Der Regisseur von Return to Silent Hill, Christophe Gans, über die Verantwortung und die Zukunft der Silent Hill Filme
Regisseur Christophe Gans erkundet erneut die nebligen Straßen der Silent Hill-Reihe. Zwanzig Jahre nach seiner ersten Adaption ist er zurückgekehrt, um bei "Return to Silent Hill" Regie zu führen, einem Film, der auf dem gefeierten Videospiel "Silent Hill 2" von 2001 basiert.
In einem kürzlichen Interview mit Variety sprach Gans über den immensen Druck und die einzigartigen Herausforderungen, die mit der Adaption einer so beliebten Horrorserie für die Leinwand einhergehen. Die neue Geschichte folgt James, gespielt von Jeremy Irvine, wie er nach einem mysteriösen apokalyptischen Ereignis in die verlassene Stadt zurückkehrt, um die Liebe seines Lebens, Mary, dargestellt von Hannah Emily Anderson, zu finden.
Gans räumte ein, dass sein erster Film aus dem Jahr 2006, der bei den Kritikern zunächst auf wenig Gegenliebe stieß, ein schwieriger Weg war. Er ist jedoch froh, dass sich sein Ruf in den letzten zwei Jahrzehnten verbessert hat. Er ist der Meinung, dass er es jetzt mit einer "Generation 2.0 von 'Silent Hill'-Liebhabern" zu tun hat und dass der ultimative Test für jeden Film der Test der Zeit ist. Dieses neue Publikum und seine anhaltende Leidenschaft für das Ausgangsmaterial haben ihn zu seiner Rückkehr beflügelt. Für ihn ist die Videospielreihe mehr als nur Unterhaltung.
"Ich betrachte 'Silent Hill' nicht nur als ein großartiges Videospiel. Ich betrachte es als ein Stück moderner Kunst. Es hat etwas wirklich kantiges und experimentelles."
- Christophe Gans
Diese künstlerische Wertschätzung geht mit einem starken Pflichtgefühl einher, das durch die leidenschaftliche Fangemeinde der Serie noch verstärkt wird. Der Regisseur verriet, wie intensiv die Reaktion der Fans war, als er das Projekt vor Jahren zum ersten Mal in Angriff nahm, ein Druck, der auch bei seinem zweiten Versuch nicht nachgelassen hat.
"Ich erinnere mich, als ich den ersten Film drehte, erhielt ich viele Morddrohungen. Die Leute sagten: 'Wenn du diesen Film vermasselst, werden wir dich finden'. Ich bin also mit einer großen Verantwortung an den ersten Film herangegangen, und mit dem zweiten Film sicherlich noch mehr. Gleichzeitig war es mir wichtig, mir einen Film vorzustellen, für den sich auch Leute interessieren können, die keine Spiele spielen."
- Christophe Gans
Trotz des ehrgeizigen Umfangs des Films, der 67 Sets und einen 50-tägigen Dreh umfasste, kam die Produktion mit einem bescheidenen Budget von 23 Millionen Dollar aus. Gans erklärte, dass er ein ganzes Jahr mit Design und Storyboarding verbracht hat, um sicherzustellen, dass er vorbereitet war. Er merkte an, dass es manchmal schwierig war, Nicht-Spielern in der Crew die Bedeutung bestimmter Details zu vermitteln, die er für die Fans für wichtig hielt. Trotz der Herausforderungen hofft Gans, weiterhin in dem Universum arbeiten zu können, das er bewundert. Er erklärte, dass er, wenn er die Gelegenheit dazu hat, zurückkommen wird, um ein weiteres Kapitel zu adaptieren.
"Return to Silent Hill" ist Teil einer größeren Wiederbelebung des Konami-Films, hat aber Schwierigkeiten, die Kritiker zu überzeugen. Ende Januar erhielt der Film 31 Punkte auf Metacritic und 15 Punkte auf Rotten Tomatoes, was ihn zu einem der am schlechtesten bewerteten Filme des Jahres auf beiden Plattformen macht. Zum Vergleich: Die zuvor abgelehnte Fortsetzung " Silent Hill: Revelation " eine Metacritic-Wertung von 16.
Für diejenigen, die an einem interaktiven Erlebnis interessiert sind, entwickelt VRified Games derzeit eine VR-Mod für das Original "Silent Hill" von 1999. Bei dem Projekt handelt es sich nicht um ein Remake, sondern um eine experimentelle Adaption, die den PlayStation-Klassiker in ein stereoskopisches 3D-First-Person-Erlebnis mit aktualisierter Steuerung und Head-Tracking verwandelt.
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