Pragmata Rückblick
In Pragmata schlüpfen Sie in die Rolle von Hugh Williams, einem Astronauten, der eine Forschungskolonie eines Unternehmens auf dem Mond überprüfen soll. Ein Mondbeben tötet seine Crew, feindliche Roboter überschwemmen die Korridore, und ein mysteriöses Androidenmädchen wird seine einzige Verbündete. Capcom baute das Spiel um eine einzige Kampfidee herum auf und ließ es 12 Stunden lang von zwei Charakteren tragen. Herausgekommen ist ein fokussiertes, selbstbewusstes Actionspiel, das seine Struktur aus der PS3-Ära entlehnt und sich dafür nicht entschuldigt.
Eine Mondbasis voller geliehener Erde

Die Mondbasis in Pragmata wird mit Lunafilament betrieben, einem Material, mit dem fast alles in 3D gedruckt werden kann. Die Forscher haben damit Stadtlandschaften im Stil von Manhattan, Parks mit nachgebildeten Bäumen und alltägliche Gegenstände nachgebaut, die sie von zu Hause vermisst haben. Laut Capcom sind diese gedruckten Umgebungen so gestaltet, dass sie wie die heutige generative KI-Ausgabe aussehen: nah genug, um sich vertraut zu fühlen, und hohl genug, um sich falsch zu fühlen. Für die Menschen auf der Station hielten diese Kopien sie bei Verstand. Für Diana, das Androidenmädchen, das noch nie einen Fuß auf die Erde gesetzt hat, sind sie die einzige Version des Planeten, die sie kennt.
Diese Spannung zwischen dem Realen und dem Künstlichen zieht sich durch das ganze Spiel. Hugh findet holografische Nachbildungen von Spielzeug, Sonnenschirmen und kleinen Fernsehern, die in der Anlage verstreut sind. Er bringt sie zu Diana, die zu jedem einzelnen Stück Fragen stellt. Die sterilen Korridore und monochromen Wände der Station kontrastieren mit diesen Überbleibseln irdischen Lebens, und das Spiel nutzt diese Kluft, um zu argumentieren, dass die Technologie den Menschen ersetzt, anstatt ihn zu bewahren. Die 3D-gedruckten Gebäude sehen aus der Ferne ganz passabel aus. Aus der Nähe sind sie seelenlos. Pragmata behandelt diesen Unterschied als zentrales Thema, ohne ihn in eine Belehrung zu verwandeln.
Hugh und Diana gegen den Algorithmus

Hugh findet den Androiden früh. Ihre Bezeichnung lautet D-I-0336-7, und als sie diese Zahlen herunterrasselt, kürzt er sie zu Diana ab. Der Akt, ihr einen Namen zu geben, wirkt wie der eines Vaters, der sein Kind benennt, und das Spiel lehnt sich für den Rest seiner Laufzeit an diesen Vergleich an.
Was Pragmata von älteren Vaterspielen unterscheidet, ist die Abwesenheit von Reibung. Hugh behandelt Diana nie als eine Last. Er grübelt nicht. Er muss nicht lernen, sich zu kümmern. Wenn Diana nach der Erde fragt, erzählt er ihr Geschichten und verspricht, sie dorthin zu bringen. Ihre Beziehung beginnt warm und bleibt warm. Ich erwartete, dass die Geschichte einen Bruch zwischen ihnen einleiten würde, einen Verrat oder eine Enthüllung, die die Dinge sauer machen würde, und die Weigerung des Spiels, dies zu tun, fühlte sich eher wie eine bewusste Entscheidung an als eine verpasste Gelegenheit. Das Spiel überspringt den dramatischen Bogen, in dem sich der schroffe Mann langsam öffnet, und ersetzt ihn durch ein Paar, das sich von Anfang an einfach mag.
Diana ist neugierig, scharfsinnig und liebenswert kauzig. Sie regt sich über Hologramme von Strandspielzeug auf. Sie plappert über die Orte, die sie besuchen möchte, während Hugh im Bunker Waffen druckt. Hugh seinerseits bringt ihre Entdeckungen mit seiner eigenen Kindheit in Verbindung. Seine Vorgeschichte zahlt auf seine schnelle Bindung an Diana ein, und zwar auf eine Weise, die sich eher verdient als überstürzt anfühlt. Die beiden tragen die Geschichte fast ganz allein, und ihre gemeinsamen Szenen führen zu einem emotionalen Höhepunkt, den das Spiel nie durch eine künstliche Krise erzwingt.
Hacken und Schießen zur gleichen Zeit

Der Kampf in Pragmata teilt Ihre Aufmerksamkeit zwischen zwei gleichzeitig laufenden Systemen auf. Hugh bedient Waffen: eine Seitenwaffe, ein Sturmgewehr, eine Schrotflinte und verschiedene Spezialwerkzeuge wie einen Riot Blaster, der granatenähnliche Explosionen abfeuert, und eine Sticky Bomb, die gegnerische Hacking-Gitter schrumpfen lässt. Seine Waffen allein können die Panzerung eines Roboters kaum zerkratzen. Diana kümmert sich um das Hacken, das sie aufbricht.

Wenn Sie auf einen Roboter zielen, erscheint ein Gitter neben ihm. Mit den Gesichtstasten des Controllers navigierst du durch dieses Gitter und steuerst von einem Startpunkt zu einem grünen Zielknoten. Blaue Knotenpunkte auf dem Weg gewähren Bonusschaden, wenn Sie sie passieren. Gefahren und Hindernisse blockieren bestimmte Routen und zwingen zu schnellen Umwegen. All dies geschieht, während Hugh sich immer noch bewegen, ausweichen und schießen muss.
Das Konzept der geteilten Aufmerksamkeit erinnert an Dead Space, wo man die Ausrichtung der Geschosse seiner Waffe während der Annäherung von Nekromorphs spontan ändern musste. Die Feinde in Pragmata bewegen sich langsam vorwärts, schlagen aber hart zu. Man muss ständig abwägen, ob man genug Zeit hat, einen Hack zu beenden, bevor ein Roboter einen erreicht, oder ob man abbrechen und Abstand gewinnen muss. Das Hin- und Herwechseln zwischen dem Hack-Raster und dem Schlachtfeld sorgt dafür, dass jede Begegnung spannend bleibt, selbst wenn man die Steuerung schon verinnerlicht hat. Die ersten paar Stunden fühlen sich verwirrend an. Am Ende finden die beiden Systeme zu einem Rhythmus, in dem Hacken, Bewegen und Schießen zu einem einzigen Fluss verschmelzen.
Waffen, Knotenpunkte und die Kunst des Ausrüstens

Pragmata stapelt Anpassungsmöglichkeiten auf seine Kampfschleife. Hughs Basiswaffe hat unendlich viel Munition, aber nur ein begrenztes Magazin, das sich mit der Zeit regeneriert, anstatt aus einem neuen Magazin nachzuladen. Jede andere Waffe wird aus begrenzten Vorräten gespeist, die man entweder mit in den Kampf bringt oder während des Kampfes erbeutet. Bei größeren Gefechten bleibt die Munition so knapp, dass man ständig die Waffen wechselt, was die Spannung hoch hält, ohne dass man jemals mit leeren Händen dasteht.
Dianas Ausrüstung ist ebenso umfangreich. Sie finden verbrauchbare gelbe Hacking-Knoten, die zufällig auf gegnerischen Gittern auftauchen. Diese bewirken Effekte wie das Einfrieren eines Roboters an Ort und Stelle, zwingen ihn, andere Maschinen anzugreifen oder lassen ihn schneller überhitzen. Das Ausrüsten eines gelben Knotens fügt einen weiteren Block hinzu, um den man herum navigieren muss, wenn man ihn nicht auslösen will, so dass jede Ausrüstungswahl einen kleinen Kompromiss im Hacking-Gitter darstellt.

Die Hacking-Modi ändern, was der Hack selbst tut. Ich habe mich für den Strike-Modus entschieden, der die standardmäßigen blauen Open Nodes in Strike Nodes umwandelt, die einem bereits exponierten Roboter zusätzlichen Schaden zufügen. Anstatt einmal zu hacken und das Magazin zu leeren, lautete die Strategie: zuerst schießen, das Hacking-Gitter wieder betreten, bevor es sich schließt, die Strike Nodes treffen und den Schaden stapeln. In Kombination mit Hughs hitzeerzeugenden Granaten und Dianas Überhitzungshacks wurden selbst große Robotergruppen zu einem überschaubaren Rätsel. Das Spiel lässt es nicht zu, dass man den Aufrüstungspfad der beiden Charaktere vernachlässigt. Wenn Sie alles in Hughs Waffen stecken und Dianas Werkzeuge ignorieren, werden Sie getötet.
Der Unterschlupf und der Rhythmus des Rückzugs

Überall in der Anlage verteilte Fluchtluken führen Sie zurück zum Unterschlupf, einem Zentrum, in dem Sie Ihre Ausrüstung aufrüsten, Ihre Ausrüstung auswählen und Ihre Heilmittel auffüllen können. In Pragmata gibt es so wenige Heilungsressourcen, dass die Rückkehr zum Stützpunkt zwischen den Einsätzen fast obligatorisch ist. Die Feinde tauchen wieder auf, wenn man das Gebiet verlässt und wieder zurückkehrt, aber das Stagedesign drängt einen eher in neue Gebiete vor, als dass es einen zwingt, altes Terrain neu zu säubern.

Der Unterschlupf erweitert sich mit dem Spielfortschritt. Ein Trainingszentrum öffnet sich. Ein freundlicher Roboter bietet Bingotafeln an, die du mit Münzen füllst, die du in den Etappen und durch das Bonding mit Diana verdienst, wobei die Belohnungen von kosmetischen Kostümen bis zu mächtigen Hacking-Tools reichen. Auch Hughs und Dianas Interaktionen finden hier statt. Du schenkst Diana die Andenken an die Erde, die du gefunden hast, und sie reagiert auf jedes einzelne, während Hugh ihr erklärt, wie das Leben auf dem Planeten ist. Diese Momente stehen direkt neben dem Waffendruck und der Verbesserung der Werte, und das Spiel trennt nie die Beziehung vom mechanischen Fortschritt. Der Unterschlupf verbindet alles miteinander: Kampfvorbereitung, Ressourcenmanagement und Charakterentwicklung finden alle im selben Raum statt.
Eine Beschwerde: Man kann nicht schnell zwischen den Fluchtluken reisen. Jede Reise in ein früheres Gebiet führt zuerst durch den Unterschlupf, was umständlich ist, wenn man auf der Jagd nach Sammelgegenständen ist oder versucht, die verschlossenen roten Räume zu erreichen, die die schwierigsten Kampfherausforderungen und die besten Belohnungen des Spiels enthalten.
Leveldesign, Geheimnisse und ein zweiter Durchgang

Die Anlage ist in große Bereiche unterteilt, die sich in einer Schleife wiederholen. Die ersten Bereiche sind graue Korridore. Spätere Zonen öffnen sich zu mondähnlichen Stadtlandschaften, Laboren mit künstlicher Begrünung und visuell abwechslungsreicheren Räumen, als man es von einem Spiel erwarten würde, das komplett auf dem Mond spielt. Jede Zone ist im Großen und Ganzen linear, aber vollgepackt mit versteckten Pfaden, Nebenräumen und Geheimnissen, die sich hinter Fähigkeiten verbergen, über die Sie noch nicht verfügen.
Das Erkunden lohnt sich. Du findest Patronenhalter, mit denen Hugh mehr Heilgegenstände tragen kann, Mods, die seine Fähigkeiten verbessern, Mondwährung für Upgrades und Schlüsselkarten für die roten Räume. Diese roten Räume enthalten die härtesten Kampfbegegnungen im Spiel und bringen beträchtliche Belohnungen, aber man muss verstreute Schlüsselkarten finden, um sie freizuschalten, was der Erkundung einen sekundären Zweck verleiht, der über das Sammeln von Stat-Boosts hinausgeht. Man kann nicht alles beim ersten Durchgang finden, und das Spiel erwartet, dass man später mit neuen Werkzeugen zurückkehrt. Die Struktur fühlt sich an wie die eines PS3-Actionspiels: stufenbasiert, mit einem Zentrum und genug versteckten Inhalten, um einen erneuten Besuch der abgeschlossenen Bereiche zu rechtfertigen.
Pragmata läuft mit nahezu konstanten 60 Bildern pro Sekunde auf einer Standard-PS5 im Auflösungsmodus. Der Frame-Rate-Modus glättet das Spiel weiter. PS5 Pro-Benutzer erhalten eine verbesserte Bildqualität und eine festgelegte Bildrate, mit einer 120hz-Option für kompatible Bildschirme. Das Spiel sieht sauber und detailliert aus, mit einer Beleuchtung, die den Kontrast zwischen der kalten Station und dem warmen Leuchten der Erdnachbildungen gut zur Geltung bringt.
Fazit

Pragmata führt eine Idee mit Präzision und Zuversicht aus, und diese Idee trägt die vollen 12 Stunden, ohne zusammenzubrechen. Pragmata ist ein 8/10 Spiel.
Vorteile:
- Die Hack-and-Shoot-Kämpfe sind spannend, einfallsreich und von Anfang bis Ende befriedigend.
- Dank der umfangreichen Ausrüstungsanpassung können Sie unterschiedliche Strategien für beide Charaktere entwickeln.
- Hugh und Diana sind ein sympathisches Paar, dessen Bindung sich ohne künstliches Drama entwickelt.
Nachteile:
- Die Kämpfe werden in der Endphase trotz des stetigen Flusses an Freischaltungen zu repetitiv.
- Die Rückverfolgung zu vorherigen Zonen führt jedes Mal durch den Schutzraum, was die Erkundung verlangsamt.
Capcom hat Pragmata um einen fokussierten Haken herum gebaut und darauf vertraut, dass er hält. Die Hack-and-Shoot-Schleife belohnt die Zeit, die man in das Verständnis der Werkzeuge beider Charaktere investiert, und die Geschichte verdient ihr Ende, ohne sich auf Angst oder Melodrama zu verlassen. Es gibt nicht viele Singleplayer-Shooter mit großem Budget, die neue Franchises mit diesem Niveau einführen.

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