Ein Schauspieler aus Crimson Desert enthüllt, wie die Geschichte des Spiels während der Entwicklung verändert wurde.
Die Handlung von Crimson Desert, dem neuesten Teil von Pearl Abyss, zählt weiterhin zu den größten Schwächen des Spiels. Anonyme Entwickler bestätigten, dass die Geschichte von Crimson Desert während der Entwicklung erheblichen Änderungen unterzogen wurde. Nun liegen uns weitere Details zur Handlung des Spiels von einer direkt beteiligten Person vor.
Alec Newman, der Synchronsprecher von Kliff, dem Protagonisten von Crimson Desert, war kürzlich im „Friends Per Second“-Podcast von Skill Up zu Gast und verriet dort viele Details darüber, wie sich die Story des Spiels und die Geschichte seiner Figur während der Entwicklung veränderten. Bekanntlich war Crimson Desert ursprünglich als Prequel zum MMO Black Desert geplant, bevor Pearl Abyss 2019 beschloss, es als eigenständiges Einzelspieler-Spiel zu veröffentlichen. Seitdem wurde das Spiel mehrfach verschoben, bevor es schließlich am 19. März erschien.
Im Interview verriet Newman, dass er fünf Jahre lang an Kliffs Charakter gearbeitet und verschiedene Versionen von ihm „ in unterschiedlichen Entwicklungsstadien “ aufgenommen hatte. Die ersten anderthalb Jahre war Crimson Desert lediglich eine Demoversion eines kommenden Titels, und erst nach zwei Jahren erfuhr er, dass das Studio ernsthaft mit der Arbeit begann. Er erklärte außerdem, dass sein Charakter ursprünglich Macduff hieß und dass, als Pearl Abyss beschloss, mit Kliff weiterzumachen, sie mit der Entwicklung einer Geschichte begannen – die sich aufgrund wechselnder Drehbuchautoren mehrfach änderte. Weitere Aussagen von Alex Newman finden Sie unten:
„Bei diesem Projekt war es interessant, weil sie irgendwie… ich will nicht sagen, dass sie ständig die Ziele geändert haben, aber wir haben mit Karten der verschiedenen Teile von Pywel angefangen. Ihr wisst schon, verschiedene Charaktere, und er gehört zu dieser Fraktion und er zu jener. Und ich habe immer wieder gesagt: ‚Ja, aber was passiert hier eigentlich?‘“
Als Kliff aufhörte, Macduff zu sein – und das war schon eine beträchtliche Zeit nach Beginn der Aufnahmen –, nachdem man sich auf Kliff geeinigt hatte, habe ich einfach immer weiter auf die Geschichte und die Charaktere gedrängt, so gut ich konnte.
Ich muss ehrlich sein: Ich habe den Druck gespürt, der von bestimmten Entwicklern mit einem bestimmten Spieltyp ausgeht. Ich bin froh, dass ich dafür gekämpft habe, denn das merkt man auch an den Rezensionen zum Spiel. Man merkt es, wenn man mit Leuten spricht. Ich habe heute mit einigen gesprochen, die es spielen und total begeistert sind. Und obwohl sie die Sprachausgabe und die Charakterzeichnung loben, ist der größte Pluspunkt des Spiels ganz klar die riesige offene Welt. Und die Tatsache, dass man eine Katze hochheben kann.
Das liegt meiner Meinung nach an den Vorlieben der Entwickler und Drehbuchautoren, die sich ständig änderten. Daher fühlte es sich in verschiedenen Phasen sehr nach der Produktion einer Fernsehserie an, bei der der Fokus immer wieder verschoben wurde. Und das ist auch kein Geheimnis. Wenn man sich die Entstehungsgeschichte von Crimson Desert ansieht, wird deutlich, dass dort tatsächlich einiges umgestellt wurde.
Irgendwann, wissen Sie, stößt man an seine Grenzen, wenn er so... nicht emotionslos, aber doch etwas stoisch ist. Ich selbst bin Schotte und weiß, was das bedeutet. Aber es ist wirklich schwer, 150 Stunden mit jemandem zu spielen, der nie etwas von sich preisgibt. Umso erfreulicher ist es, dass die Spieler nach über 100 Stunden Spielzeit immer wieder Seiten an Kliff entdecken, die doch manchmal etwas Emotionales an sich haben.
Die ganze Greymanes-Geschichte – nach etwa zweieinhalb Jahren entschieden sie, dass sie diese Idee wirklich in den Vordergrund rücken wollten. Es geht um Familie und den Versuch, etwas wieder zusammenzubringen. Ich glaube, das ist der Hauptstrang der Geschichte im Spiel, oder zumindest der einzige, wenn man es beginnt.
Und das war der Wendepunkt. Ich will nicht sagen, dass sie in Panik gerieten, aber sie meinten: „Oh ja, das wollen wir unbedingt. Wir wollen, dass Kliff sich um seine Kameraden kümmert.“ Und ich sagte: „Nun, das tut er ja auch, aber ihr habt diesen Monolog noch nicht geschrieben.“ Also haben wir ihn nach und nach eingebaut und uns, wo immer es ging, darum gekümmert. Wo immer wir etwas fanden, das auch nur ein bisschen humorvoll sein konnte, haben wir versucht, das herauszuarbeiten.
Aber ganz ehrlich, es waren weniger solcher Momente, als es hätten sein können.
Und meine Hoffnung für das Spiel ist – und es scheint sich zu bewahrheiten –, dass die Leute, je mehr Zeit sie mit Kliff verbringen und je mehr Zeit sie mit dem Spiel und der Welt verbringen, gewissermaßen auf dieser Ebene seiner Existenz leben.“
Alec Newman bestätigt die jüngste Aussage von Heo Jin-young, CEO von Pearl Abyss, der kürzlich die schwache Story von Crimson Desert und den Wunsch des Studios, sich auf das Gameplay zu konzentrieren, einräumte. Trotzdem ist das Spiel finanziell erfolgreich und hat sich bereits über 3 Millionen Mal verkauft. Nach der Veröffentlichung der Patchnotes Version 1.01.00 vor wenigen Tagen hat Crimson Desert zudem einen neuen Rekord an Spielern auf Steam aufgestellt und erhält überwiegend positive Bewertungen.
Sie können auch den Crimson Desert Beginner Guide lesen, in dem Sie Tipps finden, die Ihnen das Spielerlebnis von Beginn an erleichtern.
Was haltet ihr von Alec Newmans Kommentaren zur Storyentwicklung von Crimson Desert? Teilt eure Meinung in den Kommentaren unten mit!
Crimson Desert ist ab sofort für PC, Xbox Series X/S, PlayStation 5, Mac und Xbox ROG Ally erhältlich.

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