EGW-NewsDie Entwickler von Life is Strange: Reunion teilen neue Details via Q&A Session
Die Entwickler von Life is Strange: Reunion teilen neue Details via Q&A Session
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Die Entwickler von Life is Strange: Reunion teilen neue Details via Q&A Session

Es ist fast Zeit für Life is Strange: Reunion - dasletzte Kapitel in der Geschichte von Max Caulfield und Chloe Price, denn das Spiel erscheint Ende dieses Monats. Es bleiben weniger als zwei Wochen bis zur Veröffentlichung des Spiels, und die Entwickler haben weitere Details über das kommende Abenteuer bekannt gegeben.

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Deck Nine hat sich entschlossen, auf den sozialen Medien eine weitere Q&A-Session zu Life is Strange: Reunion. Diese Woche bestätigten sie, dass das Spiel mehrere Enden haben wird, und die neuesten Berichte geben weitere Informationen über die Dauer von Reunion, die Funktionsweise von Sammelobjekten im Spiel, den Soundtrack und mehr. Ihr könnt alle Informationen unten nachlesen:

Wie funktionieren die Sammlerstücke?

Max und Chloe haben ihre eigenen einzigartigen Sammlerstücke:

  • -Max sammelt Fotos.
  • -Chloe erstellt Skizzen, die von Schlüsselmomenten und Umgebungen inspiriert sind.

Jede Gruppe von Sammelobjekten hat eine eigene Errungenschaft/Trophäe.

Wie in früheren Life is Strange-Titeln können die Spieler abgeschlossene Szenen über die Szenenauswahl erneut besuchen, um verpasste Sammelobjekte zu finden, ohne das Spiel neu zu starten oder den aktuellen Spielstand zu überschreiben. Szenen, die Sammelobjekte enthalten, sind deutlich markiert, was es für Spieler, die das Spiel abschließen wollen, einfacher macht, diese zu finden.

Was passiert, wenn man als Chloe bei einer Rückverwandlung scheitert?

Das Scheitern einer Rücksprache ist kein Hindernis für das Weiterkommen. Stattdessen eröffnen sich dadurch alternative Dialogpfade, Konsequenzen und Charaktermomente.

Wie es sich für Life is Strange gehört, gibt es keinen einfachen "Misserfolgsstatus", sondern nur verschiedene Ausgänge.

Auf einer Meta-Ebene können die Spieler die Szenen nach dem Wettbewerb erneut spielen, wenn sie diese verschiedenen Ergebnisse erkunden wollen. Aber innerhalb der Geschichte haben Chloes Entscheidungen, genau wie die von Max, Gewicht. Ihre Entscheidungen beeinflussen sich gegenseitig auf bedeutsame Weise, was die Spannung und den emotionalen Einsatz im Spiel steigert.

Haben Sie für den Soundtrack von Life is Strange mit bekannten Gesichtern zusammengearbeitet: Reunion-Soundtrack gearbeitet?

Die Musik bleibt ein zentraler Bestandteil der Identität von Life is Strange. Wir freuen uns, bestätigen zu können, dass wir erneut mit Feel For Music zusammengearbeitet haben, die die musikalische Identität der Serie von Anfang an mitgestaltet haben.

Der Soundtrack wird kommerziell lizenzierte Tracks, brandneue Originalsongs und eine komplette Instrumentalmusik enthalten. Die Spieler haben bereits Tessa Rose Jacksons Original-Tack "Past Life" im Ankündigungstrailer und in den Vorschau-Inhalten gehört.

Wir freuen uns darauf, bald die vollständige Trackliste und weitere Mitwirkende zu enthüllen.

Wird es auf der Konsole Grafik- und Leistungsmodi geben?

Ja. Auf der Konsole werden die Spieler zwischen einem Grafik- und einem Leistungsmodus wählen können, so dass sie je nach Vorliebe entweder der visuellen Wiedergabetreue oder der Bildrate den Vorzug geben können.

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Weitere plattformspezifische Informationen werden kurz vor der Veröffentlichung bekannt gegeben.

Wie groß ist Reunion? Wie lange dauert ein Spieldurchlauf?

Life is Strange: Reunion ist vergleichbar mit Life is Strange: Double Exposure oder Life is Strange: True Colors.

Obwohl die Spielzeit von den Entscheidungen und der Erkundung des Spielers abhängt, gehen wir davon aus, dass viele Spieler die Geschichte mehrmals durchspielen wollen.

Durch die Verzweigung der Chloe-Inhalte von Anfang an und die Variation der Erzählung im Verlauf des Spiels gibt es sinnvolle Anreize, das ganze Spiel noch einmal zu spielen, nicht nur das Ende.

Developers of Life is Strange: Reunion Shared New Details Via Q&A Session 1

Der vielleicht interessanteste Teil des Spiels ist die Dauer von Life is Strange: Reunion. Laut Deck Nine wird das Spiel ähnlich lang sein wie frühere Teile wie True Colors und Double Exposure. Zum Beispiel beträgt die Dauer von Life is Strange: True Colors etwa 10-13 Stunden, und Life is Strange: Double Exposure - 11-15 Stunden. Wir sollten auch nicht vergessen, dass Life is Strange: Reunion wird keine Episoden/Kapitel-Funktion haben, wie zuvor auch von den Entwicklern bestätigt wurde.

Neben dem neuen Life is Strange-Videospiel arbeitet Amazon auch an einer TV-Show zur Spielserie. Sie wird die Ereignisse des 2015 erschienenen Life is Strange-Videospiels adaptieren. Tatum Grace Hopkins wurde bestätigt, Max Caulfield zu spielen, während Maisy Stella als ihre beste Freundin Chloe Price gecastet wurde. Der Produktionsbeginn und das Veröffentlichungsdatum für die Serie sind noch unbekannt.

Life is Strange: Reunion erscheint am 26. März für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S.

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