Marathon Server Slam lockt in den ersten 24 Stunden fast 150.000 Spieler auf Steam an.
Bungies Server Slam für Marathon erreichte innerhalb der ersten 24 Stunden allein auf Steam einen Höchstwert von 143.621 gleichzeitig aktiven Spielern und bot damit einen ersten Eindruck vom Interesse der Spieler vor der Veröffentlichung des Spiels am 5. März.
Der Server Slam ist die letzte öffentliche Beta für Bungies Sci-Fi-Extraktions-Shooter und kann bis zum 2. März kostenlos auf Steam, PlayStation und Xbox gespielt werden. Die Steam-Teilnehmerzahl ist zwar beachtlich, stellt aber nur einen Teil der Gesamtteilnahme dar, da Konsolenspieler in dieser Zahl nicht berücksichtigt sind.
Der vergleichbarste Titel ist Arc Raiders, dessen letzte öffentliche Beta auf Steam einen Rekordwert von 189.668 gleichzeitig aktiven Spielern erreichte. Das Spiel erschien letztes Jahr und gilt als Maßstab für die Performance von Extraktions-Shootern. Damit Marathon die Leistung von Arc Raiders zum Start erreichen oder übertreffen kann, müsste es am Server-Slam-Wochenende rund 46.000 Spieler hinzugewinnen. Ob dies gelingt, wird einen besseren Überblick über die Position der beiden Titel im Vergleich zueinander geben.
Arc Raiders war nicht nur kommerziell erfolgreich. Es katapultierte das Subgenre der Extraktions-Shooter in den Mainstream und schuf eine engagierte Spielerschaft, die andere Titel des Genres nun ansprechen können. Marathon ist gut positioniert, um dieselbe Zielgruppe zu erreichen, auch wenn der Weg zur Veröffentlichung nicht ohne Komplikationen verlief.

Die Entwicklung von Marathon wurde Anfang des Jahres erheblich beeinträchtigt, als der Künstler Antireal öffentlich bekannt gab, dass seine Werke in der ersten geschlossenen Beta des Spiels im Mai 2025 verwendet worden waren. Bungie untersuchte den Vorfall, bestätigte die unautorisierte Verwendung von Antireals Kunst und sah sich in der Folge mit einem deutlichen Einbruch der internen Moral konfrontiert. Die von Antireal im Dezember verkündete Einigung, die er mit einer kurzen Erklärung als „zu meiner Zufriedenheit“ beilegte, trug vermutlich dazu bei, den Ruf des Spiels so weit zu stabilisieren, dass die Veröffentlichung fortgesetzt werden konnte. Weder Antireal noch Bungie gaben daraufhin weitere Details bekannt, und Spekulationen über eine formelle Vereinbarung zwischen den Parteien blieben unbestätigt.
Der Regisseur des Kurzfilms sorgte letzten Monat selbst für Reibungspunkte, indem er Kommentare veröffentlichte und später wieder löschte, in denen er die Plagiatsdebatte als übertrieben bezeichnete und gleichzeitig Behauptungen zurückwies, dass bei seiner Arbeit am Filmtrailer KI eingesetzt worden sei.
Trotz dieser Vorgeschichte fielen die ersten Reaktionen auf den Server-Slam positiv aus. Spieler lobten das nach wie vor gelungene Gunplay von Bungie und die in früheren Versionen umstrittene Grafik des Spiels, die in der aktuellen Version mehr Anklang fand. Ich sehe die aktualisierte Version als deutliche Abkehr von der Kritik der ursprünglichen Beta, da Bungie vor dem 5. März wesentliche Änderungen vorgenommen hat.
Der Server Slam endet am 2. März. Unentschlossene Spieler haben noch einige Tage Zeit, das Spiel herunterzuladen und auszuprobieren, bevor es vollständig veröffentlicht wird.
Lest auch: Wenn ihr am Server Slam teilnehmt und eure Beta-Zeit optimal nutzen wollt, hat Bungie kosmetische Belohnungen und Ausrüstungskisten im Spiel an den Fortschritt im Runner-Level während des Events gekoppelt. Alle freigeschalteten Gegenstände werden mit dem Start des vollständigen Spiels am 5. März übernommen, wobei verschiedene Belohnungsstufen bei bestimmten Fortschrittsmeilensteinen verfügbar sind.

3 Gratiskoffer und 5% Bonus auf alle Bareinzahlungen.
5 Freikoffer, täglich kostenlos & Bonus

0 % Gebühren für Ein- und Auszahlungen von Skins.


11% Einzahlungsbonus + FreeSpin
EXTRA 10% EINZAHLUNGSBONUS + 2 GRATISDREHUNGEN AM RAD
Kostenloses Etui und 100% Willkommensbonus


Kommentare