Miyazaki darüber, wie Martins Mythos zur endgültigen Form des Elden Rings wurde
George R. R. Martin, der Autor, der den grundlegenden Mythos für Elden Ring geschaffen hat, wäre von der endgültigen Spielwelt wahrscheinlich ziemlich überrascht. Ich sehe, dass diese Meinung direkt von Hidetaka Miyazaki, dem Regisseur des Spiels, stammt, der kürzlich darüber sprach, wie das Team von FromSoftware auf den ursprünglichen Konzepten des Autors aufbaute, um die Welt von Elden Ring zu erschaffen. Während Martin den Grundstein für die reichhaltige Geschichte und die Hintergrundgeschichten der Charaktere legte, war es das Erzählteam des Studios, das diese Ideen in das interaktive Erlebnis umsetzte, das die Spieler erkunden. Die Entwicklung war in einigen Bereichen so signifikant, dass Miyazaki glaubt, dass Martin selbst das Endergebnis vielleicht gar nicht mehr erkennt. Der Kern dieses kreativen Prozesses ergab sich aus den unterschiedlichen Perspektiven des Regisseurs und des Spielers.
"Wenn ein Spieler durch diese Welt geht, hat er ein sehr bruchstückhaftes Verständnis der Geschichte, der Umgebung und der Art der Monster, während ich das nicht habe" - Hidetaka Miyazaki
Im Gespräch mit Game Informer erklärte Miyazaki, dass er sich aufgrund seines umfassenden Verständnisses der Welt dafür verantwortlich fühlte, dass den Spielern, die sich die Geschichte aus Fragmenten zusammensetzen, die wichtigsten Momente nicht entgehen. Diese Philosophie, so Games Radar, trieb ihn dazu, die Karte und das Leveldesign zu einem zusammenhängenden Leitfaden zu verschmelzen. Die Welt selbst wurde zum primären Geschichtenerzähler, der den Spielern half, Informationen zu sammeln und ihr eigenes Verständnis von The Lands Between zu entwickeln. Diese Herangehensweise erforderte Anpassungen und manchmal erhebliche Abweichungen vom Quellmythos. Trotz dieser notwendigen Änderungen bereut Miyazaki nichts und sagt, dass Elden Ring auch jetzt noch "in einer eigenen Liga spielt". Martin selbst gab zwar 2022 zu, dass er das Spiel nicht gespielt hatte, äußerte aber vor der Veröffentlichung, dass es seiner Meinung nach unglaublich aussah.
Dasselbe Entwicklungsprinzip galt auch für die große Erweiterung des Spiels, Shadow of the Erdtree. Martin hat für den DLC kein neues Material geliefert. Stattdessen befasst sich die Erweiterung mit einem weiteren Teil der ursprünglichen Geschichte, die Martin für das Basisspiel entwickelt hat. Wie Miyazaki gegenüber Eurogamer im Vorfeld der Veröffentlichung des DLCs im Jahr 2024 erklärte: "Es ist einfach ein weiterer Teil der ursprünglichen Geschichte, den wir für geeignet hielten, als neue Erweiterung zu erzählen." Dieses Projekt ist die bisher größte Erweiterung von FromSoftware. Ich habe das Basisspiel durchgespielt und fand Limgrave ein riesiges Gebiet. Wenn ich also höre, dass die neue Karte des DLCs eine Fläche aufweist, die "sogar noch größer als Limgrave" ist, lässt das eine klare Erwartung an die Größe der Karte aufkommen. Die Erweiterung spielt in einem völlig neuen Gebiet, dem Reich der Schatten, das man über einen verdorrten Arm erreicht, und konzentriert sich auf die Geschichte von Miquella.

FromSoftware hat auch seine Designphilosophie für die Erweiterung verfeinert. Miyazaki beschrieb eine nahtlosere Integration zwischen den großen offenen Feldern und den eingeschlossenen alten Dungeons. Das Ziel war es, ein dichteres und reichhaltigeres Leveldesign zu schaffen, das diese unterschiedlichen Gebietstypen miteinander verbindet. Die Spieler können sich auf mehr als zehn neue Bosskämpfe und eine Fülle neuer Ausrüstungsgegenstände freuen, wobei acht neue Waffenkategorien hinzugefügt wurden, um die neuen Waffentypen zu berücksichtigen. Was die Herausforderung anbelangt, von der ich weiß, dass sie ein wichtiger Teil des Spielerlebnisses ist, so wird der Schwierigkeitsgrad mit dem Endspiel des Grundspiels vergleichbar sein.
Miyazaki verwies auf den berüchtigten optionalen Boss Malenia und bestätigte, dass Spieler, die eine ähnliche Herausforderung suchen, diese im DLC finden werden. Ein neues Fortschrittssystem, das es nur in der Erweiterung gibt, wurde ebenfalls implementiert, um den Spielern mehr Freiheit zu geben, wie sie die Schwierigkeiten angehen. Auf die Frage, ob die Erweiterung einen weiteren Giftsumpf enthalten wird, ein wiederkehrendes Feature, das ich in vielen Spielen des Studios gesehen habe, gab Miyazaki eine direkte Bestätigung.
"Mit einem Wort, ja. Aber das war eigentlich ein Punkt der Selbstbeobachtung für mich, nachdem ich das Grundspiel entwickelt hatte. Erst danach habe ich gemerkt, dass ich wirklich gerne vergiftete Sümpfe erschaffe" - Hidetaka Miyazaki
Lies auch: Der härteste Kampf von Clair Obscur geht auf den Elden Ring zurück. In Expedition 33 ist der härteste Boss, Simon, ein optionaler Gegner, der von weniger als 16 Prozent der Spieler besiegt wird. Sein Design und seine Schwierigkeitskurve zeichnen ihn aus und erinnern an die harten, optionalen Herausforderungen in FromSoftwares Titeln.
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