Weitere Informationen zum gecancelten Batman-Spiel von Monolith Productions
Neues Material, das angeblich auf einer weggeworfenen Festplatte gefunden wurde, gibt einen weiteren Einblick in das gecancelte Batman-Spiel, das Monolith Productions um 2010 entwickelte. Die Arbeit wurde für Warner Bros. von demselben Studio durchgeführt, das ikonische Shooter wie F.E.A.R. und die einfallsreiche Shadow of Mordor-Reihe entwickelt hat, was die Absage zu einem Kuriosum für die Branche macht.
Der Videospielarchivar MrTalida teilte die Ergebnisse am 13. Januar über BlueSky mit und stellte einen Upload im Internet Archive zur Verfügung, damit alle, die neugierig sind, das Werk sehen können. Es ist nicht das erste Mal, dass Material aus dem Projekt auftaucht; umfangreichere Clips eines fortgeschrittenen Builds tauchten bereits 2024 online auf. Aber dieser neue Stapel von Dokumenten und Videos, die von April 2009 bis Januar 2010 datieren, gibt uns ein klareres Bild von den frühen Plänen des Studios für einen Batman-Titel, der nicht von Arkham stammt. Der zeitliche Rahmen der Entwicklung unterstützt die Theorie, dass es sich um ein Projekt handeln könnte, das außerhalb der Kontinuität liegt, die Rocksteady 2009 mit Arkham Asylum etabliert hat, oder zumindest um einen Titel, der außerhalb dieser Kontinuität existiert.
Die neuen Materialien enthüllen Konzeptzeichnungen, Entwicklungszeitpläne und Tests einzelner Gameplay-Ideen und Audiosysteme, die bestätigen, dass das Spiel nie weit in der Produktion fortgeschritten war. Zu den interessantesten Assets gehört ein Blick auf das ikonische panzerähnliche Batmobil aus den Nolan-Filmen, was die starke visuelle Verbindung des Projekts zu diesem Filmuniversum bestätigt. Das Spiel mit dem Codenamen Apollo sollte eine offene Welt und eine Mischung aus Stealth- und Kampfmechanik bieten, die von den erfolgreichen Arkham-Spielen inspiriert ist.
Laut einer Episode von Did You Know Gaming? aus dem Jahr 2019 enthielt das Projekt auch die grundlegenden Mechaniken dessen, was später das gefeierte Nemesis-System in Mittelerde werden sollte: Shadow of Mordor.
Das Spiel wurde schließlich aus verschiedenen Gründen verworfen. Einem Bericht zufolge wollte Warner Bros. kein zweites Batman-Spiel auf den Markt bringen, das mit der Arkham-Serie konkurrieren würde. Ein anderer Bericht besagt, dass der Regisseur des Films, Christopher Nolan, dem Spiel nie offiziell seinen Segen gegeben hat. Nachdem das Projekt auf Eis gelegt wurde, überarbeitete Monolith seine Arbeit, und die Ideen entwickelten sich zu Shadow of Mordor. Diese erfrischende Interpretation der "Herr der Ringe"-Idee lehnte sich stark an das Batman-Drehbuch an und stellte sicher, dass die einzigartige Herangehensweise des Studios an den Dunklen Ritter in einer anderen Form überlebte.
Die Absage markiert einen faszinierenden "Was wäre wenn"-Moment in der Spielegeschichte, in dem ein vielversprechendes Superhelden-Projekt zu einem der innovativsten Fantasy-Spiele seiner Generation wurde. Die Schließung von Monolith Productions im vergangenen Jahr war ein großer Verlust für die Branche, und die jetzt aufgetauchten Akten geben einen letzten Einblick in den kreativen Prozess des Studios.
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