World of Warcraft vereinfacht die Klassen für die Midnight Expansion
World of Warcraft unterzieht seine Klassenspezialisierungen für die kommende Midnight-Erweiterung einer umfassenden Überarbeitung. Das Entwicklerteam überarbeitet alle Spezialisierungen, damit sie ohne Änderungen an der Benutzeroberfläche oder Addons funktionieren, die in der Vergangenheit einen Großteil der Komplexität der Klassenrotation automatisiert haben. Diese Änderung zielt darauf ab, das Spiel für neue und wiederkehrende Spieler zugänglicher zu machen, hat aber in der Community gemischte Reaktionen hervorgerufen. Das Zielstichwort für diesen Newsbeitrag lautet: Wow-Klassen.
Laut PC Gamer war es eine bewusste Entscheidung, vom addonabhängigen Klassendesign wegzukommen. Jahrelang hat sich ein Teil der Spielerbasis auf Addons verlassen, um komplexe Fähigkeitsrotationen zu verwalten und verschiedene Effekte im Spiel zu verfolgen. Ein Paradebeispiel dafür ist die Fähigkeit "Roll the Bones" des Geächteten Schurken, die mehrere zufällige Stärkungseffekte bietet. Viele Spieler nutzten Addons, um den optimalen Zeitpunkt für den Einsatz dieser Fähigkeit zu bestimmen, ohne die Feinheiten der einzelnen Verstärkungen zu verstehen. Die Entwickler haben sich nun zum Ziel gesetzt, diese Abhängigkeit von externen Tools zu verringern und ein intuitiveres Spielerlebnis zu schaffen. Dieser Wechsel in der Design-Philosophie hat bei vielen Klassen zu einer deutlichen "Beschneidung" der Fähigkeiten geführt, was unter Veteranen ein Streitpunkt war. Während einige die Vereinfachung zu schätzen wissen, haben andere das Gefühl, dass die Tiefe und der Fertigkeitsumfang ihrer Lieblingsspezialisierungen verringert wurden.

Ich sehe dies als einen notwendigen Schritt für die Langlebigkeit des Spiels. Associate Game Director Paul Kubit bestätigte das "leidenschaftliche" Feedback der Spieler und erklärte, dass die Klassenidentität ein zentraler Bestandteil des World of Warcraft-Erlebnisses ist. Er versicherte den Spielern, dass das Entwicklerteam aktiv auf das Feedback hört und dass das Klassendesign ein fortlaufender Prozess ist. Einige Änderungen wurden bereits aufgrund der Meinung der Spieler rückgängig gemacht, wie zum Beispiel die ursprünglichen Änderungen an der Klasse des Paladins. Kubit nannte die Fähigkeit "Roll the Bones" als Beispiel für ein Design, von dem sich das Team zu entfernen versucht, ein Design, das "in einer Welt gebaut wurde, in der wir uns auf die Erwartung eingestellt haben, dass Spieler, die ihre Charaktere im kompetitiven High-End-Spiel wirklich maximieren wollten, einige rechnerische Addons verwenden würden."
"Das einzige wirklich allumfassende Wort, um das zu beschreiben, ist 'leidenschaftlich'."
- sagt Kubit zu Harvey Randall (PC Gamer).
"Die Leute sind sehr stark an ihre Klassen gebunden. Sie sind das Fenster, durch das man sieht, wie man das Spiel spielt. Es ist dein Avatar: 'Das ist mein Priester, das ist mein Jäger, das ist mein Evoker' und so weiter, und wenn sich die Dinge ändern, dann gibt es immer ein bisschen Zeit, um das herauszufinden."
Die volle Auswirkung dieser Änderungen muss sich erst noch zeigen, da eine wichtige Komponente des neuen Klassendesigns, die Apex-Talente, noch nicht implementiert wurde. Es wird erwartet, dass diese Talente das Spielverhalten der Klassen erheblich verändern und ein wichtiger Faktor für das endgültige Balancing der Spezialisierungen sein werden. Das Entwicklungsteam wartet erst einmal ab, wie die Spieler auf diese neuen Talente reagieren, bevor es weitere Anpassungen vornimmt. Ich glaube, dass die Einführung der Apex-Talente ein entscheidender Moment für die Zukunft des Klassendesigns in World of Warcraft sein wird.
"Wir haben im Moment einige Pläne, speziell für das Tuning... Diese werden kommen. Der Rest basiert wirklich nur darauf, dass wir auf das Feedback hören, und im Moment ist nichts Konkretes geplant, außer - es gibt eine wirklich große Sache, die kommt, und das ist der 2. März, wenn die Leute anfangen, auf 90 zu leveln."
Der Pre-Patch für die Midnight-Erweiterung ist derzeit live und gibt den Spielern eine Vorschau auf die neu gestalteten Spezialisierungen. Wie Kubit jedoch anmerkte, handelt es sich hierbei um einen "Grenzbereich" zwischen den Erweiterungen, und das vollständige Bild des Klassendesigns wird erst dann deutlich werden, wenn die Spieler ihre Reise zur neuen Stufengrenze beginnen und ihre Apex-Talente freischalten. Das Entwicklungsteam ist entschlossen, den Dialog mit der Community fortzusetzen, um eine Balance zwischen Zugänglichkeit und Tiefe im Klassendesign von World of Warcraft zu finden.

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