Das Crimson Desert-Update bringt mehr Stauraum, Boss-Änderungen und drei Schwierigkeitsgrade.
Pearl Abyss hat Version 1.04.00 von Crimson Desert auf Steam, PlayStation, Xbox und im Epic Games Store veröffentlicht. Das Update umfasst drei Schwierigkeitsgrade, Änderungen am Bossverhalten, neue Lagermöbel, zusätzliche Begleiter, erweiterte Fähigkeiten für zwei Charaktere und neue Steuerungsmöglichkeiten. Die Version für den Mac App Store befindet sich noch in der Entwicklung.
Die offiziellen Patchnotes bestätigen drei Schwierigkeitsgrade unter Einstellungen > Spielen. Im einfachen Modus wird der erlittene Schaden reduziert, die Lebenspunkte, Geschwindigkeit und Aggressivität der Gegner verringert und das Zeitfenster für Parieren und Ausweichen erweitert. Bosse kontern seltener und lösen sich seltener von Angriffen. Im schweren Modus werden diese Anpassungen rückgängig gemacht und zusätzliche Einschränkungen eingeführt: Nahrungsmittel stellen beim Verzehr keine Lebenspunkte mehr wieder her – der Effekt tritt erst nach Abschluss der Essensanimation ein. Die Unverwundbarkeit durch Rollen wird verkürzt, der erlittene Schaden erhöht und Bosse kontern aggressiver, wenn sie ins Wanken geraten. Bestimmte Bosse im schweren Modus verfügen außerdem über zusätzliche Kampfmuster.
Pearl Abyss veröffentlichte einen Tag nach Version 1.04.00 den Hotfix 1.04.02 für Crimson Desert, der die durch dieses Update eingeführten Fehler behebt – darunter eine falsche Schwierigkeitseinstellung, die bei neuen Spielständen angewendet wurde, Auswirkungen der Umbenennung von Haustieren auf Benachrichtigungen über das Vertrauen von Nicht-Haustieren, Fehler bei der HDR-Tasteneingabe, mehrere Anzeigeprobleme der Benutzeroberfläche und Pferdeausrüstung, die nicht gefärbt werden konnte.
Die Änderungen am Bossverhalten gelten für alle Schwierigkeitsgrade. Bosse sind während starker Angriffe nicht mehr unverwundbar – zuvor gab es ein Schutzfenster – und die Häufigkeit ihrer Konter- und Ausweichmanöver bei aufeinanderfolgenden Treffern wurde neu ausbalanciert. Auch die Angriffsmuster bestimmter Bosse wurden angepasst. Eine Funktion für erneute Bosskämpfe ist in Kürze verfügbar.
Mit diesem Patch wurden vier Lagergegenstände hinzugefügt. Die robuste Sammeltruhe bietet 1.000 Plätze und ist in Möbelgeschäften erhältlich. Die darin gelagerten Materialien werden direkt zum Herstellen und Veredeln verwendet, ohne im Inventar des Spielers zu landen. Der Kuku-Kühler – eine Questbelohnung – bietet 40 Plätze für Nahrungsmittel, die zum Kochen aus der Ferne genutzt werden können. Der herstellbare verbesserte Kuku-Kühler erweitert diese Anzahl auf 330. Die ebenfalls durch Quests erhältliche Sammeltruhe bietet 1.000 Plätze für Questgegenstände und Herstellungsrezepte. Der Kleiderschrank dient der Aufbewahrung von Kleidung. Jede platzierte Einheit fügt 100 Plätze hinzu, die maximale Kapazität beträgt 1.000 Plätze, unabhängig von der Anzahl der platzierten Einheiten.
Vögel können nun in ganz Pywel als Haustiere gehalten werden. Man erhält sie, indem man Futter auf das „Sotdae der Bindung“ legt – eine Questbelohnung –, um Vertrauen aufzubauen. Fünf neue Katzenarten wurden hinzugefügt. Der Abgrund-Heuklang kann nun als Haustier gehalten werden. Sowohl Pferde als auch Haustiere können jetzt umbenannt werden. Haustiere haben einen Zubehörplatz erhalten. Das „Siegel der Bindung“ sorgt dafür, dass Katzen länger auf der Schulter des Spielers bleiben. Dieses eigens dafür entwickelte Item behebt ein zuvor unbeabsichtigtes Verhalten. Ich denke, das ist die richtige Entscheidung – der Fehler erforderte eine Behebung, aber durch das Hinzufügen eines bewusst eingeführten Items bleibt die Option erhalten, anstatt sie einfach zu entfernen.
Damiane und Oongka erhalten beide die neue Fähigkeit „Hinterhalt“ sowie eine Fähigkeit, die Kliffs „Fokussierter Kraftschlag“ ähnelt. Kliff erhält beim Führen von zwei Waffen die Fähigkeit „Waffenwurf“, die er beim Annähern oder durch dieselbe Eingabe wiedererlangen kann. Oongkas Blaster kann nun auch im Flug abgefeuert werden, und der Fehler bei „Streuschuss“ wurde behoben, sodass er im Rückwärtshang nicht mehr ohne Munition eingesetzt werden kann. Kliffs Angriffsgeschwindigkeit von „Kraftschlag“ wurde erhöht, und „Kraftstrom“ stößt Kliff nicht mehr von Kanten.
Die Steuerungsvoreinstellungen sind jetzt für Tastatur/Maus und Controller verfügbar, wobei das ursprüngliche Layout als klassische Voreinstellung erhalten bleibt. Eine neue Sofortinteraktionsoption wird durch Tastendruck ausgelöst und wechselt nur dann zu einer Halte-Abfrage, wenn sich Interaktionsobjekte überlappen. Die Ausweichsteuerung bietet nun eine Halte-Alternative zum ursprünglichen Doppeltippen. Für den Sprung muss nun während des Angriffs die Sprungtaste gedrückt werden, anstatt wie bisher. Auf dem Controller öffnet sich die Karte durch Gedrückthalten des DualSense-Touchpads oder der Xbox-Ansichtstaste. Absteigen/Abwerfen und Abbrechen wurden zu einer einzigen Taste zusammengefasst.
Die Registerkarten für die Inventarkategorien sehe ich als eine der praktisch nützlichsten Neuerungen dieses Patches: sechs Registerkarten – Alle, Dokumente, Ausrüstung, Lebensmittel, Materialien und Sonstiges – mit Sortiereinstellungen pro Kategorie, die auch nach einem Neustart erhalten bleiben.
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