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Liquid Swords kündigt neues drittes Update für Samson an
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Liquid Swords kündigt neues drittes Update für Samson an

Samson, ein Open-World-Actionspiel im GTA-Stil, erhält nach einem enttäuschenden Start Anfang des Monats und dem Auftreten zahlreicher Bugs weiterhin Updates. Der neueste Patch enthält viele Verbesserungen, die teilweise auf dem Feedback der Spieler basieren.

Das Entwicklerstudio kündigte das neue, dritte Update für Samson auf seinen Social-Media-Kanälen an und enthüllte alle Verbesserungen im Steam News Hub, die ihr unten einsehen könnt:

„Hallo zusammen!“

Seit dem Start sind zwei Wochen vergangen, und hinter den Kulissen hat sich viel getan, während wir das Spiel basierend auf eurem Feedback weiter verbessern. Heute veröffentlichen wir unser drittes Update mit einer Mischung aus lang erwarteten Verbesserungen und Änderungen, die direkt von euren Anregungen inspiriert wurden.

Ihr Feedback war unglaublich wertvoll, und wir sind Ihnen dafür sehr dankbar – bitte teilen Sie uns weiterhin Ihr Feedback mit, damit wir gemeinsam das bestmögliche Erlebnis gestalten können.

Seit unserem letzten Update haben wir außerdem eine langfristige Roadmap veröffentlicht, die sowohl Fehlerbehebungen als auch kommende Inhalte enthält. Schaut unbedingt mal rein und lasst uns wissen, was ihr davon haltet. Neben Neuigkeiten zu unserer geplanten Konsolenveröffentlichung im Herbst gibt es dort noch viele weitere spannende Dinge! Wir sind regelmäßig in den Steam-Foren und auf unserem Community-Discord-Server aktiv: https://discord.gg/xPHpQgKUwG. Macht mit und teilt eure Gedanken!

Ohne weitere Umschweife, hier die Build-Notes für das heutige Update:

Fahrzeuge:

  • Aktualisierte Rallycross- und neue Drift-Fahrzeugvarianten sind in den Garagen zu finden, um mehr Fahrstilen gerecht zu werden.
  • Diverse Verbesserungen für die Tastatur- und Maussteuerung beim Fahren von Fahrzeugen.
  • Die Schadensberechnung und die Punktevergabe für Fahrzeugaufprall wurden angepasst, um eine konsistentere und zuverlässigere Schadensberechnung zu gewährleisten. Ziel dieses Updates ist es, dass Sie Fahrzeugaufträge mit weniger Schäden abschließen können, wodurch teure Reparaturen vermieden werden.
  • Es wurde eine Polizeisirene als Warnung vor kleineren Verkehrsunfällen hinzugefügt, bevor eine eigentliche Verfolgungsjagd ausgelöst wird.
  • Feindliche Fahrzeuge können nun tote Teammitglieder überholen, sodass sie nicht mehr hinter dem ersten Fahrzeug der Gruppe stecken bleiben, wenn man dieses zuerst ausschaltet.
  • Problem behoben, bei dem Polizeibeamte ihr Fahrzeug nicht verließen.
  • Aktualisierungen der Benutzeroberfläche für Straßenrennen und Polizeiverfolgungsjagden.
  • Das Automodell von Samson wurde so angepasst, dass der Auspuff die Hinterreifen nicht mehr berührt.

Nahkampf:

  • Optimiertes Parier-Timing und verbessertes Parier-Intervall für höhere Zuverlässigkeit.
  • Reduziertes Rutschen der Spielfigur bei Nahkampf-Takedowns.
  • Optimierung der Trefferreaktionen für einen schnelleren und flüssigeren Kampfablauf.
  • Die Adrenalinrausch-Aktion erzwingt nun eine Unterbrechung eingehender Angriffe.
  • Verbesserte Animationsverwaltung, um den Verlust von Animationen zu verhindern und das Feedback zu Aktionen zu verbessern.
  • Die Errungenschaft „Sammler von Nahkampfwaffen“ erfasst nun korrekt den Polizeischlagstock.
  • Behoben, sodass das Symbol für den Nahkampfangriff nun die korrekte Tastatureingabe zum Auslösen des Angriffs (Q) anzeigt, wenn mit Maus und Tastatur gespielt wird.
  • Aktualisierungen der Benutzeroberfläche der Gegner-Lebensanzeige.

Missionen & Aufgaben:

  • Problem mit Teleportation und Spawn in Kapitel 12, „Rosary Requiem“, behoben.
  • Die Polizeiwagen werden nun korrekt angewiesen, nach der Mission „Rosenkranz-Requiem“ in Kapitel 12 anzuhalten, damit sie Volkov nicht überfahren.
  • Ein seltener Fehler wurde behoben, der das Freischalten von Kapitel 11, „Totenkopf und gekreuzte Knochen“, verhinderte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das bei der Verwendung alter Speicherstände einen Dialog mit Floyd zu Beginn von Kapitel 2, „Silver Bullet“, verhinderte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Steve Macnamara tot erscheinen konnte, wenn man Kapitel 4, „Dirty Scripts“, an einem späteren Tag erneut versuchte.
  • Ein Missionsstillstand in "Shipping Showdown" wurde durch Anpassung der Gegner-Spawns behoben.
  • Um ein automatisches Verriegeln der Toilette während der Euro-Trash-Mission zu verhindern, wurde diese entriegelt.
  • Die Wiederholungskosten für die Straßenprüfung betragen jetzt 0 AP, wodurch es einfacher wird, die Prüfung erneut zu spielen, die Durchläufe zu verbessern und bessere Ergebnisse zu erzielen.
  • Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen aufgrund von Streaming-Problemen manchmal keine Gegner erschienen. Dies sollte beispielsweise den Fall im Auftrag „Nicht zu alt für Scheiße“ beheben, in dem die Kämpfer manchmal nicht erschienen und der Auftrag somit nicht abgeschlossen werden konnte.

NPC-Verhalten:

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den NPCs mitten im Kampf Platz nahmen oder den Kampf verließen, um ähnliche Leerlaufanimationen auszuführen.
  • Mehrere Fälle, in denen NPCs in den Boden/Wände/Beton hineinragten, wurden behoben.
  • Während der Mission „Ein Spaziergang in die Vergangenheit“ betreten die Gegner nun die Kirche, anstatt in der Spieleransicht zu erscheinen.
  • Die Gegner passen ihre Kampfentscheidungen (Blocken, Ausweichen und Werfen von Waffen) ihrem Level im Verhältnis zum Level des Spielers an.

Benutzeroberfläche und Barrierefreiheit:

  • Es wurde Unterstützung für plattformspezifische Gamepad-Symbole für PS5 hinzugefügt und die Unterstützung für PlayStation-Controller ohne die Notwendigkeit von Steam Input aktiviert.
  • Optionen zum Anpassen der Untertitelgröße hinzugefügt.
  • Überschneidungen in der Benutzeroberfläche zwischen Straßenprozessen und der Fahndungs-Benutzeroberfläche wurden entfernt.
  • Für Spieler mit Tastatur und Maus wurde eine Geh-Taste (Umschaltfunktion) hinzugefügt.
  • Warnmeldungen zur Mission, wie z. B. „Sie benötigen ein betriebsbereites Fahrzeug“ und „Sie sind zu weit entfernt“, erscheinen zunächst in der Mitte des Bildschirms, um mehr Aufmerksamkeit darauf zu lenken und sie somit schwerer zu übersehen.

Leistung und Stabilität:

  • Verbesserte Rendering-Leistung während des Abends.
  • Die automatische Speicherbereinigung wurde deaktiviert, um Abstürze während längerer Ladebildschirme zu verhindern.
  • Es wurde ein potenzielles Deadlock-/Konfliktproblem im Zusammenhang mit UObject-Pooling behoben.

Verschiedenes:

  • Zahlreiche Stellen wurden behoben, an denen der Spieler im Gelände stecken bleiben, durch die Welt fallen oder in Objekte hineinragen konnte.
  • Die Fähigkeit „Verstecktes Lager“ wurde korrigiert, sodass der Geldsafe bei KO nun ordnungsgemäß funktioniert und der Stapelbonus sich wie vorgesehen verhält.
  • Die Metadaten der Spielstände werden in der Speicherdatei selbst gespeichert, sodass sie nach der Cloud-Synchronisierung oder dem manuellen Kopieren im Menü „Spiel laden“ korrekt angezeigt werden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass der Spieler auf Bänken saß, die zu nah an Wänden platziert waren.
  • Es wurden einige Probleme mit zerstörbaren Objekten behoben, die anfangs unzerstörbar waren.
  • Es wurde ein Geometriefehler an einer der Tankstellenwände behoben.
  • Visuelle Z-Fighting-Probleme und kleinere Kollisionsfallen an zahlreichen Stellen wurden behoben.“

In ihrem vorherigen Update, das zusammen mit der Roadmap 2026 für Samson veröffentlicht wurde, bestätigte Liquid Swords, dass das Spiel in diesem Herbst für Konsolen erscheinen wird, allerdings ist noch nicht bekannt, wann genau und auf welchen Plattformen.

Samson ist ein Action-Krimi-Spiel, das in den 1990er Jahren spielt. Du schlüpfst in die Rolle von Samson McCray, der in die brutale Stadt Tyndalston zurückkehrt, um eine hohe Schuld zu begleichen und seine Schwester zu beschützen. Dabei gerätst du in intensive Nahkämpfe und Autogefechte.

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Das Spiel ist jetzt für PC über Steam und den Epic Games Store erhältlich.

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