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Nightreigns neuester Patch gibt den schlechtesten Charakteren einen großen Schub
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Nightreigns neuester Patch gibt den schlechtesten Charakteren einen großen Schub

Ein bedeutender Balance-Patch für Elden Ring: Nightreign wurde soeben veröffentlicht und bringt eine Reihe von Verstärkungen für mehrere Nachtschwärmer-Klassen, die seit einiger Zeit als zu schwach angesehen wurden.

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Patch 1.03.2 mit dem Titel "Balance-Anpassungen und Feature-Updates" liefert eine lange Liste von Änderungen an Nachtfaltern, Relikten, Ausrüstung, Zaubern und Beschwörungen. Die bemerkenswertesten Änderungen sind die Buffs für die Klassen Raider, Guardian, Executor und Revenant.

Ich habe viel Nightreign gespielt, und dieser Patch geht auf einige der größten Beschwerden der Community ein. Der Wächter, eine Tank-Klasse, erhält einen Buff für die Schadensnegation und den Wächter-Boost, wodurch er seine Teamkameraden effektiver schützen kann. Der Jäger, eine langsame, aber schlagkräftige Klasse, erhält eine dringend benötigte Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit, was ihn im Kampf besser einsetzbar machen sollte. Die beschworenen Geister des Rächers haben jetzt eine erhöhte Angriffskraft, eine willkommene Änderung für eine Klasse, die als schwach galt. Der Vollstrecker, ein schneller Nahkampfangreifer, erhält eine ganze Reihe von Verstärkungen für Schaden, Ausdauer und Schadensnegierung.

Die Community hat positiv auf diese Änderungen reagiert, vor allem Spieler, die die gestärkten Nachtschwärmer bevorzugen. Vor allem der Jäger und der Rächer hatten zu kämpfen, und ihre Schwächen wurden nach der Veröffentlichung der beiden neuen Nachtschwärmer im DLC "Verlassene Höllen" noch deutlicher.

Der Patch enthält auch viele andere Optimierungen und Fehlerbehebungen. Die Anzahl bestimmter Gegenstände, die gekauft werden können, wurde angepasst und die FP-Kosten einiger Zaubersprüche wurden geändert. Außerdem wurden dem Spiel 30 neue Waffen-ID-Slots hinzugefügt, deren Zweck allerdings noch nicht klar ist.

Hier sind die vollständigen Patch Notes zu Elden Ring: Nightreign 1.03.2:

Nightreign's Latest Patch Gives Big Boosts To Its Worst Characters 1

Balance-Anpassungen und Feature-Updates - Nachtschwärmer-Anpassungen

Herzogin

  • Die Sichtbarkeit des Phantoms wurde angepasst, wenn Duchess' Fertigkeit "Restage" ausgelöst wird.

Wächter

  • Die Schadensnegation für physische und verschiedene elementare Angriffe wurde erhöht.
  • Erhöhter Wächter-Boost beim Wachen.

Angreifer

  • Die Geschwindigkeit verschiedener Angriffe wurde erhöht, mit Ausnahme von Angriffen mit zwei Waffen und Sprungangriffen, und die Bewegungsdistanz einiger Angriffe wurde angepasst, wenn Waffen der Kategorien Große Äxte, Große Hämmer oder Kolossale Waffen verwendet werden.
  • Der passiven Fähigkeit "Entschlossenheit des Kämpfers" wurde ein Effekt hinzugefügt, der die Angriffskraft für einen bestimmten Zeitraum erhöht, wenn die HP deutlich reduziert sind.
  • Die Angriffsreichweite bei der Aktivierung der Ultimativen Kunst "Totemstele" wurde vergrößert.

Rächer

  • Die Angriffskraft der Spezialangriffe, die von beschworenen Geistern ausgeführt werden, wenn die ultimative Kunst "Unsterblicher Marsch" des Rächers mit aktiven beschworenen Geistern ausgelöst wird, wurde erhöht.
  • Die Angriffskraft und Schadensnegation von Geistern, die mit der Fertigkeit "Geist beschwören" im Modus "Tiefe der Nacht" beschworen werden, wurde erhöht und skaliert mit der Tiefenstufe der Expeditionen.

Vollstrecker

  • Die Angriffskraft von kritischen Treffern wurde erhöht, während die Charakterfertigkeit "Verfluchtes Schwert" aktiv ist.
  • Der Wächter-Boost wurde erhöht, während die Charakter-Fertigkeit "Verfluchtes Schwert" aktiv ist.
  • Der Taumelschaden bei erfolgreicher Ablenkung wurde erhöht, während die Charakterfertigkeit "Verfluchtes Schwert" aktiv ist.
  • Die Reduzierung der Ausdauer bei erfolgreicher Ablenkung wurde verringert, während die Charakterfertigkeit "Verfluchtes Schwert" aktiv ist.
  • Wenn die Ausdauer nach einer erfolgreichen Ablenkung zur Neige geht, führt dies nicht mehr zu einer Wachunterbrechung, während die Charakterfertigkeit "Verfluchtes Schwert" aktiv ist.
  • Die Spezifikationen wurden geändert, um die Effekte von "Verbesserte Angriffskraft der Fertigkeit" und "Verbesserte Angriffskraft im Nahkampf" auf Waffenkünste anzuwenden, während die Charakterfertigkeit "Verfluchtes Schwert" aktiv ist.
  • Die Kraft von Angriffen - mit Ausnahme von "Brüllen" - wurde erhöht, während die Ultimative Kunst aktiv ist: "Aspekte des Schmelztiegels: Bestie" aktiv ist.
  • Die Schadensnegierung wurde erhöht, wenn der L2(PS5)/LT (Xbox)/Q (Steam)-Fertigkeitsangriff ausgeführt wird, während die Ultimative Kunst: "Aspekte des Schmelztiegels" aktiv ist, und es wurde ein kurzes Fenster hinzugefügt, in dem es nicht möglich ist, kritisch verwundet zu werden, selbst wenn deine HP Null erreichen. Wenn deine HP während der Aktivierung der Fertigkeit Null erreichen, beendest du die Transformation mit 1 verbleibenden HP.
  • Die Skalierung der Stärke von Angriffen - mit Ausnahme von "Brüllen" - wurde entsprechend der Tiefenstufe erhöht, während die Ultimative Kunst: "Aspekte des Schmelztiegels: Bestie" aktiv ist und sich im Modus "Tiefe der Nacht" befindet.

Gelehrter

  • Die Entfernungskriterien, die die Fortschrittsrate gegen große Gegner in der Fertigkeit "Analyse" beeinflussen, wurden angepasst.

Leichenbestatter

  • Die Bewegungsdistanz einiger Angriffe gegen stationäre Ziele bei der Verwendung von Waffen der Kategorie "Hammer" wurde angepasst.

Relikt-Anpassungen

Der Brandschaden, der durch die Wylder

  • Der Relikteffekt "Feuer in der Fläche", der durch die Kunstaktivierung verursacht wird, erhöht nun die Kunstanzeige.
  • Der Effekt des Relikteffekts "HP-Wiederherstellung nach erfolgreicher Bewachung" wurde erhöht.
  • Der Effekt des Relikteffekts "Feindliche Aufmerksamkeit während der Bewachung ablenken" wurde erhöht.

Die Stärke der vom Wächter erzeugten Schockwellen wurde erhöht.

  • Relikteffekt "Erfolgreiche Wachen senden Schockwellen aus, während die Fähigkeit aktiv ist".
  • Der Effekt des Relikteffekts "Besiegen von Feinden in der Nähe der Totemstele stellt HP wieder her" wurde erhöht.
  • Der Effekt des Relikteffekts "Verbesserte Haltung in der Nähe von Totemstelen" wurde erhöht.

Der Effekt des Vollstreckers wurde erhöht.

  • Solange die Charakter-Fertigkeit aktiv ist, werden durch die Verwendung des verfluchten Schwertes HP wiederhergestellt" Relikteffekt.

Der Vollstrecker wurde umbenannt und modifiziert.

  • Charakterfertigkeit erhöht den Angriff, aber Angriffe verbrauchen HP

Relikteffekt zu Vollstrecker

  • Charakterfertigkeit verstärkt den Angriff, senkt aber die Schadensnegation während des Angriffs" umbenannt und den Effektbetrag der Angriffsverstärkung erhöht.

Die Dauer des Heileffekts des Vollstreckers wurde erhöht.

  • Langsame HP-Wiederherstellung bei Fähigkeitsaktivierung" Relikteffekt.

Der Effekt des Bestatters wurde erhöht.

  • Angriffskraft wird erhöht, wenn der letzte Schlag eines Kettenangriffs ausgeführt wird" Relikteffekt.

Der Effekt des Bestatters wurde erhöht

  • Relikteffekt: "Physische Angriffe werden verstärkt, während der Unterstützungseffekt der Beschwörung für sich selbst aktiv ist".
  • Der Effekt des Relikteffekts "Aufeinanderfolgende Angriffe erhöhen die Angriffskraft" wurde verringert.
  • Der Effekt der Relikteffekte "Verbesserte Angriffskraft des Bogens" und "Verbesserte Angriffskraft bei Ausrüstung mit 3+ Bögen" wurde verringert.

Anpassungen an Ausrüstung, Zaubersprüche und Beschwörungen

  • Entfernungsabhängiger Schadensabfall wird nun auf die Akkumulation von Statusbeschwerden, das Aufladen der Anzeige für Ultimative Kunst und die Entleerung der Anzeige für Nahtod angewendet, wenn Angriffe, die Schadensabfälle berücksichtigen, wie z.B. Fernkampfwaffen, niedergeschlagene Verbündete angreifen.
  • Die primäre Zauberei des "Verfaulten Kristallstabs" wurde von "Zerbrechender Kristall" in "Kristallfreisetzung" geändert.
  • Der FP-Verbrauch der Zauberei "Zerbrechender Kristall" wurde erhöht.
  • Der FP-Verbrauch der Beschwörung "Bestienklaue" wurde erhöht.
  • Die Sichtbarkeit der Effekte von einigen Zaubern und Beschwörungen wurde angepasst.
  • Der Effekt "Reduzierte Maximal-HP" des Talismans "Ursprüngliche Glitzersteinklinge" wurde reduziert.
  • Der Effekt "Beeinträchtigte Schadensnegierung" des Talismans "Schmelztiegelfeder" wurde verringert.

Feldanpassungen

  • Für "Feuertöpfe" und "Wurfmesser" gibt es jetzt eine Höchstmenge, die in Geschäften gekauft werden kann.
  • Die Anzahl der Nachtinvasoren, die erscheinen, wenn der Schlüsselort "Sumpf" von einer Katastrophe heimgesucht wird, wurde erhöht.
  • Die Anzahl einiger Feinde, die in der Schlüsselstelle "Dorf der Schmiede" erscheinen, wurde angepasst.
  • Die Angriffskraft einiger Feinde, die in der Schlüsselstelle "Schmiededorf" in "Die Tiefe der Nacht" erscheinen, wurde verringert.
  • Die Anzahl der Runen, die man durch das Besiegen einiger Feinde in den Schlüsselorten "Sumpf" und "Schmiededorf" erhält, wurde erhöht.
  • Die Wahrscheinlichkeit, dass seltene Waffen und Gegenstände in einigen Schatztruhen in den Schlüsselorten "Sumpf" und "Schmiededorf" auftauchen, wurde erhöht.
  • Die Spawn-Rate von Spezialgeschäften in "The Great Hollow" Shifting Earth wurde angepasst.
  • Der Effekt der Spezialfähigkeit "Jagd der Bestie", die man im Ereignis "Tricephalos" erhält, wurde erhöht. Schlachtzug-Ereignis erhalten hat, erhöht, um die Ausdauer der Verbündeten in der Umgebung während kontinuierlicher Angriffe vollständig wiederherzustellen.
  • Der kontinuierliche Schaden, den Spielercharaktere während des "Tricephalos"-Schlachtzugs erleiden, wurde verringert. Schlachtzug-Ereignis.
  • Die Sichtbarkeit während des Ereignisses "Tricephalos" wurde angepasst. Schlachtzug-Ereignis.
  • Die Sichtbarkeit während des Schlachtzugsereignisses "Riss im Nebel" wurde angepasst.
  • Der Schaden durch fallenden Hagel während des Ereignisses "Riss im Nebel" im Modus "Tief in der Nacht" wurde verringert.
  • Die Anzahl der Feinde, die während des "Balancers"-Raid-Ereignisses an einigen Stellen in den Zauberzustand übergehen, wurde angepasst.
  • Die Erhöhung der Angriffskraft von Gegnern, die sich während des "Balancers"-Raid-Ereignisses im Zustand des Zaubers befinden, wurde verringert.

Andere Anpassungen

  • Die Erscheinungsraten der Zielbosse, Schlüsselorte und der Verschiebenden Erde, die im DLC "Die Verlassenen Höhlen" in "Die Tiefe der Nacht" hinzugefügt wurden, wurden angepasst.

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

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Anmeldung
  • Es wurde eine Symbolanzeige und eine Beschreibung der Spezialeffekte im Statusmenü für die passiven Effekte "Verbesserte Angriffskraft bei vollen HP" und "Verbesserte Schadensnegation bei vollen HP" hinzugefügt, während sie aktiv sind.
  • Im Statusmenü wurde eine Icon-Anzeige und eine Beschreibung der Spezialeffekte für den Relikteffekt "Waffenwechsel erhöht Angriffskraft" hinzugefügt, während er aktiv ist.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Kostüme für Gelehrte und Bestatter sowie einzigartige Relikte, die nur einmal im DLC erhalten werden können, verschwanden und es möglich war, sie am Runden Tisch erneut zu erhalten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es unter bestimmten Bedingungen möglich war, mehrere Kopien des Relikts "Der Wille der Balancers" zu erhalten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den, wenn das Relikt mit dem Effekt "Mit Charakterfertigkeit des Jägers getroffen, um die Angriffskraft des Gegners zu verringern" ausgerüstet war, die Charakterfertigkeit des Jägers: "Vergeltung" manchmal Feinde nicht taumeln ließ, selbst wenn man sie in einem verbesserten Zustand traf.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Geister, die durch die Fertigkeit des Rächers beschworen wurden, durch feindliche Angriffe innerhalb des Verteidigungsbereichs, der durch die ultimative Kunst des Wächters beschworen wurde, taumeln konnten: Schwingen der Erlösung.
  • Das teilweise Erscheinen einiger Bewegungen, wenn Raider einen kritischen Treffer ausführt, wurde verbessert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Executors Ultimative Kunst "Aspekte des Schmelztiegels: Bestie" des Vollstreckers unter bestimmten Umständen unbeabsichtigten Schaden im Zusammenhang mit Statusverwundungen verursachte, wenn sie ausgelöst wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt der Verringerung der Nahtodanzeige bei Verwendung des Gegenstands "Wärmender Stein" der Stufe 3 aus der passiven Fähigkeit "Beutehandwerk" des Gelehrten nicht auf den Spieler zutraf, der den Gegenstand verwendete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Aktivierung der Ultimativen Kunst "Aspekte des Schmelztiegels" von Executor: Bestie" des Vollstreckers in Verbindung mit der ultimativen Kunst "Kommunion" des Gelehrten unbeabsichtigt großen Schaden an den verbundenen Gegnern verursachte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Angriffshitbox der Beschwörung "Bestienklaue" während der Anwendung verschwinden konnte.
  • Es wurde ein Fehler in der Waffenkategorie "Peitsche" behoben, durch den der erste Teil eines normalen Angriffs nicht die passiven Effekte "Verbesserte Nahkampfangriffskraft" anwendete.
  • Es wurden Fehler in einigen Angriffshitboxen der folgenden Waffenkünste behoben, bei denen die Effekte "Verbesserte Geschicklichkeits-Angriffskraft" und "Verbesserte Nahkampf-Angriffskraft" von Relikten oder passiven Effekten nicht angewendet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Effekt "Verbesserte Angriffskraft der Fertigkeit" von Relikten oder passiven Effekten nicht auf die Fertigkeit "Fackelangriff" angewendet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Gravitationswelle, die durch die "Macht der Sternengeißel" des passiven Effekts "Kolossalschwert - Kollabierende Sterne" erzeugt wurde, den Effekt "Verbesserte Nahkampf-Angriffskraft" aus Relikten oder passiven Effekten nicht anwendete.
  • Es wurden Fehler behoben, durch die Effekte, die durch kontinuierliche Angriffe von Relikten oder passiven Effekten ausgelöst wurden, in einigen Angriffshitboxen der folgenden Waffenkünste nicht aktiviert wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schockwelle, die durch den passiven Effekt "Angriffe erzeugen eine goldene Schockwelle" erzeugt wurde, keine elementare Markierung hinterließ, wenn sie Gegner traf.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Attribut, das der in der anderen Hand gehaltenen Waffe hinzugefügt wurde, verschwand, wenn der Relikeffekt "Waffenwechsel fügt einen Affinitätsangriff hinzu" aktiv war und die Waffe gewechselt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Angriffskraft der Gegenstände "Feuersteinschrott" und "Großer Feuersteinschrott" durch den Relikteffekt "Verbesserter Feuerstein- und Schwerkraftsteinschaden" nicht erhöht wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die folgenden Relikteffekte auch dann nicht angewendet wurden, wenn ihre Aktivierungsbedingungen erfüllt waren, während sich der Spielercharakter in einem Zustand des nahen Todes befand.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spielercharaktere unter bestimmten Bedingungen nicht in den Nahtod-Zustand eintraten oder starben, ohne in den Nahtod-Zustand einzutreten, wenn die HP aufgrund eines gegnerischen Greifangriffs Null erreichten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Ausführung eines kritischen Treffers von hinten bei einigen Gegnern Schaden bei einem benachbarten verbündeten Spielercharakter verursachte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Eisnebel-Effekt aus dem Raid-Ereignis "Riss im Nebel" bei der Verwendung von Executors Ultimativer Kunst "Aspekte des Schmelztiegels" unter bestimmten Bedingungen aktiviert wurde: Bestie" unter bestimmten Bedingungen aktiviert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Unerhörte Macht nicht erschien, selbst nachdem die HP der mächtigen Feinde der "Albinaurischen Bogenschützen" in den Ruinen auf Null reduziert wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Boss der "Kavallerie der Nacht" bei bestimmten Künsten und Angriffen zu Pferde nicht signifikant zurückschreckte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die HP-Anzeige des "Königlichen Kavalleristen" zu Beginn des Kampfes mit den Bossen "Baumwächter, Königlicher Kavallerist" und "Drakonischer Baumwächter, Königlicher Kavallerist" nicht angezeigt wurde, wenn die HP-Anzeigen anderer Feldbosse angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Abspieltiming einiger BGMs im Kampf gegen den Boss "Tanzender Löwe der göttlichen Bestie" nicht wie vorgesehen ablief.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den temporäre Spezialeffekte, die dem Spielercharakter während des Kampfes gegen den Boss "Ritter Artorias" gewährt wurden, auch nach Beendigung des Kampfes noch vorhanden waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige gegnerische Fertigkeiten während des Kampfes gegen den Boss "Balancers" unter bestimmten Bedingungen an unbeabsichtigten Positionen aktiviert wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Lautstärke einiger Soundeffekte während des Kampfes gegen den "Balancers"-Boss in Abhängigkeit von der Entfernung zum Gegner geringer als beabsichtigt war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Kampf gegen den "Balancers"-Boss unter bestimmten Bedingungen nicht fortgesetzt werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Effekte einiger Angriffe nicht gerendert wurden, wenn der Abstand zum Feind während des Kampfes gegen den "Balancers"-Boss zu groß war.
  • Die Renderlast einiger gegnerischer Angriffe während des Kampfes gegen den "Balancers"-Boss der Standartenträger der Erlösung wurde verringert.
  • Das instabile Rendering der Bewegungen verbündeter Spielercharaktere während des Kampfes gegen den "Balancers"-Boss der Standardträger der Erlösung wurde reduziert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Teile des Kampfes während des Kampfes gegen den "Dreglord"-Boss unter bestimmten Bedingungen übersprungen wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Waffenkunst der in Geschäften verkauften Waffe "Nox Fließender Hammer" anders als vorgesehen war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Objekte, die zum Lösen der Gimmicks in "Sorcerer's Rise" benötigt wurden, unter bestimmten Bedingungen im Boden vergraben waren.
  • Ein Fehler im Ereignis "Tricephalos" wurde behoben. Schlachtzugsereignis behoben, bei dem die Belohnungen nicht erhalten werden konnten, wenn der Abschluss des Ereignisses und die Errungenschaft gleichzeitig stattfanden.
  • Es wurde ein Fehler im "Balancers"-Schlachtzug behoben, durch den die HP der "Balancers" im Mehrspielermodus von Anfang an reduziert werden konnten.
  • Ein Fehler im "Balancers"-Schlachtzug-Ereignis wurde behoben, durch den die Ereignisse am Schlüsselort "Große Kirche" möglicherweise nicht stattfanden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Spielercharaktere unter bestimmten Bedingungen nicht richtig bewegen konnten, wenn das Ereignis "Balancers"-Schlachtzug eintrat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Erhalt des Spezialeffekts "Gunst der großen Höhle" in "Die große Höhle - Verschiebende Erde" die "Begegnungen mit der verschiebenden Erde" im Kampfprotokoll des Visuellen Codex-Menüs nicht erhöhte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den mehrere Instanzen des Spezialeffekts "Kalte Täuschung" im Ergebnismenü angezeigt werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel nicht fortgesetzt werden konnte, wenn der Sitzungsleiter unmittelbar nach Beginn einer Expedition die Sitzung verließ.
  • Es wurde ein Fehler im Kampf gegen den "Balancers"-Boss der Standartenträger der Erlösung behoben, bei dem einige feindliche Aktionen nicht stattfanden, wenn andere Spieler zu bestimmten Zeitpunkten das Spiel verließen.
  • Es wurde ein Fehler im Kampf gegen den "Dreglord"-Boss behoben, bei dem einige Teile des Spezialeffekts "Verfaulte Gunst der verrotteten Wälder" nicht inaktiv wurden, wenn eine Sitzung verlassen und zu einem bestimmten Zeitpunkt wieder aufgenommen wurde.
  • Es wurde ein Fehler im Kampf gegen den "Dreglord"-Boss behoben, bei dem einige feldweite Effekte nach dem Verlassen der Sitzung und dem Wiedereinstieg zu einem bestimmten Zeitpunkt nicht angewendet wurden.
  • Einige Texte wurden korrigiert.
  • Rendering-Fehler in einigen Grafiken und Effekten behoben.
  • Verhaltensfehler bei bestimmten Gegnern behoben.
  • Mehrere kleinere Fehler behoben und die Leistung verbessert.
  • Es wurde ein Fehler in der Steam-Version behoben, bei dem es zu Verbindungsproblemen kommen konnte, unmittelbar nachdem das Matchmaking abgeschlossen war].

Lesen Sie auch eine überraschende Enthüllung von Hidetaka Miyazaki, dem Regisseur des Spiels , über George R.R. Martins (Game of Thrones-Autor) Reaktion auf die endgültige Version von Elden Ring. Miyazaki glaubt, dass der Autor, der den grundlegenden Mythos des Spiels geschaffen hat, überrascht wäre, wie sehr sich die Welt gegenüber seinen ursprünglichen Konzepten weiterentwickelt hat.

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