EGW-NewsPoncle kündigt ehrgeizige Pläne an, nachdem Vampire Survivors die Marke von 27 Millionen Spielern überschritten hat.
Poncle kündigt ehrgeizige Pläne an, nachdem Vampire Survivors die Marke von 27 Millionen Spielern überschritten hat.
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Poncle kündigt ehrgeizige Pläne an, nachdem Vampire Survivors die Marke von 27 Millionen Spielern überschritten hat.

Bereits 2022 veröffentlichte Poncle mit „Vampire Survivors“ ein Low-Budget-Roguelike-Shoot-'em-up, das komplett von Luca Galante entwickelt und veröffentlicht wurde. Knapp vier Jahre später erwies sich das Spiel als unglaublicher Erfolg für das Studio und katapultierte es zu ungeahnten Höhen.

Anlässlich der Veröffentlichung des Spin-offs „ Vampire Crawlers“ sprach Matteo Sapio, Chief Strategy Officer von Poncle, diese Woche mit „The Game Business“. Er verriet, dass „Vampire Survivors“ seit seinem Release im Jahr 2022 plattformübergreifend über 27 Millionen Spieler erreicht hat. Außerdem kündigte er an, dass das Studio expandiert und neue Abteilungen in Italien und Japan eröffnet. Der Fokus liegt dabei auf der Entwicklung weiterer Titel in drei Richtungen: Spin-offs zu „Vampire Survivors“, Eigenentwicklungen und neue „Survivors“-Spiele basierend auf anderen Franchises – ähnlich wie bei Warhammer 40K. Weitere Aussagen von Matteo Sapio finden Sie unten.

„Vampire Survivors entstand in der Feder eines Einzelentwicklers. Es war Luca Galanta, der das Spiel für sich und seine Freunde entwickelte. Vampire Survivors schlug ein wie eine Bombe und verkaufte sich innerhalb von zwei bis drei Monaten über eine Million Mal.“

Lucas Yachten sind Videospiele. Anstatt sich also eine Yacht zu kaufen, entwickelte er zusammen mit Square Enix den Emerald Beyond DLC, den wir kostenlos veröffentlichten. Von da an entwickelte sich alles ganz natürlich. „Viele Leute kamen auf uns zu und sagten: ‚Lasst uns eine Zusammenarbeit mit Survivors machen‘“, erklärte er. „Survivors wirkt sehr simpel, mit einfacher Grafik. Aber es ist tatsächlich ziemlich komplex. Wenn wir uns mit der Marke auskennen, können wir das selbst übernehmen. Aber oft tun wir das nicht. Wenn man eine Marke hat, wie zum Beispiel Warhammer 40k, die auf jahrzehntelanger Geschichte und Hintergrundgeschichte basiert, wollen wir die Fans nicht enttäuschen.“

Wir haben also eine Engine namens Vampire Survivor Engine entwickelt, eine Art Vorlage mit dem gesamten Funktionsumfang von Vampire Survivor, die wir dann an Personen weitergeben, die wir als Hüter des geistigen Eigentums betrachten.

Unsere Idee ist es, kleine Teams – fünf, zehn, fünfzehn Personen – an verschiedenen Projekten arbeiten zu lassen. Die Struktur sieht folgendermaßen aus: ein Designer, mehrere Produzenten und dieses kleine, agile und flexible Team. So wollen wir diesen Spirit bewahren. Denn was ist der Indie-Spirit? Vor allem Freiheit und die Bereitschaft, mit Ideen Risiken einzugehen. Wir wollen kein AAA- oder AA-Studio sein. Wir gehen sparsam mit Kosten um. Wir gehen keine unnötigen Risiken ein. Wir investieren in unsere Mitarbeiter. Bei 15 Projekten kann eines scheitern, eines erfolgreich sein – und wir finden die Balance.“

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Seit der Erstveröffentlichung für PC im Jahr 2022 wurde Vampire Survivors auch auf Xbox-Plattformen (Xbox One und Xbox Series X/S), Mobilgeräten (iOS, Android), Nintendo Switch sowie PlayStation 4 und PlayStation 5 veröffentlicht.

Der neueste Ableger des Spiels, Vampire Crawlers, ist ab sofort für PC, Xbox Series X/S, PlayStation 5 und Nintendo Switch erhältlich. Die Veröffentlichung für iOS und Android ist für später im Jahr 2026 geplant.

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