15 kostenlose Steam Next Fest-Demos, die Sie vor dem 2. März 2026 herunterladen sollten
Das Steam Next Fest im Februar 2026 ist jetzt live und läuft bis zum 2. März. Es bietet Tausende von kostenlosen Demos der größten Indie-Titel und kommenden Spiele für PC. Unter den Hunderten verfügbaren Demos stechen 15 durch ihre Vielfalt hervor – von einem düsteren Lovecraft-Detektivspiel über eine gemütliche Vanlife-Simulation und eine japanische Supermarkt-Simulation der 90er-Jahre bis hin zum lang erwarteten nächsten Projekt des Studios hinter Disco Elysium.
Alle 15 Demos können bis zum Ende der Veranstaltung am 2. März kostenlos über die Steam Next Fest-Seite heruntergeladen werden.
Der Weg des Jägers 2

Way of the Hunter 2, entwickelt von Nine Rocks Games, ist eine Jagd- und Erkundungssimulation in der kanadischen Wildnis. Spieler erkunden realistische Landschaften und beobachten das Verhalten von Tieren während der Jagd – ganz ohne die für Actionspiele typische, tiefgründige Story oder menschliche Kämpfe. Fans von Red Dead Redemption 2, insbesondere jene, die sich mit den Jagdmechaniken vertraut gemacht haben, werden sich sofort zurechtfinden. Die offenen Umgebungen und die realistischen Tiersysteme weisen genügend Parallelen zu Rockstars Titel auf, um den Vergleich trotz unterschiedlicher Genres sinnvoll zu gestalten. Ein Veröffentlichungsdatum steht noch nicht fest, die Demo ist jedoch ab sofort auf der Steam Next Fest-Seite verfügbar und verschwindet am 2. März.
Obsidianmond

Obsidian Moon ist ein Noir-Horror-Detektivspiel, das von Lovecrafts Werken und der minoischen Mythologie inspiriert ist. In den verrauchten Straßen einer Stadt der 1930er-Jahre analysieren die Spieler Beweise, verknüpfen Indizien und nutzen genreübergreifende Deduktionsmechaniken, um eine finstere Verschwörung aufzudecken. Das Spiel positioniert sich als ungewöhnliches Detektiverlebnis, indem es den Spielern die Entscheidungsgewalt über die Lösung des Falls gibt. Die Ermittlungen führen schließlich zu einer folgenreichen Entscheidung. Die Kombination aus mythologischem Material und klassischem Noir-Setting macht es zu einer der außergewöhnlichsten Genremischungen im aktuellen Next Fest-Lineup.
Aquarium

Fishbowl beschreibt sich selbst als narratives Spiel über Träume, Trauer und Hoffnung, das sich um eine einmonatige Alltagsgeschichte dreht. Die Spieler begleiten Alo, eine 21-Jährige, die nach dem Tod ihrer Großmutter ihren ersten Job angetreten hat und in die Stadt gezogen ist. Sie lebt nun allein, und jede Entscheidung der Spieler beeinflusst, wie sie die kommenden Wochen meistert. Der Grafikstil erinnert an Stardew Valley, doch die Erzählung geht darüber hinaus und wechselt zwischen realistischem Alltag und surrealen Sequenzen. Das Spiel misst die Zeit sorgfältig – die Spieler verbringen jeden wachen Moment eines ganzen Monats mit Alo, und die Struktur verleiht den einzelnen Entscheidungen mehr Gewicht als in den meisten Spielen dieses Genres.
inKONBINI

inKONBINI versetzt die Spieler hinter die Theke eines kleinen Supermarkts im Japan der 1990er-Jahre. Die Spielmechanik umfasst Ressourcenmanagement, Regalbestückung und Ladenausbauten, doch der Fokus des Spiels liegt nicht auf den Systemen, sondern auf den Kunden. Verzweigte Gespräche und die Ratschläge der Spieler prägen das Leben der Menschen, die den Laden betreten, und machen die menschliche Interaktion zum Kern des Spiels. Es positioniert sich als Supermarktsimulation, die sich von anderen abhebt, indem sie die Beziehungen in den Mittelpunkt stellt, die sich im Laufe der Zeit in einem Nachbarschaftsladen entwickeln. Das Setting des Japans der 1990er-Jahre, das eine spezifische Epoche und keine verallgemeinerte Vergangenheit darstellt, verleiht der Prämisse zusätzliche Tiefe.
Beastro

Beastro bettet eine Kochsimulation in ein Fantasy-Abenteuer ein und lässt beides im Dorf Palo Pori spielen. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Panko, der ein lokales Restaurant führen und gleichzeitig das Verschwinden seines Lehrers aufklären muss. Eine drohende Dunkelheit, die das Land jenseits des Dorfes heimsucht, erzeugt Druck, der neben den täglichen Anforderungen des Restaurants besteht. Das Spiel teilt seine Aufmerksamkeit zwischen der Verwaltung von Zutaten und Gästen sowie dem Verfolgen der übergreifenden Geschichte auf. Die Kombination aus Simulationsmechaniken und einem alles umfassenden Mysterium verleiht dem Genre eine neue Dimension, die sich von den meisten anderen Kochspielen abhebt.
Hozy

Hozy fordert die Spieler heraus, ein vergessenes Viertel wiederzubeleben, indem sie einzelne Räume verlassener Häuser renovieren. Die Spielmechanik umfasst Reinigen, Streichen und Aufräumen, wobei die Spieler jedem Raum ihre eigene Dekoration geben können. Das Spiel erinnert in seinem Restaurierungszyklus an House Flipper und in seiner meditativen, objektorientierten Puzzle-Struktur an Unpacking. Der Fokus liegt nicht nur auf einem einzelnen Objekt – das Ziel ist es, ein ganzes Viertel wiederzubeleben, anstatt einzelne Wohnungen zu verkaufen –, was dem Spiel eine kumulative Wirkung verleiht, die Spielen mit nur einem Objekt fehlt.
Schreckensfelder

Dread Fields beginnt auf einem Bauernhof, auf den der Spielercharakter dem Stadtleben entflohen ist. Der Alltag besteht aus Kühe melken, Holz hacken, fischen, Tiere füttern und Rasen mähen. Doch diese Routine gerät aus den Fugen, als die Geheimnisse des Vorbesitzers ans Licht kommen und das Spiel in einen schleichenden, ländlichen Horror verwandeln. Die Spielwelt ist stark vom osteuropäischen Bauernleben inspiriert und nutzt die Isolation und die eintönige Routine dieser Umgebung als atmosphärisches Element. Je nach den Entscheidungen des Spielers verzweigt sich die Geschichte in mehrere Enden, wodurch der Horror eine persönliche und nicht vorbestimmte Form annimmt.
Divinum

Divinum ist ein Hack-and-Slash-Action-Adventure, in dem die Protagonistin Fjor die Insel bedroht. Die Invasoren sind ihr hilflos ausgeliefert. Spieler nutzen ihre ererbten Fähigkeiten in mehreren Spieldurchgängen, wodurch sie stärker werden und mehr von der Geschichte der Insel enthüllen. Das Kampfsystem belohnt das Meistern von Kombos und das Erstellen einzigartiger Charakter-Builds anstatt stumpfer Wiederholung. Die Erkundung der Insel liefert weitere Informationen über ihre Vergangenheit und trägt so zum Spielfortschritt bei. Das Roguelite-Prinzip – mit jedem Durchgang stärker werden – ist bekannt, doch die Erzählung um die Aufdeckung der Familiengeschichte verleiht der Wiederholung einen Sinn, der über das bloße Sammeln von Statuswerten hinausgeht.
Die Hexenbäckerei

„The Witch's Bakery“ ist ein 2D-Adventure-RPG, das in Paris spielt und sich um den Alltag einer Hexe dreht, die nebenbei eine Bäckerei betreibt. Die Spieler managen die Produktion und bewegen sich durch die Stadt, besuchen Sehenswürdigkeiten und verteilen Backwaren an die Menschen, denen sie begegnen. Der Tag-Nacht-Zyklus erfordert ein ausgewogenes Verhältnis zwischen magischen Fähigkeiten und den betrieblichen Anforderungen der Bäckerei, wodurch Zeitmanagement zu einem zentralen Spielelement wird. Vergleiche mit Studio Ghiblis „Kikis kleiner Lieferservice“ sind Teil der Inszenierung des Spiels, und die Pariser Kulisse – die eher als erkundbares Viertel denn als bloße Kulisse dient – unterstreicht den lebensnahen Rhythmus, der dem Spiel zugrunde liegt.
Schneebesen

Whisk ist ein Puzzle-Plattformer für zwei Spieler, entwickelt von ehemaligen Valorant-Entwicklern. Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Luna und Foam und arbeiten zusammen, um Dreamcat nach Hause zu bringen, indem sie gerettete Dreamcats durch interdimensionale Portale schleudern. Die Spielmechanik erfordert Kommunikation, um Sprünge, Kletteraktionen und Würfe in Echtzeit zu koordinieren. Timing und Koordination entscheiden über Erfolg oder Misserfolg. Der Grafikstil der Welten ist durchgehend im Aquarell-Look gehalten. Das Koop-Design basiert auf der Herausforderung der Koordination – das Spiel nimmt in Kauf, dass es zu Streitigkeiten zwischen den Spielern kommen kann, setzt aber darauf, dass der gemeinsame Erfolg den Schwierigkeitsgrad rechtfertigt.
Vom Bauernhof auf den Tisch

Farm to Table simuliert die gesamte Wertschöpfungskette eines Fünf-Sterne-Michelin-Restaurants – vom Anbau von Feldfrüchten und der Viehzucht bis hin zum Fischfang und der Herstellung von Speisen vor Ort. Das Restaurant liegt auf einem Hügel über einer mediterran anmutenden Insel, und die Spieler müssen nicht nur den Gastraum, sondern jeden Produktionsschritt managen. Der Umfang – Landwirtschaft, Tierhaltung, Fischerei und Lebensmittelproduktion – ist deutlich größer als bei den meisten Restaurant-Simulationen, die üblicherweise in der Küche und nicht auf dem Bauernhof beginnen. Die visuelle Gestaltung der Insel und ihrer Umgebung ist neben der Simulationsmechanik ein bewusst eingesetzter Bestandteil des Konzepts.
Schwanengesang

Swan Song ist ein Puzzlespiel in einer Spieluhr, in dem die Spieler Rätsel lösen, um einen kleinen Schwan in Sicherheit zu bringen. Nach jedem gelösten Rätsel kann der Spieler einen Schlüssel drehen und eine zur Lösung passende Musikkomposition hören. So werden die Rätselmechaniken direkt mit dem Soundtrack verknüpft. Das Spiel versteht sich als Mittel zum Entspannen und Abschalten. Anspruchsvolle Rätsel werden durch visuelle und akustische Elemente vermittelt, die Stress reduzieren sollen, anstatt ihn zu verstärken. Die Spieluhr verleiht dem Spiel eine in sich geschlossene, physikalische Logik, die es von abstrakten Puzzlespielen abhebt.
Kaffeegespräch Tokio

Coffee Talk Tokyo ist der neueste Teil der Visual-Novel-Reihe von Chorus Worldwide Games. Das Spiel verlegt die Handlung nach Japan und versetzt die Spieler hinter die Theke eines Nachtcafés. Wie in den Vorgängern bereiten die Spieler Getränke für die Gäste zu und hören im Laufe des Spiels deren Geschichten. Die Erzählung umfasst sowohl menschliche als auch Yōkai-Charaktere in einer Stadt, die im Spiel als aus Papier und Stahl erbaut beschrieben wird und in der Altes und Neues nebeneinander existieren. Die Reihe hat sich durch aufmerksames, charakterorientiertes Storytelling einen Namen gemacht, und Tokyo erweitert diese Struktur in ein neues Setting, ohne das Kernformat zu verändern.
Ausgehend

Outbound ist ein gemütliches Aufbauspiel, in dem ein Wohnmobil als Basis dient und durch eine farbenfrohe, offene Welt gefahren wird. Die Spieler bauen und dekorieren das Fahrzeug, warten seine Systeme und versorgen sich unterwegs mit Solarenergie, Wind und Wasser. An Bord können Feldfrüchte angebaut und das Wohnmobil im Laufe der Reise aufgerüstet werden. Das Spiel unterstützt Einzelspieler- und Koop-Spiele und bietet neben der Einzelspielerversion auch eine soziale Option für das Leben im Wohnmobil. Ich finde, Outbound sticht unter den diesjährigen Next Fest-Titeln gerade deshalb hervor, weil es seine Fantasie – das Leben auf der Straße – in mechanischen Systemen verankert, die von den Spielern verlangen, dieses Leben tatsächlich zu erhalten, anstatt nur die Landschaft zu genießen.
Null Paraden

Zero Parades: For Dead Spies stammt von ZA/UM, dem Studio hinter Disco Elysium. Das Spionage-RPG lässt Spieler einen brillanten, aber gequälten Agenten auf seiner letzten Mission steuern. Die Aufgabe besteht darin, ein zerbrochenes Spionagenetzwerk wiederaufzubauen, Agenten zu rekrutieren und ein Geflecht aus Lügen und Geheimnissen zu entwirren. ZA/UM positioniert Zero Parades: For Dead Spies direkt neben Disco Elysium – mit vergleichbarer psychologischer Tiefe und detailreicher Weltgestaltung. Beim Blick auf das Lineup des Next Fest fällt sofort auf, wie wichtig die Zero Parades-Demo für Spieler ist, die seit Disco Elysium auf etwas Neues von diesem Studio gewartet haben – ihre Präsenz verleiht dem gesamten Event eine ganz neue Bedeutung. Die Demo ist ab sofort im Rahmen des Steam Next Fest verfügbar, das noch bis zum 2. März läuft.
Lesen Sie auch: Der Epic Games Store setzt sein wöchentliches Gratis-Spiele-Programm diese Woche mit „Return to Ash“, einer Visual Novel, und einem Starterpaket für „Stalcraft“, einem Free-to-Play-MMOFPS, fort. Zwei weitere Titel werden nächste Woche folgen, da das seit 2018 laufende Gratis-Programm des Stores seine Liste erweitert.

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