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Bungie erläutert die Monetarisierungsstrategie von Marathon, die sich an den Spieler richtet
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Bungie erläutert die Monetarisierungsstrategie von Marathon, die sich an den Spieler richtet

Bungie hat sein Konzept für saisonale Inhalte und Mikrotransaktionen für den kommenden Shooter Marathon vorgestellt und bestätigt, dass das Spiel keine ablaufenden Battle-Pässe oder Pay-to-Win-Elemente enthalten wird. Die Informationen, die über die Social-Media-Kanäle des Spiels veröffentlicht wurden, beschreiben ein System, bei dem saisonale Belohnungspässe, sobald sie verfügbar sind, dauerhaft im Spiel bleiben. Dieses Modell, das dem von Helldivers 2 und Halo: Infinite ähnelt, ermöglicht es den Spielern, sich in ihrem eigenen Tempo durch die Inhalte zu kämpfen, ohne Angst haben zu müssen, zeitlich begrenzte Belohnungen zu verpassen.

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Der Entwickler betonte, dass es "keine Bezahlung für Macht" gibt, da alle Mikrotransaktionen mit echtem Geld nur für kosmetische Gegenstände verwendet werden. Die Premium-Belohnungen in den Saisonpässen werden mit Silk freigeschaltet, einer Währung, die nur durch das Spiel verdient werden kann und nicht mit echtem Geld gekauft werden kann. Eine weitere Premiumwährung, Lux, kann gekauft werden und wird für eine andere Auswahl an kosmetischen Gegenständen verwendet.

Ich denke, es ist ziemlich organisch, dass Marathon ein giftiges Bezahlsystem vermeiden wird, da sich das Gameplay eindeutig wie etwas Einzigartiges anfühlt und nicht wie eine Kopie von etwas in einer neuen Verpackung; es scheint, als gäbe es hier einen Anwärter für einen lebendigen Online-Shooter. Für Spieler, die es vorziehen, saisonale Modelle gänzlich zu vermeiden, wird eine Sammlung von freischaltbaren Kosmetika über den Codex verfügbar sein. Dieses Feature dient als Drehscheibe für Herausforderungen im Spiel und belohnt die Spieler mit Gegenständen wie Waffenskins für das Erreichen bestimmter Leistungen im Spiel.

Diese verbraucherfreundliche Entscheidung steht im Gegensatz zu der in der Branche üblichen Praxis, ablaufende Inhalte zu nutzen, um die tägliche Spieleraktivität zu steigern. Ich sehe dies als einen Kompromiss, bei dem Bungie auf eine starke Bindungsmechanik verzichtet, um das Wohlwollen der Spieler zu gewinnen. Das Spiel, das eine mysteriöse Altersfreigabe für PS4 und Xbox One erhalten hat, soll im Laufe des Tages weltweit veröffentlicht werden. Der Start folgt auf ein beliebtes Server-Slam-Event am vergangenen Wochenende und die Veröffentlichung eines achtminütigen Cinematic-Trailers, der einen Ausblick auf die Geschichte des Extraktions-Shooters gibt.

Lest auch: Bungies Pre-Launch Server Slam für Marathon gab den Spielern die Chance, sich einen Vorsprung auf Ingame-Gegenstände zu verdienen. Durch die Teilnahme an dem kostenlosen Playtest-Wochenende konnten die Spieler exklusive kosmetische Gegenstände und Ausrüstungsgegenstände freischalten, die in der Vollversion des Spiels, die am 5. März erscheint, verfügbar sein werden. Das Fortschreiten während des Events war an bestimmte Runner-Levels gebunden, in denen die Spieler verschiedene Stufen von Beute verdienen konnten.

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