Roguelike FPS Abyssus bekommt in Patch 1.2 die Speargun, die es schon immer brauchte
DoubleMoose Games hat das Update 1.2 für Abyssus veröffentlicht, den nautisch angehauchten Egoshooter, der im August letzten Jahres auf den Markt kam. Die wichtigste Neuerung ist eine Harpunenkanone - eine Waffe, deren Fehlen in der ursprünglichen Version angesichts des Unterwasser-Settings des Spiels auffällig war. Der Patch fügt außerdem eine neue Fähigkeit, neue Angriffsmuster für drei bestehende Bosse und eine Reihe von kosmetischen Gegenständen hinzu. Anlässlich der Veröffentlichung hat DoubleMoose den Preis des Spiels um 30 Prozent gesenkt, so dass es bis zum 12. März nur noch $17,50 oder £15 kostet.
In Abyssus schlüpft der Spieler in einen Taucheranzug als Brinehunter und kämpft sich durch Unterwasserumgebungen mit Waffen wie Kettenblitzrevolvern und Schrotflinten, die Gegner mit Geistern treffen. Das Spiel kommt mit einer funktionalen FPS-Roguelike-Hybridstruktur daher, die die meisten Spiele, die diese Kombination versuchen, nicht hinbekommen. Ego-Shooter und Roguelike-Zufallsgenerator führen in der Regel zu schwammigen Kämpfen und einem unregelmäßigen Spieltempo. Abyssus vermeidet beides, indem es die Leistungskurve eines Roguelikes in konventionelle Schießereien einfädelt, ohne dabei das Gefühl eines der beiden Genres zu verlieren.
Die Harpunenkanone in Update 1.2 ist eine langsam feuernde, schlagkräftige Waffe, die auf jede Entfernung funktioniert. Mit dem Primärfeuer wird eine Kombopunkt-Anzeige auf dem Jäger aufgebaut. Wenn die Anzeige voll ist, verbraucht das Sekundärfeuer alle angesammelten Punkte und löst einen einzelnen Angriff mit hohem Schaden aus. Die Waffe scheint Feinde nicht an Oberflächen festzunageln, wodurch eine der befriedigenderen Anwendungen einer Speerpistole in einem FPS-Kontext wegfällt - eine Technik, die Spiele wie Painkiller und FEAR mit denkwürdiger Wirkung eingesetzt haben.
DoubleMoose kompensiert dies mit dem Peinigenden Speer, einer neuen Fähigkeit, die neben der Harpunenkanone hinzugefügt wurde. Mit ihr können die Spieler eine spektrale Stangenwaffe werfen, die sich in alles einbettet, was sie trifft, und in einem kleinen Bereich um den Aufprallpunkt herum kontinuierlichen Schaden verursacht. DoubleMoose beschreibt die Fähigkeit als nützlich für die Verweigerung von Zonen und die Unterbrechung feindlicher Gruppen. Die praktische Anwendung gegen größere Feinde ist klar: den Speer einbetten und passiven Schaden verursachen lassen, während kleinere Bedrohungen um ihn herum beseitigt werden. Diese Balance zwischen großen und kleinen Gegnern zu finden, war eines der schwierigsten Probleme in den späteren Phasen von Abyssus, besonders im Solospiel.
Ich denke, dass der Peinigungsspeer eine echte Lücke im Umgang mit Begegnungen mit mehreren Zielen schließt - er gibt den Spielern die Möglichkeit, ihre Aufmerksamkeit zu teilen, ohne dass das vorrangige Ziel Schaden nimmt. Die Harpunenkanone und die Fähigkeit funktionieren als Paar, und diese Paarung gibt der Waffe einen größeren Zweck, als sie es als eigenständige Ergänzung hätte.
Die drei neuen Bossmuster sind schwieriger zu beurteilen, ohne sie gespielt zu haben. Die bestehenden Bosse hatten bereits abwechslungsreiche Angriffssequenzen, zumindest wenn man ihnen in Solositzungen begegnet. Im Mehrspielermodus herrscht wahrscheinlich ein anderer Druck, und die neuen Muster sind vielleicht eher auf Gruppen als auf Einzelspieler abgestimmt. Aus den Patchnotizen geht nicht hervor, ob die Muster nur auf höheren Schwierigkeitsgraden erscheinen oder in allen Modi vorhanden sind.
Abyssus reiht sich derzeit in ein dichtes Feld von FPS-Veröffentlichungen des letzten Jahres ein. Ich sehe es als ein Spiel, das seinen Platz nicht durch Spektakel, sondern durch mechanische Präzision verdient - die Integration des Roguelikes funktioniert auf eine Art und Weise, wie es die meisten Versuche, das Genre zu vermischen, nicht tun, und Update 1.2 erweitert diese Grundlage, anstatt sie neu zu schreiben. Der 30-Prozent-Rabatt, der noch bis zum 12. März gilt, macht es zu einem günstigen Einstieg für alle, die es bei der Markteinführung nicht gekauft haben.
Das ursprüngliche BioShock ließ den Kampf mit der Harpune komplett weg. BioShock 2 hat das korrigiert. Abyssus kam ohne Speerwaffe in einem Unterwasser-FPS auf den Markt und hat nun das gleiche Versäumnis korrigiert. Die Korrektur hat etwa sieben Monate gedauert.
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