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Insider enthüllt zahlreiche gestrichene Inhalte aus den jüngsten Resident Evil-Titeln
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Insider enthüllt zahlreiche gestrichene Inhalte aus den jüngsten Resident Evil-Titeln

Leider enthält fast jedes Spiel Inhalte, die gestrichen wurden, und oft sind viele der gestrichenen Elemente sogar interessanter als die, die es in die finale Version geschafft haben. Capcoms Resident Evil-Reihe bildet da keine Ausnahme.

Dieses Jahr veröffentlichte das Studio Resident Evil Requiem, das sich zu einem der erfolgreichsten Titel des Jahres 2026 entwickelte. Laut dem Spiele-Insider Dusk Golem hätte das Spiel sogar noch besser sein können, wenn einige der spaßigen, aber nicht im Spiel enthaltenen Features enthalten gewesen wären – wie der zweite Abschnitt von Raccoon City, der mit dem Auto befahren werden konnte, und die Villa aus dem ersten Resident Evil, die scheinbar ebenfalls zugänglich war. Gleichzeitig enthüllte der Resident Evil-Leaker Marcox weitere Leaks zu Inhalten, die in Resident Evil-Spielen – insbesondere in den neuesten Titeln der Reihe – Resident Evil 7: Biohazard, Resident Evil Village und Resident Evil Requiem – entfernt wurden. Die von Marcox bereitgestellten Informationen finden Sie unten.

Resident Evil 7: Biohazard – Entfernte Inhalte:

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  • In einem frühen Drehbuchentwurf sollte Ethan Winters sterben. Capcom plante, ihn innerhalb der ersten 30 Spielminuten von Mia töten zu lassen, und anschließend sollte der Spieler als Privatdetektiv das Verschwinden beider Charaktere untersuchen. Die Entwickler entschieden sich jedoch gegen diese Idee und stattdessen dafür, eine starke emotionale Bindung zwischen Ethan und Mia aufzubauen.
  • Irgendwann gelang es Ethan, die gesamte Familie Baker mit einem speziellen Heilmittel zu retten, doch dieser Plan wurde verworfen, um die Geschichte düsterer und tragischer zu gestalten.
  • Das Modell von Mia Winters wurde als Prototyp für Lady Dimitrescu in Resident Evil Village betrachtet, bevor sie ihr endgültiges Design mit Hut, Kleid und ihrer enormen Größe erhielt.

Resident Evil Village – Entfernte Inhalte:

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  • Ursprünglich sollte die Hauptbösewichtin des Spiels, Mutter Miranda, das Herz von Rosemary Winters, Ethans Tochter, essen, um ihre Kräfte zu erlangen und seine eigene Tochter wiederzuerwecken, anstatt der Ritualszene, die wir in der endgültigen Version gesehen haben.
  • Das ursprüngliche Konzept des Spiels bestand darin, die Geschichte zwischen zwei verschiedenen Charakteren und Zeitaltern aufzuteilen: Der eine lebte in der Neuzeit, was wir im Spiel scheinbar auch sahen, der andere sollte im Mittelalter leben.
  • Ethan musste auf den Feldern gegen die Frau mit dem Schleier kämpfen; sie war die ursprüngliche Version von Donna Beneviento und hätte, anstatt Puppen zu kontrollieren, tote Gegenstände und alte Kleidung benutzt, um Ethan wie Geister anzugreifen. Die Idee wurde verworfen, da Capcom sich in Donnas Haus auf psychologische Horrorelemente konzentrierte.
  • Das riesige Werwolfmonster Lycan, der riesige Hunde befehligte, und die Geburt von Werwölfen aus Pilzkokons wurden verworfen.
  • Wissenswertes: Das kindliche Monster im Keller von Donnas Haus ist eine Manifestation von Ethan Winters' Angst, kein reales Wesen. Es verkörpert seine Furcht, dass seine Tochter Rose sich seinetwegen in ein Monster verwandeln könnte. Genau deshalb kann das Monster nicht getötet werden, da Ethan sich in einem halluzinatorischen Zustand befindet.
  • Auch Ethan bestieg im Spiel den Berg, wo er nicht nur mit Schneestürmen zu kämpfen hatte, die seinen Fortschritt behinderten, sondern auch mit fliegenden Monstern.
  • Der Tumor auf Moreaus Rücken waren ursprünglich die Überreste einer Frau, die er vor seiner Verwandlung geliebt hatte, was dem Charakter ein noch tieferes und tragischeres Schicksal verliehen hätte.
  • Das ursprüngliche Konzept für Lady Dimitrescus Schloss sah Hunderte von Hexen vor, die dort lebten, doch die Umsetzung erwies sich als technisch schwierig. Die Schurkin besaß zudem anstelle von ausfahrbaren Klauen eine riesige Gartenschere als Hauptwaffe.

Resident Evil Requiem – Entfernte Inhalte:

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  • Rosemary Winters sollte neben Chris Redfield, der ihr als Mentorin zur Seite stehen sollte, eine Hauptfigur im Spiel werden. Vermutlich geschah dies in einer frühen Entwicklungsphase des Spiels, bevor Capcom beschloss, ihre Geschichte in einem „Shadows of Rose“-DLC für Resident Evil Village zu beenden.
  • Apropos Chris: Ursprünglich sollte er in Requiem eine ähnliche Rolle spielen wie in Resident Evil Village, nämlich auf dem Schlachtfeld und außerhalb des Sichtfelds der Hauptfiguren agieren.
  • Leon S. Kennedy, einer der beiden Protagonisten, sollte sich opfern, um die biologische Bedrohung endgültig zu beseitigen. Das sollte das Ende des Spiels sein, doch Capcom entschied sich aufgrund von Management- und Fandruck für eine Änderung.

Wie Sie sehen, gibt es einige interessante Features, die in die neueren Spiele der Resident Evil-Reihe hätten integriert werden können und diese potenziell noch fesselnder und immersiver gemacht hätten. Capcom entwickelt die Reihe weiter: Ein DLC für Resident Evil Requiem befindet sich bereits in Entwicklung, und das Remake von Resident Evil Code: Veronica wird voraussichtlich der nächste Teil des Studios sein. Darüber hinaus enthüllte Insider Marcox kürzlich erste Details zu Resident Evil 10, das sich vermutlich seit 2021 in Entwicklung befindet. Er sprach über den Bösewicht, den Protagonisten und die Rolle der Charaktere. Mehr dazu finden Sie hier.

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