im Grundspiel vom ersten Tag an vorhanden war. Das verändert meine Sicht auf das Spiel und macht es von einem einfachen Vergnügen zu einer kalkulierten Investition. Der Weg zu Die Sims 4 war lang und kostspielig, eine Tatsache, die meine derzeitige Freude mit einem Gefühl der Vorsicht für das, was als nächstes kommt, mildert.

Lesen Sie auch: Das Team hinter Die Sims hat erklärt, dass die Grundwerte des Spiels auch im Jahr 2026 unverändert bleiben. Dies geschah, nachdem die EA-Aktionäre einer vorgeschlagenen 55-Milliarden-Dollar-Übernahme durch Saudi-Arabien und verschiedene Private-Equity-Firmen zugestimmt hatten. Das Geschäft, das noch von der US-Regierung genehmigt werden muss, würde dazu führen, dass 93,4 Prozent von EA in den Besitz von Saudi-Arabiens Public Investment Fund übergehen.

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