EGW-NewsSkyrim Long Live oder wie RP-Server und VR-Mods das Spielen und sogar das Arbeiten im Elder Scrolls-Spiel ermöglichen
Skyrim Long Live oder wie RP-Server und VR-Mods das Spielen und sogar das Arbeiten im Elder Scrolls-Spiel ermöglichen
179
Add as a Preferred Source
0
0

Skyrim Long Live oder wie RP-Server und VR-Mods das Spielen und sogar das Arbeiten im Elder Scrolls-Spiel ermöglichen

Keizaal Online, ein Multiplayer-Rollenspiel-Server, der in Skyrim läuft, erreichte diese Woche 650 gleichzeitige Spieler - ein Rekord, der große Streamer anlockte und eine direkte Frage über ein 15 Jahre altes Spiel aufwirft: Wie weit kann ein modifiziertes Framework es tatsächlich bringen?

Verpassen Sie keine esport-Nachrichten und Updates! Melde dich an und erhalte eine wöchentliche Zusammenfassung der Artikel!
Anmeldung

Der Server läuft auf SkyMP, einem Multiplayer-Framework für Skyrim, und seine zentrale Designentscheidung ist eine einzige Entfernung. Jeder menschliche NSC aus dem Basisspiel ist verschwunden. Die Wache am Tor von Whiterun, der Händler hinter dem Tresen, der Nord, der in einer Taverne trinkt - alle werden durch echte Spieler ersetzt. Oren, der 28-jährige Hauptentwickler, hat die gesamte Wirtschaft um diese Abwesenheit herum aufgebaut.

"Das Ziel von Keizaal Online ist nicht... die Hauptgeschichte von Skyrim nachzuspielen. Es ist eher eine Rollenspielrichtung, die wir eingeschlagen haben."

- Oren

Als Referenzpunkt verwendet Oren FiveM, das Rollenspiel-Framework, das GTA V in eine persistente soziale Welt für Hunderttausende von Spielern verwandelt hat. Keizaal zielt auf etwas Vergleichbares ab, passt aber zur mittelalterlichen Struktur von Skyrim. Ohne Händler-NPCs findet der gesamte Handel zwischen Spielern statt. Berufe wie Schmied, Bauer und Bergmann sind keine kosmetischen Optionen - sie sind Arbeitsrollen, die die Wirtschaft des Servers aufrechterhalten. Der Handel findet zwischen den Charakteren statt, und es gibt keinen Ausweichhändler, der den Überschuss aufnimmt oder die Nachfrage deckt.

Ich denke, dass dieses Modell aufgrund der strukturellen Geduld von Skyrim Bestand hat. Das Spiel bestraft einen Spieler nicht dafür, dass er einfach nur im Spiel ist. Das Entwicklungsteam ermutigt Neuankömmlinge aktiv dazu, sich für einen Handel zu entscheiden und sich einzuleben, anstatt Ziele zu verfolgen, was die Barriere senkt, die Leute normalerweise von Hardcore-Rollenspielservern fernhält.

Die Roadmap treibt diese Struktur weiter voran. Es sind Priesterrollen geplant, mit Mechaniken für Wiederbelebung und Krankheitsveränderungen, die den Spielern einen echten Anteil am Wohlergehen der anderen geben, nicht nur an ihrem Inventar.

Nichts davon wurde von Veteranen entwickelt. Dies ist das erste Mal, dass Orens Team Skyrim modifiziert hat. Keizaal ist nicht das Ergebnis jahrelanger Erfahrung, die in mehreren Projekten gesammelt wurde. Es ist das erste Projekt, das den Rekord für gleichzeitige Spieler gebrochen und die gesamte NPC-Ebene eines kanonischen Rollenspiels durch eine lebende menschliche Bevölkerung ersetzt hat.

Skyrim Long Live or How RP Server and VR Mod Let People Play and Even Work Inside The Elder Scrolls Game 1

Diese Entwicklung - Skyrim hat sein eigenes Design überlebt - läuft parallel zu einem separaten, nicht verwandten Projekt, das von YouTuber habie147 dokumentiert wurde.

habie147 nutzte Steam VR, um seinen eigentlichen Arbeitstag nach Tamriel zu verlegen. Die Prämisse war verhaltensorientiert: Wenn die Umgebung um ihn herum visuell ansprechend genug war, würde er vielleicht nicht mehr mitten in der Arbeit nach seinem Telefon greifen. Er richtete ein Außenbüro auf einem abgelegenen Campingplatz ein, zog um, als ein Dieb ihn angriff, ging zu einem Bach, wo ihn ein Drache störte, und zog sich schließlich unter die Erde nach Blackreach zurück, um ungestört arbeiten zu können.

Blackreach lieferte. Er erledigte Marketing-E-Mails, stellte eine PowerPoint-Präsentation fertig und schaffte die Strecke, ohne auf sein Telefon zu schauen. Als die Geräuschkulisse in der Höhle ihn vertrieb, kletterte er auf einen Berg, benutzte Konsolenbefehle, um das Polarlicht am Himmel erscheinen zu lassen, und beantwortete Slack-Nachrichten von einem verschneiten Gipfel aus, während er die Karte von Skyrim überblickte.

"Das ist das Schlimme daran. Das funktioniert. Ich habe den ganzen Tag durchgehalten, ich wage zu behaupten, produktiver als sonst. Das einzige Problem war, dass sich mein Gesicht am Ende des Tages anfühlte, als würde es gleich abfallen."

- habie147

Ich muss mir darüber im Klaren sein, was dieses Experiment zeigt: Die Umgebungen von Skyrim, die als Hintergrund für ein Einzelspieler-Rollenspiel von 2011 gebaut wurden, funktionierten im Jahr 2025 als brauchbarer kognitiver Arbeitsbereich. Bethesda hat sie nicht für diesen Zweck entworfen. Sie haben trotzdem funktioniert.

Die beiden Projekte wurden unabhängig voneinander entwickelt und haben keine gemeinsame Infrastruktur. Das eine ersetzt NSCs durch eine spielergesteuerte Wirtschaft. Das andere verwandelt ein VR-Headset in ein entferntes Büro. Beide zeigen, dass ein Spiel auch fünfzehn Jahre nach seiner Veröffentlichung noch immer neue Anwendungsmöglichkeiten bietet.

Lesen Sie auch: Todd Howard beschrieb The Elder Scrolls V: Skyrim kürzlich gegenüber GamesRadar als eine Entwicklungsfortsetzung von Fallout 3 und argumentierte, dass jeder Bethesda-Titel auf dem strukturellen Fundament seines Vorgängers aufbaut - ein Rahmen, der erklären könnte, warum Skyrim noch lange nach der Veröffentlichung der meisten Spiele neue Kontexte findet.

Kommentieren
Hat Ihnen der Artikel gefallen?
0
0

Kommentare

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER