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Gecko Gods Rückblick
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Gecko Gods Rückblick

Gecko Gods ist der Debüt-Titel von Entwickler Inresin, der von Super Rare Originals und Gamersky Games veröffentlicht wird. In dem Spiel übernimmt der Spieler die Kontrolle über einen kleinen Gecko, der auf einer mysteriösen Inselgruppe angeschwemmt wurde und die Aufgabe hat, auf mehreren Inseln Rätsel zu lösen, um uralte Echsengottheiten zu erwecken. Es passt genau in das gemütliche 3D-Plattformer-Subgenre, das von Spielen wie A Short Hike und Little Gator Game geprägt wurde, und zielt auf ein reibungsloses, entspannendes Erlebnis ab, das keinen echten Schwierigkeitsgrad aufweist. Das Spiel wurde am 16. April 2026 für PC und PlayStation veröffentlicht und mit E für Jedermann bewertet.

Eine Eidechse auf einem Baumstamm

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Die Eröffnungsszene verwendet einen handgezeichneten Kunststil, um die Prämisse zu etablieren. Ein Gecko jagt einen Schmetterling, fällt ins Meer und lässt sich auf einem Baumstamm über das offene Wasser treiben, bis er auf einer Insel mit alten Ruinen landet. Von dort aus überlässt das Spiel dem Spieler die Kontrolle, ohne dass es ein Tutorial oder eine Anleitung gibt. Es gibt keine Spielfigur, die die Ziele erklärt, und keine Bildschirmanweisungen, die durch die Steuerung führen.

Der Aufbau funktioniert, weil die Steuerung minimal ist. Der Gecko kann laufen, springen, rennen und klettern. Die Bewegung über flachen Boden fühlt sich schwebend an, und den Sprüngen fehlt die Präzision, die man von einem Platformer erwartet. Sprinten und Sprünge gleichen das etwas aus und machen die Fortbewegung schnell genug, so dass die Ungenauigkeit in offenen Bereichen nur selten Frust verursacht. Der Dash dient auch als einziger Angriff, mit dem man Feinde zerschmettern und die auf den Inseln verstreuten Insekten verschlingen kann.

Feinde gibt es in Form von krabbenähnlichen Kreaturen, aber sie stellen kaum eine Bedrohung dar. Wenn man mit voller Geschwindigkeit an ihnen vorbeirennt oder auf eine nahe gelegene Wand klettert, sind sie sofort außer Reichweite. Wenn man sie mit einem Dash angreift, sind sie mit einem Schlag erledigt. Der Kampf ist eher eine kurze Unterbrechung als eine Mechanik mit Tiefgang, und das Spiel bestraft das Ausweichen nicht. Spieler, die nie einen einzigen Gegner angreifen, kommen gut voran.

Steintafeln in einer zentralen Ruine auf der ersten Insel geben Ziele vor, die eine Karte und eine Checkliste bevölkern, die über einen Leitfaden im Spiel zugänglich sind. Vögel, die in der ganzen Welt verstreut sind, geben ebenfalls Hinweise auf die Lage der Rätsel und den Spielverlauf. Die Struktur gibt gerade genug Orientierung, um die Dinge in Bewegung zu halten, ohne eine bestimmte Route zu erzwingen.

Wände, Decken und die Freiheit zu klettern

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Die wichtigste Fähigkeit des Geckos ist das ungehinderte Klettern auf jeder festen Oberfläche. Wände, Decken, Felswände, innere Kammern: Alles ist erklimmbar, und es gibt keine Ausdaueranzeige, die die Dauer des Festhaltens begrenzt. Wenn man eine Ruine auf einem entfernten Felsvorsprung sieht und einfach die Felswand hinaufkrabbelt, um sie zu erreichen, bekommt die Erkundung ein ganz besonderes Gefühl. Die Welt wird zu einem vertikalen Spielplatz, und das Spiel macht sich dies zunutze, indem es Geheimnisse und Sammelobjekte auf Oberflächen platziert, die Spieler belohnen, die nach oben schauen.

Diese Freiheit führt zu Problemen, sobald die Räume zu eng werden. Die Kamera hat Mühe, Schritt zu halten, wenn der Gecko vom Boden über die Wand zur Decke wechselt. In engen Korridoren und geschlossenen Rätselräumen bleibt die Kamera an Oberflächen hängen, zoomt unregelmäßig und zeigt manchmal in Richtungen, die es unmöglich machen zu sehen, wohin der Gecko sich bewegt. Die Diskrepanz zwischen den Bewegungseingaben und der Kameraausrichtung wird an Decken noch schlimmer, wo das Drücken des Sticks in eine Richtung den Gecko an einen unerwarteten Ort schicken kann. Es gibt auch ein wiederkehrendes Problem, bei dem sich der Gecko einfach von der Decke löst, wenn die Kamera in bestimmten Winkeln bewegt wird, was zu einem Sturz führt, ohne dass der Spieler eingreifen muss.

Für ein Spiel, das auf einer Eidechse basiert, die sich an allem festhalten kann, untergräbt die Kamera die zentrale Mechanik in geschlossenen Räumen. Das Klettern unter freiem Himmel auf Klippen und Ruinen funktioniert gut genug, aber die Innenräume, in denen sich viele Rätsel abspielen, zeigen die Grenzen des Systems auf. Die Kamera ist die einzige Quelle der Reibung in einem ansonsten reibungsarmen Spiel.

Rätsel, die ihren Grip verlieren

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Die Rätselvielfalt ist auf dem Papier eine der stärksten Seiten von Gecko Gods. Das Spiel bietet Lichtstrahlrätsel, bei denen Spiegel so ausgerichtet werden müssen, dass sie einen Strahl quer durch einen Raum lenken. Es gibt 3x3 Schiebepaneel-Rätsel, bei denen ein Muster an einer nahe gelegenen Wand gefunden werden muss. Bei Kabelverbindungsrätseln muss man Kurbeln drehen, um Drähte durch einen Raum zu führen. Magnetische Kugeln müssen mit dem Kopf an Wänden hochgeschleudert werden, um ein Ziel zu erreichen. In einigen Bereichen muss man in eine Reihe von Glocken springen, um das Weiterkommen auszulösen. Andere verstecken Hebel, die mit langen, gewundenen Drähten verbunden sind, die über felsige Oberflächen verfolgt werden müssen.

Die Quantität der Rätseltypen schlägt sich nicht in der Qualität nieder. Bei den 3x3-Panel-Rätseln werden die Lösungen wiederverwendet, so dass der Abschluss eines Rätsels die Lösung für alle weiteren Rätsel offenbart. Die Rätsel mit dem magnetischen Ball leiden unter einer ungenauen Physik: Der Winkel und die Kraft des Kopfstoßes des Geckos entsprechen nicht zuverlässig der Richtung, in die sich der Ball bewegt. Spiegelrätsel und Hebelrätsel beschränken sich oft auf das Ausprobieren, Drehen oder Ziehen, bis die richtige Konfiguration das nächste Tor auslöst. Ich denke, die Vielfalt der Rätselvorlagen zeugt von Ehrgeiz, aber fast keine von ihnen bietet die Befriedigung, tatsächlich etwas zu lösen.

Hinter diesen Rätseln verbergen sich oft Relikte, eine von zwei Arten von Sammlerstücken. Der andere Sammeltyp sind Insekten, die bestimmte Bereiche auf jeder Insel bevölkern und vom Spieler verlangen, dass er auf sie zu sprintet und auf sie zustürzt. Das Fangen von Käfern passt zum Gecko-Thema und fügt der Erkundung eine kleine Jagdschleife hinzu. Auf einer Checkliste wird das Sammeln von Relikten und Käfern pro Insel festgehalten. Keine der beiden Arten von Sammelobjekten schaltet Gameplay-Vorteile frei. Wenn man die in den Ruinen verstreuten Töpfe zerschlägt, erhält man Geld, das in einen kosmetischen Spiegel fließt, mit dem der Spieler die Farbe und das Muster des Geckos ändern kann. Zusätzliche kosmetische Optionen werden durch das Spiel freigeschaltet, aber das System ist rein visuell.

Segeln zwischen den Inseln

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Der Abschluss der Rätselsequenz auf der ersten Insel schaltet ein kleines Segelboot frei, das in Gecko-Größe gebaut wurde. Mit dem Boot kann der gesamte Archipel erkundet werden, und ab diesem Zeitpunkt kann der Spieler die Inseln in beliebiger Reihenfolge besuchen. Die Ziele auf jeder Insel können verfolgt oder ganz ignoriert werden. Die offene Struktur gibt dem Spiel in der Mitte ein Gefühl von Freiheit, das die erste Insel, so kompakt sie auch ist, nur andeutet.

Die Steuerung des Segelns ist einfach. Der Gecko steuert mit einer Kurbel, und das Boot bewegt sich in gleichmäßigem Tempo. Zum Anhalten muss die Kurbel losgelassen werden, d. h. es gibt keine Brems- oder Ankerfunktion. Größere Inseln haben Hupen, die das Boot rufen, wenn der Spieler es aus den Augen verliert, bei kleineren Inseln fehlt diese Funktion. Ein Rezensent berichtete, dass er auf einer kleinen Sammelinsel gestrandet war, nachdem er gespeichert und das Spiel beendet hatte, aber kein Horn zur Verfügung stand und das Boot zu weit entfernt war, um es zu bergen, was einen Neustart erzwang.

Ringe schwimmen auf dem Wasser zwischen den Inseln und leuchten, bis das Boot sie passiert. Das Abschließen von Ringsequenzen schaltet Wege zu bestimmten Gebieten frei und bietet einen Grund, Zeit auf dem Wasser zu verbringen, anstatt nur zwischen Landmassen hin und her zu schippern. Die Segelabschnitte erfordern weder Geschwindigkeit noch Präzision, und kein Timer scheint die Dringlichkeit zu erzwingen. Nachdem der anfängliche Reiz abgeklungen ist, wird das Boot jedoch zu einer langsamen Fähre zwischen den eigentlichen Inhalten. Der Ozean ist groß im Verhältnis zu dem, was er enthält.

Der Einfluss von Wind Waker auf das Segeln ist offensichtlich, vom kleinen Boot auf einem großen Ozean bis hin zur Struktur des Inselhüpfens, aber Gecko Gods fehlt die Vielfalt der Begegnungen und Entdeckungen auf See, die den Ozean des älteren Spiels bevölkert haben.

Farbe, Sound und das Aussehen der Inseln

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Gecko Gods verwendet einen Cel-Shading-Grafikstil, der der Welt ein sauberes, lesbares Aussehen verleiht. Der Gecko ist klein und ausdrucksstark. Vögel, Käfer und die in Töpfen lebenden außerirdischen Kreaturen, die die Inseln bevölkern, haben klare Silhouetten. Die Ruinen haben eine von den Azteken inspirierte Ästhetik mit gemeißelten Steinen, altertümlicher Kunst an den Wänden und verwitterten Strukturen, die eine genaue Betrachtung lohnen. Ein Tag- und Nachtzyklus verändert die Beleuchtung auf dem Archipel, obwohl die Übergangsanimationen für Schatten auf bestimmten Oberflächen und Objekten abgehackt wirken.

Die Qualität der Texturen variiert. In den Wüstengebieten fehlen die Oberflächendetails, die man auf den tropischen Inseln findet, und auf dem flachen Boden fehlen Umgebungsmerkmale wie Fußabdrücke oder Erosionsspuren. Objekt-Pop-In ist auffällig, wenn man zwischen den Inseln segelt, und tritt manchmal aus nächster Nähe an Land auf, wobei Steinstrukturen und Umgebungsobjekte abrupt erscheinen. Einige Tore und Barrieren weisen sichtbare Lücken in ihrer Geometrie auf, die groß genug sind, dass die Spieler hindurchschlüpfen und die Rätselschlösser vollständig umgehen können.

Der Soundtrack, komponiert von Jasmine Cooper, passt zum Setting. Die Tracks reichen von ruhigen, atmosphärischen Stücken während der Erkundung bis hin zu einer beschwingten Melodie, die einsetzt, wenn das Segelboot zu Wasser gelassen wird. Die Instrumentierung hat einen Stammeston mit gelegentlichen Gesängen, die zu den Inselruinen passen. In einigen wenigen Momenten gibt es Unstimmigkeiten zwischen der Musik und dem Geschehen auf dem Bildschirm, und gelegentlich werden Geräuscheffekte ohne eindeutige Quelle ausgelöst, aber das kommt nur selten vor. Das Audiodesign unterstützt die Atmosphäre, ohne übermäßig viel Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen.

Die Eröffnungssequenz verdient eine Erwähnung für ihre Bilderbuchqualität. Der handgezeichnete Stil präsentiert die Schmetterlingsjagd des Geckos und seine Reise durch das Meer mit einer Einfachheit, die zum Ton des Spiels passt. Die Zwischensequenz kann für Wiederholungsspieler übersprungen werden.

Technische Probleme, die den Weg versperren

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Die Pre-Release- und Launch-Builds von Gecko Gods weisen eine Reihe von technischen Problemen auf. Zwei Rezensenten berichteten von Fehlern, die den Spielfortschritt blockieren, da die Rätsel nicht korrekt geladen werden. In einem Fall wurde bei einem Rätsel auf der Vulkaninsel kein Lichtstrahl erzeugt, der für ein Spiegelrätsel benötigt wurde, wodurch der Spieler in einem Raum ohne Ausgang und ohne Lösung gefangen war. In einem anderen Fall zertrümmerte ein kachelbasiertes Rätsel den Gecko und ließ ihn außerhalb des Rätselbereichs wieder auftauchen, ohne dass es einen Weg zurück gab, was einen kompletten Neustart erforderte.

Bei Rätseln, die von präzisen Hebelpositionen abhängen, wurde ein Fehler gemeldet, bei dem die Hebel von selbst aus ihren festgelegten Positionen abdriften und die Lösungen ungültig machen. Zwischensequenzen, die durch das Abschließen von Rätseln oder das Freischalten von Gebieten ausgelöst werden, dauern manchmal länger als nötig und können nicht übersprungen werden. Das kosmetische Spiegelmenü hat Funktionsstörungen gemeldet. Die Kollisionen mit Wänden sind so inkonsistent, dass das Durchbrechen fester Oberflächen mit einiger Regelmäßigkeit vorkommt, wodurch der Gecko gelegentlich stecken bleibt und ein Neuladen erzwungen wird.

Ein Patch, der während des Testzeitraums veröffentlicht wurde, behob mindestens einen Fehler im Zusammenhang mit dem Rätsel und fügte Verbesserungen der Lebensqualität hinzu. Der Entwickler scheint aktiv an der Behebung der gemeldeten Probleme zu arbeiten. Aber die Menge der Bugs zum Start wirft ein praktisches Problem auf: In einem Spiel, in dem der Spielfortschritt vollständig von Rätseln abhängt, können die Spieler nicht immer zwischen einem Rätsel, das sie nicht gelöst haben, und einem Rätsel, das das Spiel nicht richtig geladen hat, unterscheiden. Diese Ungewissheit vergiftet die Kernschleife. Jede Sackgasse wird verdächtig.

Die Einträge im Questlog werden manchmal nicht gelöscht, nachdem die Ziele erreicht wurden. Ladebildschirme stottern beim Übergang. Die Physik bestimmter Objekte verhält sich unvorhersehbar. Der kumulative Effekt ist ein Spiel, das sich anfühlt, als hätte es mehr Zeit vor der Veröffentlichung gebraucht, trotz der offensichtlichen Sorgfalt bei Design und Präsentation.

Fazit

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Gecko Gods hat eine gut umgesetzte Umgebung, einen sympathischen Protagonisten und eine Struktur, die die Zeit und die Neugier des Spielers respektiert. Aber dünne Rätsel, eine unzuverlässige Kamera und ein Haufen technischer Bugs halten nicht, was die Prämisse verspricht. Gecko Gods ist ein 6/10 Spiel.

Vorteile:

  • Das unbegrenzte Klettern auf jeder Oberfläche verleiht der Erkundung eine befriedigende vertikale Dimension.
  • Die Cel-Shading-Grafik und der Soundtrack von Jasmine Cooper schaffen eine stimmige, attraktive Inselwelt.
  • Die offene Struktur des Inselhüpfens ermöglicht es dem Spieler, sein eigenes Tempo und seine Prioritäten zu bestimmen.

Nachteile:

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  • Den Rätseln fehlt es an mechanischer Tiefe, und einige Arten leiden unter ungenauer Steuerung oder wiederholten Lösungen.
  • Technische Bugs, einschließlich Fortschrittsblockern, untergraben das Vertrauen in den Kern der Rätselschleife.

Die Grundlage, die Inresin hier geschaffen hat, hat eindeutig Potenzial. Das universelle Klettern des Geckos, die Struktur des Archipels und der gemütliche Tonfall deuten darauf hin, dass das Spiel mit einem strafferen Rätseldesign und erweiterten Tests gut funktionieren könnte. Im Moment ist das Spiel ein angenehmes, aber ungleichmäßiges Spiel für ein paar Stunden, das den Spielern mehr Ecken und Kanten abverlangt, als es ein gemütlicher Titel tun sollte.

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