MY HERO ACADEMIA: All's Justice Rezension
MY HERO ACADEMIA: All's Justice erscheint pünktlich zum Ende der letzten Staffel des Anime und adaptiert den Final War Arc in einen Tag Team Arena Fighter, der von BYKING entwickelt und von Bandai Namco veröffentlicht wird. Das Spiel erscheint am 6. Februar 2026 für PlayStation, Xbox und PC zu einem Preis von 54,99 € für die Standard-Edition. Es enthält 68 spielbare Charaktere, einen verzweigten Story-Modus, eine neue offene Erkundungsfunktion namens Team-Up Mission und über tausend freischaltbare Gegenstände, von Charakter-Skins bis hin zu Siegesposen.
Die Frage war nie, ob es dieses Spiel geben würde, sondern ob es mehr leisten kann als die beiden One's Justice-Titel.
Der letzte Kriegsbogen wird originalgetreu und verzweigt nacherzählt

Der Story-Modus versetzt die Spieler mitten in die siebte Staffel des Anime, genauer gesagt in Episode 144, wo die Helden ihren Plan umsetzen, die Schurken über ganz Japan zu verstreuen und sie in einzelnen Gruppen zu bekämpfen. Von da an teilt sich die Geschichte auf verschiedene Schlachtfelder auf, und jeder abgeschlossene Zweig schaltet neue Zwischensequenzen und zusätzliche Kämpfe aus entgegengesetzten Perspektiven frei. Wenn du zum Beispiel einen Kampf gegen Shigaraki abschließt, kannst du in die Rolle von Shigaraki schlüpfen und die gleichen Ereignisse aus seiner Sicht erleben. Dieser verzweigte Ansatz verleiht der Geschichte einen echten Wiederspielreiz und deckt fast jede Konfrontation des Handlungsbogens ab, von den großen Schauplätzen bis hin zu kleineren Scharmützeln, an denen Nebenhelden beteiligt sind.
Das Spiel spielt diese Ereignisse in drei verschiedenen Präsentationsformaten durch, je nachdem, wo die jeweilige Szene in der Produktionszeitlinie des Anime angesiedelt ist. Kämpfe aus früheren Staffeln werden in der Spiel-Engine in Full-Motion-Zwischensequenzen gerendert, und die dramatischsten Momente erhalten eine spezielle filmische Aufbereitung, die hervorragend aussieht. Ereignisse aus der Mitte der Serie werden durch animierte Standbilder aus dem Anime gezeigt. Szenen aus der letzten Staffel, die während der Entwicklung des Spiels noch ausgestrahlt wurde, erscheinen stattdessen als farbige Manga-Panels. Keiner dieser Übergänge fühlt sich glatt an, und die animierten Standbilder sind das schwächste Glied. Die Charaktere "sprechen" durch Schnellfeuer-Screenshot-Sequenzen, die eher gestelzt als filmisch wirken. Für Fans, die den Anime gesehen haben, mögen diese Momente ohne große Reibung vorübergehen. Für Neulinge ist die uneinheitliche Bildsprache schwieriger zu durchschauen.
Der Kampf fühlt sich schneller und abwechslungsreicher an, als man es erwartet

Der Kern des Spiels ist ein 3v3-Tag-Team-Arena-Kampf. Die Spieler stellen ein Team aus dem Roster zusammen und wechseln in der Mitte des Matches zwischen den Kämpfern, wobei die Gesundheit jedes Teamkollegen auf dem HUD angezeigt wird. Angriffe landen mit mehr Gewicht als in One's Justice 2, die Bewegungsgeschwindigkeit ist spürbar schneller und Combos werden mit weniger Ruckeln zwischen den Treffern ausgeführt. Ein Ausdauerbalken regelt das Blocken und Sprinten. Ist sie erschöpft, während man Schaden nimmt, öffnet sich ein Betäubungsfenster. Zwei Ausbruchsvorräte ermöglichen es den Spielern, sich aus Combos zu befreien, eine Aufwärtsanzeige gewährt bei voller Aufladung einen vorübergehenden Energieschub, und eine Plus-Ultra-Anzeige mit drei Aufladungen sorgt für Spezialangriffe, die sich zu Team-Folgeschlägen verketten lassen, um mehr Schaden zu verursachen.

Die Vielfalt der Roster unterscheidet das Spiel von seinen Vorgängern. Deku hat eine Variante für fast jeden Ansatz. Bakugo mischt Nahkampfexplosionen mit Projektilzonierung. Hanta Sero stellt Fallen auf und kontrolliert den Raum. Der gepanzerte Allmächtige spielt sich wie ein gadgetlastiger Tank mit Fernkampfwerkzeugen und defensiven Optionen. Uraraka ist meiner Meinung nach das stärkste Design der Gruppe. Sie zieht mit ihrer Schwerkraft-Merkmale Stücke des Bodens hoch und schwingt sie als Rammböcke, was ihr einen Rhythmus verleiht, den kein anderer Charakter auf der Liste hat. Mit 68 Nicht-DLC-Charakteren aus der gesamten Serie, einschließlich Nebenfiguren wie Gentle Criminal und Best Jeanist, gibt es eine Menge zu testen. Die Kluft zwischen wettkampftauglichen Kämpfern und Kaderfüllern ist nach wie vor groß, und das Online-Spiel wird das Feld wahrscheinlich innerhalb weniger Wochen verkleinern, wenn sich eine ernsthafte Meta bildet.

Ein vereinfachtes Steuerungsschema ermöglicht es Neulingen, auffällige Kombos mit einer einzigen Taste auszuführen, während es für Spieler, die eine direkte Kontrolle über die Zugauswahl wünschen, eine traditionelle Eingabemethode gibt. Diese Zugänglichkeit ist eine kluge Entscheidung, vor allem für Fans des Originalmaterials, die vielleicht noch keine jahrelange Erfahrung mit Kampfspielen haben.
Team-Up Mission bietet Erkundung mit uneinheitlichem Verlauf

Die Team-Up-Mission ist die größte strukturelle Neuerung der Formel. Sie versetzt die Spieler in eine virtuelle Stadt, in der sie sich frei bewegen, mit Charakteren sprechen, Heldenkarten sammeln und Nebenmissionen erfüllen können, um ihren Heldenrang zu erhöhen. Die Fortbewegung basiert auf Midoriyas Schwarzer Peitsche, die wie ein Enterhaken funktioniert und dafür sorgt, dass man sich schnell und körperlich durch die Stadt bewegt. Rekrutierte Charaktere steuern Hilfsfähigkeiten mit einzigartigen Traversal-Funktionen bei. Urarakas Null-Gravitation zum Beispiel öffnet den Zugang zu Dächern, die sonst unerreichbar sind. Warum einige Questgeber auf Dächern stationiert sind, wird nie erklärt, aber die Querungsvariante selbst funktioniert.

Die Rekrutierung ist mit der Helden-Cafeteria verknüpft, in der die Spieler gemeinsame Erinnerungen mit Charakteren, die sie ihrem Team hinzugefügt haben, wieder aufleben lassen können. Der Modus baut eine leichte Fortschrittsschleife durch den Heldenrang und die Teamzusammensetzung auf und verleiht dem Spiel eine räumliche Qualität, die reine Arenakämpfer nur selten erreichen. Heldenkarten sind in der gesamten Hub-Welt verstreut und werden auch durch das normale Spiel freigeschaltet. Der Einsatz bestimmter Charaktere, Siege gegen bestimmte Gegner, das Erfüllen von Missionen und sogar das Einloggen bringen Belohnungen. Die Freischaltungen sind konstant und fließen in die Anpassung von Outfit, Farbe, Sprachausgabe, HUD und Siegpose ein.
Wo Team-Up Mission schwächelt, ist die Wiederholung. Die Nebenmissionen beginnen nach den ersten paar Stunden zu verschwimmen, und die Feindbegegnungen innerhalb des Modus konzentrieren sich auf Superrüstungen und Gruppenkämpfe, die Frust verursachen, ohne Tiefe zu bieten. Der Modus ist eine gute Abwechslung zu den reinen Kämpfen, kann aber nicht als eigenständiges Spiel überzeugen.
Die Grafik ist stilvoll, die Arenen machen gelegentlich Probleme

Das Spiel sieht genauso aus wie sein Ausgangsmaterial. Die Charaktermodelle sind hell, detailliert und farbgetreu. Die Kampfanimationen zeigen die übertriebene Körperlichkeit, für die die Serie bekannt ist, und die Spezialbewegungen wirken mit angemessener visueller Kraft. Die Persönlichkeit jedes Charakters kommt in ihren Bewegungen und Angriffen zum Ausdruck, was für die Sorgfalt spricht, mit der BYKING die visuelle Identität des Anime umgesetzt hat.
Die Arena-Umgebungen sind der Ort, an dem Probleme auftauchen. Eine Stadtkarte hat erhöhte Dachkanten und Geländer auf Straßenebene, die die Bewegungen der Charaktere mitten im Kampf einschränken und sie zu Sprüngen oder Umwegen zwingen, wenn es gar nicht anders geht. Bestimmte Gebäudegeometrien blockieren sowohl die Angriffe als auch die Kamera, so dass die Spieler die eintreffenden Treffer nicht sehen können. Dekorative Hindernisse in anderen Arenen kollidieren überhaupt nicht mit Kombos, was bedeutet, dass ein Charakter ohne Widerstand durch einen Felsbrocken oder eine Wand geschleudert werden kann. Die visuelle Erdung der Arenen wird untergraben, wenn die Physik sie ignoriert.
Audio passt zum Anime, Online-Multiplayer entspricht nicht den Erwartungen

Die Original-Synchronsprecher sind sowohl auf Japanisch als auch auf Englisch zu hören, und die Dialoge in den Zwischensequenzen haben die gleiche Aussagekraft und Energie wie im Anime. Der Soundtrack passt zum Ton der Serie, ohne sich davon abzuheben. Treffereffekte, das Aktivieren von Eigenheiten und die Umgebungsgeräusche in der Arena sind während der Kämpfe deutlich zu hören. Nichts am Audiodesign ist außergewöhnlich, aber es fehlt auch nichts.
Der lokale Mehrspielermodus läuft mit der gleichen Leistung und Reaktionsfähigkeit wie der Einzelspielermodus. Der Free-Battle-Modus unterstützt Couch-Wettkämpfe und erlaubt auch CPU-Gegner für Solo-Übungen. Der Online-Mehrspielermodus erzählt eine ganz andere Geschichte. Die Spielerpopulation ist seit dem Start dünn und die Suche nach Matches war über mehrere Wochen hinweg so inkonsistent, dass man sich fragen muss, ob die Server aktiv oder einfach nur leer sind. Wenn eine Verbindung zustande kommt, sind die Spiele stabil. Aber die niedrigen Zahlen machen es für jeden, der das Spiel mit dem Ziel eines kompetitiven Spiels kauft, schwer, es online zu spielen. Eine saisonale Rangliste in der Hub-Welt zeigt die bestplatzierten Spieler und ihre Teamzusammensetzungen an, was eine wettbewerbsorientierte Ebene hinzufügt, die das Matchmaking derzeit nicht unterstützt.
Schwierigkeitsspitzen in den letzten Kapiteln untergraben die Story

Die erste Hälfte des Story-Modus verläuft in einem fairen, eskalierenden Tempo. Die Feinde sind aggressiv, aber überschaubar, und der Schwierigkeitsgrad passt sich dem steigenden Einsatz der Geschichte an. Das ändert sich in den letzten Kapiteln schlagartig. Die KI-Gegner fangen an, etwa doppelt so viel Schaden zu verursachen wie der Spieler, kontern Angriffe mit nahezu perfektem Reaktionstiming und verketten Angriffe, die fast kein Zeitfenster zur Erholung lassen. Begegnungen mit mehreren Gegnern verschlimmern das Problem. Der Höhepunkt des Kampfes von Armoured All Might gegen All For One, der als einer der dramatischsten Momente der Geschichte geplant war, wird zu einer Übung im Neustart, nachdem man in unvermeidliche Projektilketten geraten ist und nach zwei Treffern stirbt.
Der Endboss ist der schlimmste Übeltäter. Fünf Runden gegen einen Charakter mit Super-Rüstung, schlecht vorbereiteten Spezialangriffen und genug Schaden, um durch einen Block zu töten. Um seinen Spezialangriffen auszuweichen, muss man das Timing auf den Punkt genau treffen, ohne dass man das optisch erkennen kann. Nach diesen fünf Runden kommt eine zweite, stärkere Form mit einem größeren Gesundheitspool und schwieriger zu lesenden Angriffsmustern. Wenn man an irgendeinem Punkt scheitert, wird die gesamte Sequenz zurückgesetzt, komplett mit demselben wiederholten Dialog, in dem es darum geht, Menschen zum Lächeln zu bringen und niemals aufzugeben. Ich finde, dass dieser Kampf einer der am schlechtesten kalibrierten Endkämpfe der letzten Zeit ist, und er macht fast den guten Willen zunichte, den die früheren Kapitel aufgebaut haben. Es fühlt sich an, als wären die Spitzen nicht mit der restlichen Stimmung des Spiels verbunden und machen die emotionalen Höhepunkte der Geschichte zu Quellen der Wiederholung und Frustration.
Fazit

MY HERO ACADEMIA: All's Justice macht die Grundlagen richtig und liefert das bisher vollständigste My Hero Academia-Spiel, auch wenn der uneinheitliche Schwierigkeitsgrad und der dünne Online-Multiplayer das Spiel von der Spitze des Anime-Fighter-Genres fernhalten. MY HERO ACADEMIA: All's Justice ist ein 8/10 Spiel.
Vorteile:
- Die Kämpfe sind schneller, schwerer und kombofreundlicher als in den beiden One's Justice-Teilen.
- Die Liste der 68 Charaktere bietet echte Abwechslung bei den Spielstilen und der Teamzusammenstellung.
- Die Team-Up-Mission und der verzweigte Story-Modus verleihen dem Spiel eine strukturelle Tiefe, die über den normalen Arenakampf hinausgeht.
Nachteile:
- Der Schwierigkeitsgrad des Story-Modus ist in den letzten Kapiteln sehr hoch und schlecht kalibriert.
- Die Online-Multiplayer-Population ist zu gering, um kompetitives Spiel zu unterstützen.
All's Justice ist der Abschied, den die Serie brauchte, vollgepackt mit Fanservice und genügend Modi, um die Spieler auch nach dem Abspann zu beschäftigen. Die Balance-Probleme sind real und schädlich, aber sie sitzen auf einem Spiel, das ansonsten seine Aufgabe mit Sorgfalt erledigt. Ein paar gezielte Patches könnten die Lücke zwischen dem, was dieses Spiel ist, und dem, was es hätte sein sollen, schließen.

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