Elden Ring Nightreign bringt ein großes Balance-Update heraus und verbessert die schwächsten Klassen
Ein umfangreiches neues Update für Elden Ring Nightreign wurde offiziell veröffentlicht, und während es eine lange Liste von Fehlerbehebungen, Systemoptimierungen und Leistungsverbesserungen enthält, ist das wahre Herzstück des Patches die umfassende Überarbeitung der Balance, die sich auf Nachtschwärmer, Relikte und zentrale Gameplay-Systeme bezieht.
Seit seiner Veröffentlichung im Mai 2025 hat Nightreign seine eigene Identität als Multiplayer-Ableger des Eldenrings entwickelt. Während das Spiel schon früh erfolgreich war, verlief die Reise nach der Veröffentlichung nicht ganz reibungslos, da die Spielerzahlen schwankten und die Probleme mit der Spielbalance immer deutlicher wurden.
Nightreigns bisheriger Weg: Erfolg mit der Erweiterung, Probleme mit dem Gleichgewicht ⚖️
Obwohl FromSoftware Monate nach der Veröffentlichung einen beträchtlichen Teil seiner Spielerbasis verlor, schloss das Jahr 2025 mit der Veröffentlichung der ersten vollständigen Erweiterung, The Forsaken Hollows, auf einem hohen Niveau ab. Der DLC führt ein:
- Zwei neue Nightfarer (Undertaker und Scholar)
- Neue Bosse
- Eine sich verändernde Endspielumgebung, bekannt als The Great Hollow
Die Stärke dieser neuen Inhalte machte jedoch die seit langem bestehenden Schwächen einiger ursprünglicher Klassen und Ausrüstungen deutlich. Es reichte nicht mehr aus, einfach nur mehr Inhalte hinzuzufügen -es waren Änderungen an der Systembalance erforderlich.
Update vom 15. Januar: Ein massiver Balance-Pass ist da 📅
Mit dem Update vom 15. Januar lieferte FromSoftware einen der größten Balance-Patches, die Nightreign bisher gesehen hat. Das Ziel ist klar: 👉 Erhöht die Lebensfähigkeit und die Pickrate von unterdurchschnittlichen Nightfarern.
Die größten Gewinner sind dieses Mal:
- Raider
- Wächter
- Vollstrecker
- Revenant
Die Herzogin, der Gelehrte und der Bestatter erhielten dagegen eher kleinere Anpassungen, die die Lebensqualität verbessern, als umfassende Überarbeitungen.
Vollstrecker erhält die umfangreichste Überarbeitung 🗡️
Der Vollstrecker, der weithin als einer der am schwierigsten zu spielenden Nachtschwärmer gilt, erhielt in diesem Patch die meisten Verbesserungen. Nahezu jeder Aspekt der Klasse wurde verbessert:
- Höherer Schadensausstoß, insbesondere wenn das Verfluchte Schwert aktiv ist
- Verbesserte Ausdauereffizienz und Wächter-Boost
- Stärkerer Taumelschaden bei erfolgreichen Ablenkungen
- Verbesserte Überlebensfähigkeit bei der Verwendung der Ultimativen Kunst
- Zusätzlicher Schutz gegen den sofortigen Tod bei Verwandlungsfertigkeiten
Kurz gesagt, der Vollstrecker ist jetzt viel lohnender für geübtes Spiel, besonders in Expeditionen mit großer Tiefe und in Szenarien der Tiefe der Nacht.
Jäger: Schneller, tödlicher und zuverlässiger 💥
Der Raider, der traditionell als langsames, aber verheerendes Kraftpaket bekannt ist, wurde modernisiert:
- Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit für mehrere Waffentypen
- Angepasste Bewegungsdistanz bei ausgewählten Angriffen
- Die Entschlossenheit des Kämpfers erhöht jetzt die Angriffskraft, wenn die HP niedrig sind
- Die ultimative Totemstelen-Kunst wirkt jetzt auf einen größeren Bereich
Diese Änderungen helfen dem Jäger, wettbewerbsfähig zu bleiben, ohne seine Identität als schlagkräftige Frontline-Bedrohung zu verlieren.
Wächter und Revenant: Kleinere Buffs, große Wirkung 🛡️👻
Obwohl sie zahlenmäßig weniger Änderungen erhalten haben, haben beide Klassen Verbesserungen von großer Tragweite erhalten:
Wächter
- Verbesserte Negation von physischem und elementarem Schaden
- Erhöhter Wächter-Boost, der die Überlebensfähigkeit stark verbessert
Rächer
- Erhöhte Angriffskraft für beschworene Geister
- Verbesserte Schadensnegierung für Beschwörungen
- Stärkere Interaktionen mit der Ultimativen Kunst, insbesondere in Deep of Night
Diese Optimierungen verbessern ihre Effektivität sowohl im Solospiel als auch im koordinierten Gruppenspiel erheblich.
Anpassungen bei Relikten, Zaubersprüchen und Ausrüstung 🔮
Jenseits der Nachtschwärmer erhielten Relikte weitreichende Verstärkungen, wobei die meisten Effekte stärker oder konsistenter wurden. Nur einige wenige offensive Stapelrelikte - vor allem im Zusammenhang mit Bögen - wurden abgeschwächt, um übermäßiges Skalieren zu verhindern.
Weitere Änderungen sind:
- Höhere FP-Kosten für Zerschmetternder Kristall und Bestienklaue
- Die Skalierung von Zustandsleiden berücksichtigt nun den Schadensabfall auf Distanz
- Die Abzüge für mehrere Talismane wurden reduziert
- Visuelle Verbesserungen für Zaubersprüche und Beschwörungen
Optimierungen an Karte, Feind und Ereignis 🌍.
Das Update beinhaltet auch sinnvolle Anpassungen an der Welt selbst:
- Verbesserte Runenbelohnungen in den Gebieten der Sümpfe und des Schmiededorfs
- Höhere Drop-Raten für seltene Gegenstände und Waffen
- Angepasstes Verhalten beim Spawnen von Gegnern und Schwierigkeitsskalierung
- Optimierungen an Raid-Events wie Tricephalos, Riss im Nebel und Balancers
- Spezielle Läden erscheinen nun häufiger in der Großen Höhle
Reaktion der Community und Auswirkungen auf die Meta 📈
Die Reaktion der Community war überwältigend positiv, insbesondere in Bezug auf die längst überfälligen Klassenverbesserungen. Mit der Macht des Bestatters und des Gelehrten, die zuvor die Schwächen älterer Nachtschwärmer aufgedeckt haben, fühlt sich dieses Update wie ein notwendiger Reset für die Meta von Nightreign an.
Es wird interessant sein zu sehen, wie sich die Spieler an die neue Balance anpassen:
- Welche Klassen an Beliebtheit gewinnen
- Wie sich die Expeditionsstrategien weiterentwickeln
- ob FromSoftware diesen aggressiven Tuning-Ansatz auch im Jahr 2026 fortsetzt.
Eines ist klar: Elden Ring Nightreign schenkt seinen schwächsten Charakteren endlich die Aufmerksamkeit, die sie verdient haben.
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