Die schönen und brutalen Würfel der Festung
Ich habe meinen Ritter Lickity Split genannt, einen Gefangenen eines schurkischen Zaubererkönigs im neuen Dungeon-RPG The Fortress. Es war ein Wortspiel, das ich mir mit "Lich" ausgedacht hatte, und ich war es, der ihn in den Tod führte, nur sechs Räume von seiner Startzelle entfernt.
Mein zweiter Versuch als Zauberer dauerte nur fünf Minuten. Das Spiel ist ein Dungeon Crawler mit einer mörderischen Fixierung auf Würfelwürfe. Die Eröffnung der Steam-Demo macht dies sofort deutlich. Bei jedem Kampf muss man mit Würfeln dreier verschiedener Farben würfeln und deren Punkte ausgeben, um Gegner anzugreifen, die Lebenspunkte in der entsprechenden Farbe haben. Wenn die gewürfelte Farbe nicht mit der Farbe der Lebenspunkte des Gegners übereinstimmt, kann man nicht angreifen und ist gezwungen, seinen Zug zu beenden und Schaden von seinen Gegnern zu nehmen. Es ist ein System, das sowohl Strategie als auch viel Glück erfordert. Mein eigener Charakter, Lickity Split, schien schreckliches Glück zu haben.

Es gibt eine kleine Gnade im Kampfdesign. Jeder Würfel, den man nicht für einen Angriff verwendet, füllt eine Leiste für einen mächtigen Flächenangriff, wenn man seinen Zug beendet. Diese Spezialaktion fügt allen Feinden auf dem Bildschirm Schaden zu, ohne dass die Farben übereinstimmen müssen. Der Nachteil ist, dass man möglicherweise nicht lange genug überlebt, um die Leiste vollständig zu füllen. Ich habe das auf die harte Tour herausgefunden. Ich dachte, mein Ritter käme in den pixeligen Schatten des Gefängnisses gut voran, aber ein Geisterhund beendete seine Reise abrupt.
Mein anschließender Durchlauf als Zauberer endete im selben Raum, besiegt von genau demselben Feind. Das Spiel legt seinen Schwierigkeitsgrad früh und ohne Entschuldigung fest und macht jede Begegnung zu einer spannenden Berechnung von Risiko und Ressourcenmanagement. Der Kunststil ist üppig und malerisch, ein scharfer Kontrast zur brutalen, unbarmherzigen Natur des Gameplays. Die Feinde sind detailliert und animiert, hüpfend und klaffend, wenn sie sich zum Angriff rüsten.
The Fortress bietet neun Charakterklassen, von denen sich jede auf eine andere Würfelfarbe oder eine Kombination von Würfeln spezialisiert hat, was einen hohen Wiederspielwert verspricht. Die Charakteranpassung erstreckt sich auch auf drei Ausrüstungsplätze, mit denen man seine Überlebenschancen verbessern kann. Ich habe einen rostigen Schild gefunden, der einen Angriff abwehren kann, bevor er zerbricht, und eine verzauberte Schriftrolle, die meinen blauen Zauberwürfel um einen einzigen, entscheidenden Punkt erhöht. Diese kleinen Vorteile fühlen sich monumental an, wenn ein einziger Schadenspunkt den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen kann. Die Zitadelle wird auch von Figuren bevölkert, die nicht unmittelbar feindlich gesinnt sind.

Ich bin auf Andeutungen von Vampirhändlern, gefallenen Äbten und anderen finsteren Gestalten gestoßen, die alle ihre eigenen Geheimnisse und Hintergedanken haben und dem Dungeon Crawl eine zusätzliche Ebene des erzählerischen Geheimnisses verleihen. Diese Interaktionen lassen auf eine Welt schließen, die mehr Tiefe hat als eine einfache Reihe von Kampfräumen.
Irgendwo da oben wartet der Hexerkönig. Nachdem ich in Raum sechs zweimal gestorben bin, habe ich keine Lust mehr, herauszufinden, wie viele Würfel nötig sind, um ihn zu besiegen. Das Spiel fühlt sich einfacher und direkter an als komplexe rasterbasierte Crawler, die einen stetigen, linearen Ansturm von Kämpfen präsentieren, der durch gelegentliche Schatzkammern unterbrochen wird. Der Schwerpunkt liegt dabei auf dem Würfelwurf. Das vollständige Spiel wird morgen auf Steam veröffentlicht.
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