Crimson Dese Update 1.02.00 - Patch Notes Vollständige Liste
Pearl Abyss veröffentlichte am 4. April 2026 das Update 1.02.00 für Crimson Desert und nahm damit Änderungen vor, die Spieler seit dem weltweiten Start des Spiels im März gefordert hatten. Der Patch erweitert die private Speicherkapazität, führt Kontrollen für die Sichtbarkeit von Kopfbedeckungen ein, fügt eine Umschaltmöglichkeit zwischen zwei Sprint-Eingabemethoden hinzu, erweitert die Schnellreise während der Bewegung und behebt einen Flug-Exploit, der laut Studio unbeabsichtigt war. In den Bereichen Steuerung, Benutzeroberfläche, Grafik, Questfortschritt und Stabilität umfasst der Patch mehr als vierzig einzelne Änderungen.
Er folgt auf den Patch 1.01.00 für Crimson Desert, der am 28. März 2026 veröffentlicht wurde und fünf neue beschwörbare legendäre Reittiere, Abkürzungen für die Ausrüstungsanpassung, Anpassungen bei der Lagerung und Verbesserungen bei der Kampfsteuerung einführte und auf die Steam-Version des Spiels abzielte.
Crimson Desert Neuester Patch - Zusammenfassung

Die einschneidendste Änderung in der Crimson Desert-Aktualisierung 1.02.00 ist die Erweiterung des privaten Lagers, das von 240 Slots zu Beginn auf 1000 Slots nach Abschluss aller fünf Greymane-Lager-Erweiterungsstufen skaliert, wobei jede Stufe zwischen 100 und 360 zusätzliche Slots hinzufügt. Pearl Abyss fügte eine Einstellung für die Sichtbarkeit von Kopfbedeckungen mit vier Modi hinzu - immer anzeigen, im Kampf anzeigen, in Zwischensequenzen ausblenden und immer ausblenden - und kündigte an, dass ein Umschalter für die Sichtbarkeit des Waffenrückens in einem zukünftigen Update erscheinen wird.
Die neue Option "Bewegungssteuerung" bietet zwei Konfigurationen: Basic", bei dem das Halten der Sprinttaste den Charakter beschleunigt und in bestimmten Intervallen Ausdauer verbraucht, und "Classic", bei dem die Spieler wiederholt die Sprinttaste drücken, wobei jedes Mal Ausdauer verbraucht wird.
Ich denke, dass der Basismodus für die meisten Spieler die Standardeinstellung sein wird, da das klassische Eingabesystem - das wiederholtes Drücken der Sprinttaste erfordert - seit der Veröffentlichung ein ständiger Kritikpunkt war. Die Schnellreise durch den Abyss-Nexus wird nun aktiviert, während sich der Spieler bewegt, wobei Pearl Abyss plant, dies in einem zukünftigen Patch auf bestimmte Reittiere auszuweiten. Die Behebung des Fokus-Zustands während der Luftrolle sehe ich als Bestätigung dafür, dass die weit verbreitete Flug-Boost-Technik ein unbeabsichtigter Glitch und keine eingebaute Mechanik war.
Die private Lagerung war ein Druckpunkt, seit die Lagerbox hinzugefügt wurde, insbesondere für Spieler, die tief in der Lagerverwaltung stecken und denen die Slots für die Unterbringung von Ressourcen ausgingen. Das Sprintverhalten wurde von Anfang an kritisiert - das klassische Schema des wiederholten Drückens war ein häufiger Reibungspunkt, der in Community-Diskussionen erwähnt wurde. Der Wunsch nach einer Kopfbedeckung kam schon früh auf, als Spieler bemerkten, dass sie sich durch Zwischensequenzen bewegten, in denen Kliffs Gesicht unter einem Helm verborgen war.
Pearl Abyss hat auch einen Schalter für die Waffensichtbarkeit auf dem Rücken des Charakters als kommende Ergänzung angekündigt, der jedoch nicht in diesem Patch enthalten ist. Es wurde keine Ankündigung bezüglich eines schweren Modus gemacht, der immer noch eine aktive Anfrage von Spielern ist, die bestimmte Abschnitte einfacher fanden, nachdem frühere Patches den Schwierigkeitsgrad in bestimmten Bereichen reduziert hatten.
Crimson Desert: 1.02.00 Patch Notes Vollständige Liste

Nachfolgend findet ihr die vollständige Liste der offiziellen Patch Notes für das Crimson Desert Update 1.02.00, wie von Pearl Abyss am 4. April 2026 veröffentlicht.
Abhängig von eurem Fortschritt mit der Greymane-Lagererweiterung kann die Kapazität eures privaten Lagers nun von 240 Slots auf bis zu 1000 Slots erhöht werden.
- Durch den Ausbau deines Lagers, der aus insgesamt 5 Stufen besteht, kannst du dein privates Lager wie folgt erweitern:
- Start mit 240 Plätzen
- Erste Lagererweiterung +100 Slots
- Zweite Lagererweiterung +100 Slots
- Dritte Lagererweiterung +100 Slots
- Vierte Lagererweiterung +100 Slots
- Letzte Lagererweiterung +360 Slots
- In Pailune wurde ein Abyss Nexus hinzugefügt.
- Die Sichtbarkeit von explosiven Fässern wurde verbessert, wenn man die Fertigkeit "Lichtreflexion" benutzt oder mit der Laterne auf sie leuchtet.
- Ein Problem mit Kampfmissionen wurde behoben, bei dem die Kameraden nicht zurückkehrten, bevor der Missionstimer abgelaufen war, wenn die Mission vor dem Zeitlimit abgeschlossen wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Zustand des Abyss-Rätsels zurückgesetzt wurde, wenn man im Abyss über das Menü "Details" der Karte detaillierte Informationen zu den Knotenpunkten anzeigte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Charakter unsichtbar wurde, wenn ein Abyss-Artefakt erhalten wurde, bevor die Abyss-Abschluss-Cutscene abgespielt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fertigkeiten "Heilende Krafthand" und "Luftkrafthand" ebenfalls zurückgesetzt wurden, wenn alle Fertigkeiten zurückgesetzt wurden.
- Die Designs bestimmter Gimmick-Monster wurden geändert.
- 1 neues Rüstungsset und Helm für Katzen hinzugefügt.
- Die Himmelsbrückentore des Abyss wurden verbessert, so dass wiederhergestellte Tore teleportiert werden können. (Diese Änderung wurde in Patch 1.01.00 vorgenommen)
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Aktualisierungszeit der Bankinvestitionen im Status "Refreshing" hängen blieb und nicht aktualisiert wurde. (Hinzugefügt: 2026/04/04 05:00 UTC)
- Es wurde eine Option "Bewegungssteuerung" hinzugefügt.
- Die Option kann über Hauptmenü > Andere > Einstellungen > Eingabe > Bewegungssteuerung ausgewählt werden und bietet zwei Optionen: Basis und Klassisch.
- Detaillierte Beschreibungen sind im Optionsmenü des Spiels zu finden.
- Grundlegende Bewegungssteuerung: Halten Sie die Sprinttaste gedrückt, um zu beschleunigen.
- Klassische Bewegungssteuerung: Drücken Sie wiederholt die Sprinttaste, um zu beschleunigen.
- Der Ausdauerverbrauch für Reittiere wurde angepasst.
- Bei der einfachen Bewegungssteuerung verbraucht das Halten der Sprinttaste in bestimmten Abständen Ausdauer.
- Bei der klassischen Bewegungssteuerung wird jedes Mal, wenn die Sprinttaste gedrückt wird, Ausdauer verbraucht.
- Die Bedingungen für die Verwendung des Abyss Nexus wurden verbessert, so dass er auch dann verwendet werden kann, wenn man sich leicht bewegt, außer in bestimmten Situationen, wie z. B. zu Pferd oder im Flug.
- Wir planen, dies in naher Zukunft weiter zu verbessern, damit der Spielercharakter auch auf bestimmten Reittieren schnell reisen kann.
- Es wurde verbessert, dass die Flug-Fertigkeit auch dann aktiviert werden kann, wenn die Sprungtaste in der Luft gehalten wird.
- Die Reaktionsfähigkeit bei der Eingabe eines Sprungs nach einem Angriff wurde verbessert.
- Es wurde eine Escape-Tastenführung hinzugefügt, wenn man von elementaren Statuseffekten betroffen ist.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Fokus-Status nicht aufgehoben wurde, wenn die Luftrolle während des Fluges benutzt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Waffen im Schloss Demeniss unter bestimmten Bedingungen nicht gezogen werden konnten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das sich einige Bosse während des Kampfes zu weit weg teleportiert haben.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Pferdefähigkeit 'Doppelter Schub' nicht richtig aktiviert wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Parade während "Fokus" nicht richtig aktiviert wurde, wenn ein Zweihandschwert ausgerüstet war.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem sich die Kamera auf nahe gelegene Feinde drehte, wenn man mit einem Werkzeug zielte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem bestimmte Interaktionen nicht verfügbar waren, wenn bestimmte Werkzeuge ausgerüstet waren.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das wiederholte Drücken der Sprinttaste einem Pferd erlaubte, unabhängig von seinen Werten mit maximaler Geschwindigkeit zu laufen.
- Es wurde ein Problem in Kapitel 6 behoben, bei dem der Questfortschritt nach dem Besiegen eines Endgegners nach einem Speichern/Laden unter bestimmten Bedingungen nicht mehr verfügbar war.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Questfortschritt nicht verfügbar war, wenn ein zugehöriger Gegenstand verkauft wurde, bevor die Quest "Ein Gerücht, das von Gier angeheizt wurde" begonnen wurde.
- Es wurde ein Problem in Kapitel 11 behoben, bei dem der eingefügte Schlüssel aus der Tasche verschwinden konnte, was den Fortgang der entsprechenden Quest verhinderte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem bestimmte NPCs im Zusammenhang mit Quests nicht erschienen.
- Die Benachrichtigung über die Verwendung eines Gegenstands in der rechten unteren Ecke wurde verbessert, so dass der Gegenstand nun direkt ausgewählt werden kann.
- Die Shop-Benutzeroberfläche wurde verbessert, so dass verkaufbare Gegenstände in der Anzeige priorisiert werden.
- Bestimmte Positionen und Inhalte der Schlüsselübersicht in der unteren rechten Ecke wurden neu angeordnet, um die Sichtbarkeit zu verbessern.
- Die Benutzeroberfläche wurde verbessert, so dass die Menüs "Spiel speichern" und "Spiel laden" getrennt sind, und es wurden Beschriftungen für die Speicherplatznummern hinzugefügt.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Minimap-Skala zurückgesetzt wurde, wenn man mit maximaler Geschwindigkeit auf einem Reittier ritt.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Mauszeiger im Speichermenü verschwand.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Bewegung von Gegenständen beim Aufrufen des Inventarmenüs für Pferde unter bestimmten Umständen nicht richtig funktionierte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Menüs gelegentlich nicht auf Interaktionen reagierten oder visuell ungünstig aussahen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem es unter bestimmten Umständen zu Abstürzen beim Aufrufen oder Verwenden einiger UI/Menüs kam.
- Das Spiel wurde dahingehend verbessert, dass die "Waffe verstauen"-Tastenführung im Kampf angezeigt wird, wenn man beritten ist.
- Es wurde eine Option "Sichtbarkeit der Kopfbedeckung" in Einstellungen > Sprache & Gameplay hinzugefügt.
- Die folgenden Optionen stehen zur Auswahl: Immer anzeigen/ Im Kampf anzeigen/ In Zwischensequenzen ausblenden/ Immer ausblenden.
- Außerdem soll in naher Zukunft eine Funktion zum Ausblenden von Waffen auf dem Rücken des Charakters hinzugefügt werden, die von vielen Spielern gewünscht wurde.
- Verbesserte FSR-Upscaling-Qualität.
- Anwendung des FSR SDK 2.2.
- Die Qualität der FSR-Rahmengenerierung wurde verbessert.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die GPU-Speicherauslastung anstieg, wenn die DLSS RR-Option konfiguriert war.
- Die GPU-Auslastung und das Shimmering wurden unter bestimmten Umständen verbessert, wenn FSR-RR/ DLSS-RR aktiviert war.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Blattwerk und bestimmte andere Elemente bei ray-traced Reflexionen nicht richtig gerendert wurden, wenn FSR-RR/ DLSS-RR aktiviert war.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der obere Teil des Bildschirms flackerte, wenn die Optionen DLAA und HDR aktiviert waren.
- Es wurde ein Rendering-Problem behoben, das das Gesicht des Charakters in Innenräumen betraf, wenn die Grafikvoreinstellung auf "Niedrig" gesetzt war.
- Anwendung der verbesserten PSSR-Schärfefunktion auf PlayStation 5 Pro zur Verbesserung der Bildschärfe.
- Anwendung der verbesserten PSSR Native AA auf den Qualitätsmodus auf PlayStation 5 Pro.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich das V-Sync-Verhalten beim Drücken der Home-Taste geändert hat.
- Hinzufügen einer 4K-Upscaling-Option zum Leistungsmodus auf der Xbox Series X.
- Es wurden mehrere Stabilitäts-, Leistungsoptimierungs- und Absturzprobleme auf PC, Konsole und Mac behoben.
- Verschiedene Lokalisierungsfehler wurden behoben und die Qualität der Lokalisierung (Spielhinweise usw.) in allen Sprachen verbessert.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Wände in den Korridoren der Leere fehlten.
- Der Sound wurde so verbessert, dass sich die Soundposition mit der Kameraperspektive ändert.
- Verschiedene andere Probleme im Spiel wurden behoben.
Steuerung & Kampf
Quests
NPC & NPC-Dialog
UI Korrekturen & Verbesserungen
Grafiken & Einstellungen
Leistung, Stabilität, Gameplay
Lokalisierung
Sonstiges
Andere Korrekturen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Waffe nicht sichtbar war, wenn die Fähigkeit "Stich" verwendet wurde, während "Unbewaffnet" als Sekundärwaffe ausgerüstet war.
- Die Benutzeroberfläche wurde verbessert, so dass Lizenzinformationen nun in den Credits angezeigt werden können.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Lautstärke des Tons leiser wurde, wenn ein NSC in Minispielen wie Duo gewonnen hat.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Hintergrundton an bestimmten Orten und in bestimmten Situationen verzerrt wurde.
Pearl Abyss bestätigte über den offiziellen Crimson Desert X-Account, dass sich das Spiel seit seiner Veröffentlichung am 19. März bereits 4 Millionen Mal auf allen Plattformen verkauft hat. Dieser Meilenstein folgte auf die Welle von Patches nach der Veröffentlichung, die zu einem Rekord an gleichzeitigen Spielern auf Steam führten und die Nutzerbewertung des Spiels auf überwiegend positive Werte ansteigen ließen.

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